Immutable'ın merakla beklenen web3 mobil oyunu Guild of Guardians, Elderym'in büyüleyici dünyasında geçen Friends and Family (F&F) Demosunu yakın zamanda tamamladı ve resmi çıkışına doğru önemli bir adım attı. Geniş çapta ilgi ve coşku toplayan demo, sadece etkileyici etkileşim sonuçlarını ortaya koymakla kalmadı, aynı zamanda oyunun geliştirilmesi ve gelecekteki yönü hakkında değerli bilgiler sağladı. Bu makalede, sonuçları, oyuncu geri bildirimlerini ve güncellenmiş yol haritasını inceliyoruz.

Etkileşim Sonuçları
F&F demosu, Guild of Guardians (GOG) topluluk üyeleri, Immutable çalışanları, onların arkadaşları ve aileleri ile değerli ortaklardan oluşan 555 seçilmiş katılımcıyı içeriyordu. Bu çeşitli test grubu, oyunun evriminde önemli bir rol oynadı.

F&F demosundan elde edilen etkileşim sayıları etkileyiciydi; oyunun 1. Gün (D1) elde tutma oranı %65,85 ve 3. Gün (D3) elde tutma oranı %58,73 gibi güçlü bir seviyedeydi. Bu rakamlar web2 endüstri standartlarıyla rekabet ediyor; D1 elde tutma oranı ortalamayı %36,85 ve D3 elde tutma oranı Beautiful Corner demosu ("BC demo") ile karşılaştırıldığında %14,96 oranında artış gösterdi.

7. Güne (D7) gelindiğinde, Guild of Guardians hala %43,38 gibi dikkat çekici bir elde tutma oranına sahipti; bu, başarılı mobil oyun projeleri için endüstri ortalamasının %23,38 üzerindeydi. Elde tutmanın yanı sıra, F&F demosu sırasında toplam oynama süresi 1,12 yıla ulaştı ve katılımcıların neredeyse %10'u oyuna 50 saatten fazla zaman ayırdı. Özellikle, bir Guardian olan Error, demoda 162,55 saat oynadı.

Olumlu Geri Bildirimler
F&F demosundan gelen geri bildirimler genel olarak olumluydu; oyuncular oyunun akıcı mekaniklerini, sürükleyici ilerleme döngüsünü, günlük ödüllerini ve rekabetçi liderlik tablosunu övdü. Guild of Guardians'ın görsel çekiciliği, zindan tasarımları ve karakter animasyonları dahil, kalitesi ve sezgiselliği nedeniyle takdir topladı. Kahraman kombinasyonları ve zindan görevleri gibi stratejik unsurlar, oynanışa derinlik kattı.

Ancak, geri bildirimler geliştirilmesi gereken alanları da vurguladı. Bazı oyuncular başlangıçtaki eğitim seviyelerini hantal bulurken, oyunun 'ikinci ekran' deneyimine sık sık dikkat çekme ihtiyacı endişelere yol açtı. Teknik sorunlar, guardian'larla ilgili denge problemleri, UI/UX zorlukları ve pil tüketimi, sürekli iterasyon ve geliştirme ihtiyacını vurgulayan sorunlar arasındaydı. Genel olarak, oyuncuların %86'sından fazlası oyunun resmi lansmanında sürekli oynamaya güçlü bir niyet gösterdi, bu da Guild of Guardians'ın geniş çekiciliğini vurguluyor.

F&F demosunun başarısı Guild of Guardians ekibini cesaretlendirdi, ancak aynı zamanda daha fazla iyileştirme gerektiren alanları da aydınlattı. Bunlar arasında etkileşim iterasyonu, denge ayarlaması ve sistem yeniden değerlendirmesi yer alıyor. Ekip, her oyuncunun seçimlerinin anlamlı ve etkili olmasını ve guardian yeteneklerinin netlik ve çeşitlilik için ince ayar yapılmasını sağlamaya kararlı olduklarını belirtiyor. Oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak, ekip 4. çeyrekte açık beta'ya acele etmek yerine kapsamlı bir playtesting yaklaşımına öncelik vermeye karar verdi. Sonuç olarak, Guild of Guardians için yol haritası güncellendi.
Revize edilmiş strateji, Guild of Guardians'ı 2024'ün 1. çeyreğinde yalnızca web2 üzerinde, uygulama içi satın almalarla birlikte seçilen bölgelerde piyasaya sürmeyi hedefliyor. Bu bölgesel test lansmanı, performansı analiz etmeye ve denge için veri toplamaya odaklanacak. web3 özelliklerini içeren küresel lansman ise şimdi 2024'ün 2. çeyreği için planlanıyor.

Guild of Guardians ekibi, mümkün olan en iyi oyun deneyimini sunmaya ve oyunun uzun vadeli başarısını sağlamaya kararlıdır. F&F demo sonuçları ve oyuncu geri bildirimleri, Guild of Guardians'ın mobil oyun dünyasında kutlanan bir oyun olmasının zeminini hazırladı.
Friends and Family demosu, Guild of Guardians'ı piyasaya sürme ve Elderym dünyasını hayata geçirme yolculuğumuzda önemli bir dönüm noktası oldu. Beautiful Corner demosundan ("BC demo") F&F demosuna kadar, oyuncularımızın günlük yaşamlarına sorunsuz bir şekilde uyan ve aynı zamanda çok eğlenceli olan bir oyun inşa etme arayışımızda önemli adımlar attık. 555 cesur test kullanıcımızın bir haftalık teste 1,12 yıl oynama süresi ayırmasıyla F&F için etkileşimde heyecan verici bir şekilde hedefi aştık.
Chris Clay, Oyun Tasarımı Başkan Yardımcısı





