Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos & Video Games Europe: Oyun İçi Harcamalar

Bu makalede, çocukların oyun içi harcama istatistiklerini inceliyor ve web3 oyun dünyası için önemli çıkarımları vurguluyoruz.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, saygın bir pazar araştırma şirketi, yakın zamanda Avrupa genelinde 2.808'den fazla ebeveyn ve veliden yanıt toplayan kapsamlı bir anket gerçekleştirdi. Araştırma, çocukların oyun içi harcama alışkanlıklarının ilgi çekici dinamiklerini derinlemesine inceliyor. Bu makalede, anketin temel bulgularını ele alacak ve web3 oyun dünyası için çıkarımları vurgulayacağız.

unnamed-1.png

Anket, ebeveynlerin %76'sının çocuklarının herhangi bir oyun içi satın alma yapmaktan kaçındığını belirttiğini ortaya koyuyor; bu da ödeme yapmayan oyuncuların geniş manzarasını gözler önüne seriyor. Buna karşılık, ebeveynlerin %18'i çocuklarının gerçekten oyun içi işlemlere para harcadığını kabul ederken, %7'si evlatlarının oyun alışverişi alışkanlıkları hakkında belirsizliğini koruyor.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Özellikle oyuncu ebeveynlerin finansal taahhüdü zamanla artmış olup, 2023 yılında çocukları için oyun içi satın almalara ortalama aylık 39 € harcanmıştır. Bu rakam, 2020'de kaydedilen rakamlardan 6 €'luk bir artışı yansıtıyor; bu artış Ipsos tarafından oyun endüstrisindeki enflasyon dalgasına bağlanıyor. Bu dinamik manzara içinde, çocukların önemli bir oranı, tam olarak %64'ü, oyun içi satın almalar için ayda 1 € ile 20 € arasında harcama yapıyor. 

unnamed-2.png

İlginç bir şekilde, satın almaların çoğunluğu (%34) oynanışı geliştirmeye yönelik olup, web3 oyun dünyasında oyun içi varlıkların ve güçlendirmelerin önemini vurgulamaktadır. Kozmetik satın almalar yakından takip ediyor ve sanal dünyalarda kişiselleştirilmiş estetiğin kalıcı cazibesini ortaya koyuyor. İlginç bir şekilde, bu veriler oyun dünyasında tartışmalı bir konu olan loot box'ların, çocukların ilgisini oyun içi öğeleri ve kozmetikleri geliştiren öğeler kadar çekmediğini gösteriyor.

unnamed-3.png

Bu bulgular, özellikle oyuncu etkileşimi ve para kazanma için sürekli olarak yeni yollar keşfeden bir alan olan web3 oyun manzarası için önem taşıyor. Web3 oyunları için bu sonuçların neden önemli olduğuna dair bazı temel bilgiler şunlardır:

Ekonomik Modeller: Oyun içi öğelere yapılan ebeveyn harcamalarındaki artış, web3 oyun platformlarının hedef kitlelerini daha iyi anlayabileceğini gösteriyor. Genç oyuncuların ihtiyaç ve tercihlerine hitap ederek, oyuncu tabanlarından sürdürülebilir bir şekilde para kazanmak için ekonomik modellerini uyarlayabilirler.

Oyun Tasarımı ve Para Kazanma Stratejileri: Oyun içi öğeleri geliştirmenin çocuklar tarafından en çok aranan öğeler olduğu sonuçları, web3 oyun geliştiricilerinin ilgi çekici, rekabetçi ve beceri tabanlı oyun öğeleri oluşturma ihtiyacını vurgulamaktadır. Bu veriler, bir oyuncunun oyun içi deneyimini geliştirebilecek oyun içi varlıkların ve NFT'lerin (fungible olmayan tokenler) geliştirilmesini desteklemektedir.

Dijital Mülkiyet: Kozmetik ve kişiselleştirme tercihi, dijital mülkiyet ve kişiselleştirmenin cazibesine işaret ediyor. Bu, oyuncuların blockchain teknolojisiyle desteklenen oyun içi varlıklarını gerçekten sahiplenebildiği ve kişiselleştirebildiği web3 oyunlarının temel ilkeleriyle uyumludur.

Ebeveyn Katılımı: Ebeveynlerin çocuklarının oyun harcamalarını izleme yüzdesinin yüksek olması, web3 oyunlarında şeffaflık ve güvenlik özelliklerinin önemini vurgulamaktadır. Web3 platformları, güven kazanmak ve sorumlu harcamayı sağlamak için ebeveyn kontrol seçeneklerini uygulayabilir ve uygulamalıdır.

unnamed-4.png

Son Düşünceler

Ipsos'un çocukların oyunlarda nasıl para harcadığına dair araştırması istatistiklerden daha fazlasıdır; gelişen oyun manzarasının bir yansımasıdır. Oyun içi harcama eğilimlerini anlamak, NFT'leri, blockchain'i ve merkezi olmayan sanal ekonomileri içeren yenilikçi para kazanma stratejileri oluşturmaya yardımcı olabilir. Sektör geleceğe doğru ilerledikçe, bu içgörüler şüphesiz oyun oynama ve ödeme şeklimizi şekillendirecektir.

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor