Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Hindistan Oyun Pazarı 9.2 Milyar Dolara Ulaşacak

Hindistan'ın oyun pazarı 2029'a kadar 9.2 milyar dolara ulaşacak. Oyuncu demografisi, gelir akışları ve pazar dinamiklerindeki değişimler ülkedeki oyunun geleceğini şekillendiriyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Hindistan oyun pazarı önemli bir genişleme potansiyeli taşıyor; tahminlere göre 2024 yılına kadar 3,8 milyar dolara ve 2029 mali yılına kadar 9,2 milyar dolara ulaşacak. Lumikai ve Google tarafından hazırlanan bir rapora göre, bu büyüme beş yıl içinde %20'lik bir bileşik yıllık büyüme oranına (CAGR) işaret ediyor. Video akışı, sosyal medya, animasyon ve ses hizmetlerini içeren daha geniş "yeni medya" pazarındaki oyun sektörünün payının 2024 yılına kadar %30'a ulaşması bekleniyor.

Pazarın önemli bir bileşeni olan gerçek parayla oynanan oyunlar (RMG), 2024 yılında sektörün %63'ünü oluşturuyor. Ancak, RMG segmentinin büyüme hızının 2029 yılına kadar yıllık %8'e düşeceği tahmin ediliyor. Bu yavaşlama, oyun sektörünün diğer alanlarında beklenen hızlı büyüme ile çelişiyor. On yılın sonunda, geleneksel oyun pazarının RMG segmentinin neredeyse iki katına çıkması bekleniyor, bu da tüketici tercihlerinde ve sektör odağında bir değişime işaret ediyor.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Hindistan'ın Yeni Medya Pazar Büyüklüğü

Gelir Büyümesi ve Pazar Dinamikleri

Rapor, Hindistan oyun pazarındaki gelir elde etme yöntemlerindeki dikkat çekici trendleri vurguluyor. Oyun içi satın almalar (IAP), Battlegrounds Mobile India, Garena Free Fire Max ve Clash of Clans gibi mid-core games popülaritesi sayesinde %44'lük kayda değer bir CAGR ile büyümesi bekleniyor. Bu oyunlar, 2024 yılında IAP gelirlerinde yıllık %53'lük bir artış yaşadı. Casual ve hypercasual oyunlar da aynı dönemde IAP gelirlerinde %10'luk bir artışla pazarın büyümesine katkıda bulundu.

Reklam geliri, reklam tabanlı para kazanma modellerinin artan rolünü yansıtarak 2029 yılına kadar %15'lik bir CAGR ile büyüyecek. RMG pazarın önemli bir parçası olmaya devam etse de, son düzenleyici değişiklikler segmentin karlılığını etkileyerek %50'lik bir düşüşe neden oldu ve şirketlerin %25'i için finansal zorluklar yarattı. Bu engellere rağmen, RMG sektörü 2024 yılında %20'lik bir büyüme oranı elde ederek değişen pazar koşullarına rağmen dayanıklılığını gösterdi.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Türe Göre Oyun Pazar Büyüklüğü

Oyuncu Demografisine Derinlemesine Bir Bakış

Hindistan'ın oyun kitlesi çeşitlilik gösteriyor ve hızla genişliyor; oyuncu sayısının 2024 yılına kadar 591 milyona ulaşması bekleniyor. Bu durum, Hindistan'ı oyun indirmeleri açısından Amerika Birleşik Devletleri ve Brezilya gibi ülkeleri geride bırakarak küresel olarak ikinci en büyük pazar konumuna getiriyor. Hindistan'daki oyuncular da oyun oynamaya daha fazla zaman harcıyor; ortalama haftalık oyun süresi 2023'te 10 saatten 2024'te 13 saate yükseldi.

Oyun oynayan nüfus cinsiyetler arasında neredeyse eşit olarak dağılmış durumda; erkekler oyuncuların %56'sını, kadınlar ise önceki yıla göre %41'den %44'ünü oluşturuyor. 18 ila 30 yaş arasındaki genç oyuncular %43 ile en büyük demografik grubu temsil ederken, bunu 30 ila 45 yaş arasındaki oyuncular %29 ve 45 yaş üstü oyuncular toplamın %28'ini oluşturuyor. Oyuncuların önemli bir kısmı, %66'sı, büyük metropol alanların dışında yaşıyor, bu da oyunun kırsal ve yarı kentsel bölgelerdeki yaygın çekiciliğini vurguluyor.

Uygun fiyat ve erişilebilirlik, Hindistan'daki oyun deneyiminin merkezinde yer alıyor. Oyuncuların çoğunluğu, %81'i, 400 dolardan fazla olmayan akıllı telefonlar kullanıyor ve kullanıcıların %90'ı ayda 3 GB'tan az tüketen mobil veri planlarına güveniyor. Bu faktörler, uygun fiyatlı akıllı telefonlar ve veri planlarının artan mevcudiyetiyle birleştiğinde, oyun pazarının büyümesinde önemli bir rol oynadı.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Demografi ve Oyun Tercihleri

Ödeme Tercihleri ve Bölgesel Trendler

Hindistan'daki oyun ekosistemine dijital ödeme yöntemleri hakim. Oyuncuların yaklaşık %83'ü işlemler için UPI ve dijital cüzdanları kullanırken, sadece %16'sı banka kartlarına güveniyor. Dijital ödeme seçeneklerine yönelik bu tercih, Hindistan'ın fintech ortamındaki daha geniş trendleri yansıtıyor. Bölgesel farklılıklar da oyun davranışlarını etkiliyor; batı Hindistan en yüksek ödeme yapan kullanıcı oranını bildirirken, güney Hindistan en aktif oyuncu tabanını gösteriyor.

Oyuncu harcama alışkanlıkları gelişiyor; kullanıcıların %25'i oyunlara eskisinden daha fazla para yatırdıklarını belirtiyor. 2024 yılına kadar, ödeme yapan kullanıcı başına yıllık ortalama gelir (ARPPU) 22 dolara ulaştı ve bu, önceki yıla göre %15'lik bir artışı temsil ediyor. Ödeme yapan oyuncu sayısı 148 milyona yükseldi ve toplam oyun oynayan nüfusun %25'ini oluşturdu. İlginç bir şekilde, RMG oyuncularının %60'ından fazlası mid-core games'e de harcama yapıyor, bu da segmentler arasında örtüşen tercihleri yansıtıyor.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Bölgesel Trendler

Web3 Gaming ile İlgisi

Hindistan oyun pazarının hızlı büyümesi ve gelişen dinamikleri, web3 gaming'in gelişimi ve benimsenmesi için önemli çıkarımlar taşıyor. 2024 yılına kadar 591 milyon oyuncu ve UPI ile cüzdanlar gibi dijital ödeme yöntemlerine güçlü bir tercih ile Hindistan, merkeziyetsiz sahiplik, tokenized economies ve play-to-earn modelleri sunan blockchain-based gaming platforms için verimli bir zemin sunuyor.

Oyun içi satın almalar yoluyla artan para kazanma ve geleneksel oyun segmentinin genişlemesi, oyuncuların blockchain teknolojisini entegre etmek de dahil olmak üzere oyunlarla etkileşim kurmanın yeni yollarını keşfetmeye açık olduğunu gösteriyor. Dahası, genç, teknolojiye yatkın oyuncuların artışı, uygun fiyatlı akıllı telefonlar ve düşük maliyetli veri erişimi ile birleştiğinde, web3 innovations'ın ilgi görmesi için umut vadeden bir ortam yaratıyor. Web3 gaming şeffaflık, sahiplik ve kazanma fırsatlarını vurguladığından, Hindistan'ın oyun kitlesinin büyük bir kısmının beklentileriyle iyi örtüşüyor ve ülkeyi web3 gaming devriminde potansiyel bir lider haline getiriyor.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Etkileşim ve Ödeme Davranışları

Hindistan Oyun Endüstrisi İçin Gelecek Beklentileri

Hindistan oyun pazarı, teknolojideki gelişmeler, gelişen oyuncu tercihleri ve genişleyen para kazanma fırsatlarıyla desteklenen dinamik bir büyüme aşamasına giriyor. RMG önemli bir segment olmaya devam ederken, geleneksel oyunların yükselişi ve oyun içi satın almaların ve reklamların güçlü büyümesi, daha çeşitli ve sürdürülebilir bir endüstri ortamına doğru bir değişime işaret ediyor.

Pazar, 2029 yılına kadar öngörülen 9,2 milyar dolarlık değerine doğru ilerlerken, paydaşların düzenleyici değişikliklere uyum sağlaması, teknolojik yeniliklerden yararlanması ve büyüyen oyuncu tabanının çeşitli ihtiyaçlarını karşılaması hayati önem taşıyacak. Hindistan oyun endüstrisi, geniş kullanıcı tabanı ve yenilikçi para kazanma stratejileriyle evrimini yönlendirerek küresel bir lider olma konusunda iyi bir konumda bulunuyor.

Kaynak: Lumikai ve Google

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor