Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Japonya, Küresel Konum Tabanlı Oyun Gelirinin %50'sini Oluşturuyor

Japonya'da konum tabanlı oyunlar gelişiyor; 2023'te 600 milyon doları aşan gelirle küresel kazancın yaklaşık %50'sini elde etti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Japonya'nın konum tabanlı oyunlardaki hakimiyeti oldukça dikkat çekici; zira ülke bu sektördeki küresel gelirin %50'sini oluşturuyor. Zengin kültürel mirası, gelişmiş teknolojik altyapısı ve tutkulu oyun topluluğuyla desteklenen Japonya, konum tabanlı oyun deneyimlerinin şekillenmesinde rakipsiz bir güç konumunda.

Pokémon GO gibi ikonik serilerin dünya çapında milyonların hayal gücünü yakalaması ve Japon geliştiricilerden yenilikçi gelişmelerin ortaya çıkmaya devam etmesiyle, ülkenin bu dinamik sektördeki etkisi devam edecek ve gelişecek. Bu makalede, en son veriler hakkında bilmeniz gereken her şeyi ele alacak ve web3 gaming için önemine dair içgörüler paylaşacağız.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Japonya, Küresel Konum Tabanlı Oyun Gelirinin %50'sini Oluşturuyor

Mobil cihazların yeteneklerinden yararlanan konum tabanlı oyunlar, çok sayıda sürümle popüler bir tür olarak ortaya çıktı. Sensor Tower'ın son verilerine göre, 2023 itibarıyla Japonya, konum tabanlı oyunlara yıllık 600 milyon doları aşan şaşırtıcı bir kullanıcı harcamasına tanık oldu. Bu önemli rakam, konum tabanlı oyunlar tarafından elde edilen toplam küresel gelirin yaklaşık %50'sini temsil ediyor ve Japonya'yı dünya çapında bu tür için en önde gelen pazar haline getiriyor.

Revenue-Share-by-Market-Geolocation-games.png

Japonya, Küresel Konum Tabanlı Oyun Gelirinin %50'sini Oluşturuyor

Japonya, Küresel Konum Tabanlı Oyun Gelirinin %50'sini Oluşturuyor

2023'te Japonya, en çok hasılat yapan oyunların sıralamalarının da gösterdiği gibi, konum tabanlı oyun sektöründe dikkat çekici bir başarıya tanık oldu. Square Enix'in Dragon Quest Walk'u, 300 milyon dolarlık şaşırtıcı bir gelir elde ederek lider konumu ele geçirdi. Onu yakından takip eden ve her ikisi de Niantic tarafından geliştirilen Pokémon GO ve Monster Hunter Now, sırasıyla ikinci ve üçüncü sıraları aldı.

Özellikle dikkat çekici olan, aynı dönemde ABD ve Güney Kore pazarlarında Pokémon GO'nun hakimiyetidir. Yalnızca ABD'de oyun 300 milyon doları aşan gelir elde ederken, Güney Kore'de 14 milyon doların üzerinde gelir elde etti.

Revenue-Top5-Geolocation-games.png

Japonya, Küresel Konum Tabanlı Oyun Gelirinin %50'sini Oluşturuyor

Çeşitli pazarlardaki gelir analizi, Japonya'nın önemli liderliğini ortaya koyuyor. Japonya'daki en iyi 5 konum tabanlı oyunun toplam geliri 620 milyon dolara yükselerek, Amerika Birleşik Devletleri'nin 380 milyon dolarlık gelirini yaklaşık %60 oranında geride bıraktı. Güney Kore'nin geliri 16 milyon doların altında nispeten mütevazı kalırken, Çin 2 milyon doların altında gelirle geride kaldı ve bu bölgelerde konum tabanlı oyunlar için nispeten yeni bir pazarın sinyalini verdi.

Bu rakamlar, Japonya'nın konum tabanlı oyun arenasındaki üstünlüğünü önemli uluslararası pazarlara kıyasla vurgulamaktadır. Sensor Tower verilerine göre, konum tabanlı oyunlar 2023'te Japonya'nın toplam mobil oyun gelirine %5 katkıda bulundu.

Ayrıca, Japonya'da konum tabanlı oyunların popülaritesi, mobil oyun gelir sıralamalarında açıkça görülmektedir; hem Dragon Quest Walk hem de Pokémon GO, Sensor Tower tarafından bildirildiği üzere 2023 için en çok gelir elde eden ilk 10 mobil oyun arasında yer almaktadır. Dragon Quest Walk 6. sırayı alırken, Pokémon GO 9. sırada güçlü bir şekilde yer alarak türün Japon oyun ortamındaki sağlam yerini sağlamlaştırdı.

Başarıya Katkıda Bulunan Faktörler

Japonya'da konum tabanlı oyunların diğer ülkelere kıyasla popülaritesine çeşitli faktörler katkıda bulunmaktadır. Önemli bir faktör ulaşımdır. Trenlerin ve yürümenin yaygın ulaşım şekilleri olduğu Japonya'da, konum tabanlı oyunlar insanların günlük işe gidiş gelişlerine veya keyifli yürüyüşlerine sorunsuz bir şekilde entegre olur. Tersine, arabaların ulaşımda hakim olduğu Amerika Birleşik Devletleri'nde, oyun deneyimi tipik yaşam tarzıyla o kadar sorunsuz bir şekilde uyum sağlamayabilir.

Ek olarak, Japon yaşam tarzı alışkanlıklarına göre uyarlanmış konum tabanlı oyunların mevcudiyeti önemli bir rol oynamaktadır. Örneğin, Station Memories, 2023'te Japonya'nın konum bilgisi oyun gelir sıralamasında 4. sırada yer almaktadır. Bu oyun, Japonya'nın geniş demiryolu ağını hedefleyerek, işe veya okula gidiş gelişleri sırasında yolculara eğlence sunmaktadır.

Demoggraphic-Geolocation-games.png

Japonya, Küresel Konum Tabanlı Oyun Gelirinin %50'sini Oluşturuyor

Japonya'da konum tabanlı oyunların popülaritesine katkıda bulunan bir diğer önemli faktör, popüler oyunlardan türetilen fikri mülkiyetin (IP) dahil edilmesidir. 2023'te Japonya'nın gelir açısından en iyi 5 konum tabanlı oyunundan dördü, iyi bilinen Japon oyun IP'lerinden yararlandı. Mevcut oyun evrenleri üzerine inşa ederek, geliştiriciler yerleşik hayran kitlelerine ulaşarak konum tabanlı uyarlamaların başarısını kolaylaştırıyor.

Ayrıca, Japonya'daki popüler konum tabanlı oyunların kullanıcı dağılımını incelemek, önemli bir kadın kullanıcı oranını ortaya koymaktadır. Sensor Tower'ın 2023'ün dördüncü çeyreğinden elde edilen verileri, bu oyunların Japon App Store'da erkeklere kadınlara oranının yaklaşık 6'ya 4 olduğunu göstermektedir.

Özellikle, Koei Tecmo Games gibi oyunlar, ortalama kullanıcı yaşı 35 olan dengeli bir cinsiyet oranına sahiptir. Bu demografik profil, bireylerin bu oyunlarla işe gidiş gelişleri sırasında, iş sonrası veya öğle aralarında etkileşimde bulunduğunu ve Japon yaşam tarzı kalıplarıyla uyumunu daha da vurguladığını göstermektedir.

Oyun Saatleri

Mobil oyun kullanım kalıplarını analiz etmek, özellikle konum tabanlı oyunlar alanında ilginç eğilimler ortaya koymaktadır. Mobil oyun kullanımının genel eğilimi saat 21:00 civarında bir artış gösterirken, popüler konum tabanlı oyunlar farklı bir kalıp sergilemektedir. Sensor Tower verileri, bu oyunlar için etkileşim süresinin daha erken, 17:00 ile 18:00 arasında zirveye ulaştığını ve 8:00 ile 12:00 arasında da artan bir aktivite gözlemlendiğini göstermektedir.

Time-spent-by-day-Geolocation-games.png

Japonya, Küresel Konum Tabanlı Oyun Gelirinin %50'sini Oluşturuyor

Kullanım kalıplarındaki bu değişim, Japonya'nın gelir listelerinde üst sıralarda yer alan iki oyun olan MIXI'nin Monster Strike'ı ve Cygames'in Uma Musume Pretty Derby'si karşılaştırıldığında açıkça görülmektedir. Her iki oyun da yukarıda belirtilen yoğun saatlerde önemli bir etkileşim yaşamakta ve diğer mobil oyunlarda görülen tipik akşam yoğunluğundan bir sapmayı vurgulamaktadır.

Erken akşam zirvesi, kullanıcıların işten veya okuldan eve gidiş gelişleri sırasında konum tabanlı oyunlara aktif olarak katıldığını, günlük rutinler sırasında bu oyunların sunduğu kolaylık ve eğlence değerinden yararlandığını göstermektedir. Bu benzersiz kullanım kalıbı, konum tabanlı oyunların Japon günlük yaşamının dokusuna olan çekiciliğini ve entegrasyonunu vurgulamaktadır.

Oyun Süresi

Günün saatine göre oyun süresi verileri, konum tabanlı oyun kullanıcıları arasında belirgin bir kalıp olduğunu göstermektedir. Görünüşe göre birçok kullanıcı bu oyunlarla gündüz saatlerinde, muhtemelen günlük rutinlerine entegre ederek etkileşim kurmaktadır. Ancak, eve döndükten sonra, diğer mobil oyun türlerini oynamaya doğru bir kayma olduğu görülmektedir.

Spent-time-Geolocation-games.png

Japonya, Küresel Konum Tabanlı Oyun Gelirinin %50'sini Oluşturuyor

Ayrıca, popüler konum tabanlı oyunlarda harcanan süre incelendiğinde, Dragon Quest Walk öne çıkan bir performans sergilemektedir. Sensor Tower verileri, Ekim'den Aralık 2023'e kadar Japonya'daki kullanıcılar için oyun süresinin ağırlıklı olarak ayda 1 ila 10 saat aralığında olduğunu ortaya koymaktadır.

Ancak, Dragon Quest Walk, kullanıcılarının %30'undan fazlasının ayda 10 saatten fazla oyun oynadığı rakiplerini önemli ölçüde geride bırakmaktadır. Buna karşılık, bir sonraki en yüksek oyun olan Monster Hunter Now, yalnızca %15'lik bir orana ulaşarak, Dragon Quest Walk'un bu konudaki hakimiyetini en yakın rakibinin neredeyse iki katına çıkarmaktadır.

Web Gaming ile İlgisi

Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon) ve Ubisoft (Champions Tactics) dahil olmak üzere büyük Japon oyun geliştiricileri, blockchain gaming projeleri üzerinde çalışarak ve web3 şirketleriyle ortaklıklar kurarak web3 teknolojilerini benimsedi.

Ubisoft'un Champions Tactics: Grimoire Chronicles'ı piyasaya sürmesi, şirketin web3 gaming alanına girişini işaret ediyor. 20'den fazla oyun geliştiricisi, gaming odaklı blockchain Oasys'te doğrulayıcı haline gelerek işlem doğrulama, ağ güvenliği ve yönetişime aktif olarak katılıyor.

Japan Game Logos.jpg

Japonya, Küresel Konum Tabanlı Oyun Gelirinin %50'sini Oluşturuyor

Japonya vs Kore vs Çin

Japonya'nın web3 gaming endüstrisi, Güney Koreli şirketlerin Com2uS gibi Oasys ile işbirliği yaparak yeni büyüme yollarını keşfetmesiyle uluslararası ilgi çekiyor.

Gaming merkezli blockchain Oasys, yakın zamanda önde gelen Koreli oyun geliştiricisi Com2uS, 'Summoners War: Chronicles' ve 'The Walking Dead: All-Stars' gibi video oyunlarının arkasındaki holding ve web3 iş iştiraki XPLA ile ortaklığını doğruladı. Bu ittifak, geliştiricinin Japon pazarına genişlemesinde önemli bir adımı işaret ediyor.

Çin ve Güney Kore gibi ülkelerden gelen geliştirici yetenek akışı, Japonya'nın genişleyen web3 gaming ekosistemine katkıda bulunuyor. Hükümetin desteği, büyük işletmelerin işbirliğiyle birleştiğinde, Japonya'yı web3 gaming inovasyonu için gelişen bir merkez haline getiriyor.

Oasys x Com2uS x XPLA

Japonya, Küresel Konum Tabanlı Oyun Gelirinin %50'sini Oluşturuyor

Son Düşünceler

Bu bulgular, web3 gaming dünyası için önemli bir öneme sahiptir. Blockchain teknolojisi oyun endüstrisinde devrim yaratmaya devam ederken, Japonya'nın konum tabanlı oyunlardaki hakimiyetinden elde edilen içgörüler, merkezi olmayan platformlardan yararlanmak isteyen geliştiriciler için paha biçilmez dersler sunmaktadır.

Geleneksel mobil gaming bağlamında Japon oyuncuların tercihlerini ve davranışlarını anlayarak, geliştiriciler web3 gaming'in sunduğu benzersiz fırsatlardan yararlanmak için stratejilerini uyarlayabilirler. Güçlü oyun kültürü ve teknolojik yenilikçiliği ile Japonya, merkezi olmayan oyun deneyimlerinin geleceğini şekillendirmede önemli bir rol oynamaya hazırdır.

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor