Gaming IPOs Report

Halka Açık Oyun Şirketlerinin %46'sı Asya Merkezli

Oyun halka arzlarının yıllar içindeki büyümesini, önemli platform değişikliklerini ve küresel oyun pazarındaki bölgesel hakimiyeti keşfedin. Pazar eğilimleri ve gelecek tahminleri hakkında...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Gaming IPOs Report

Oyun sektörü, son birkaç on yılda niş bir hobiden küresel bir eğlence devine dönüşerek dramatik bir evrim geçirdi. 2020'de 535 milyar dolarlık zirve piyasa değeri ve şu anki 365 milyar doları aşan değeriyle bu sektör olağanüstü bir büyüme yaşadı. Önemli gelişmeler arasında mobil oyunların yükselişi, bölgesel pazar genişlemeleri ve dünya genelindeki oyun şirketlerinden gelen halka arzların artan sayısı yer alıyor.

InvestGame'den alınan son veriler, 2024'te halka arz pazarının yavaşlamasına rağmen, halka açık oyun şirketlerinin sayısının 2000'den bu yana neredeyse beş kat arttığını gösteriyor. Bu makalede, analizimiz oyun halka arz (IPO) ortamındaki değişimleri, bölgesel büyüme modellerini ve sektördeki platform çeşitlendirmesini inceliyor.

Gaming IPOs: Report Summary

Gaming IPOs: Rapor Özeti

Oyun Halka Arzlarının Evrimi

1960'tan bu yana, video oyun endüstrisi, yörüngesini şekillendiren önemli kilometre taşlarıyla birlikte ilk halka arz (IPO) sayısında istikrarlı bir artış gördü. 1991 ve 2000 yılları arasında, ev eğlence sistemlerinin artan çekiciliği sayesinde 12 oyun şirketi halka açıldı. Ancak, 2000'lerin başı, dot-com balonu sonrası yavaşlama yaşadı ve 2001 ile 2005 yılları arasında sadece altı şirket halka açıldı.

Halka arz aktivitesi, mobil oyunların hızlı büyümesi ve interaktif eğlenceye olan talebi artıran COVID-19 pandemisi sayesinde 2016 ve 2020 yılları arasında 25 oyun şirketinin halka açık pazara girmesiyle hızla arttı. Sadece 2021 yılında 10 yeni halka arz gerçekleşti. Ancak, sonraki yıllarda piyasa koşullarının daha az elverişli hale gelmesiyle halka arz sayısı azaldı ve Temmuz 2024'te sadece bir yeni halka arz, Shift Up, gerçekleşti.

Gaming IPOs Report

Gaming IPOs: Tarihçe ve Zaman Çizelgesi

Bölgesel Büyüme: Asya'nın Hakimiyeti

Oyun pazarının bölgesel dağılımı, tüm halka açık oyun şirketlerinin %46'sının merkezinin bu bölgede olmasıyla Asya'nın hakimiyetini vurgulamaktadır. Asya'nın bu sektördeki liderliği, geniş oyuncu tabanı ve genişleyen pazarı tarafından desteklenmektedir; 2000'den önce sadece yedi halka açık şirketten 2021 ile 2024 arasında 36'ya yükselmiştir.

Kuzey Amerika, büyümede daha yavaş olsa da, küresel pazarın %18'ini temsil ederek hala önemli bir paya sahiptir. Bölgedeki halka açık şirket sayısı 2000'lerin başındaki dörtten 2024'e kadar 14'e yükselmiştir. Avrupa da etkileyici bir büyüme göstererek halka açık oyun şirketlerinin sayısını 4,5 kat artırmış ve pazarın %35'ine katkıda bulunmuştur. Buna karşılık, Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) bölgesi daha yeni bir oyuncudur ve Playtika, 2021'de bu bölgeden halka açılan ilk oyun şirketi olmuştur.

Gaming IPOs Report

Gaming IPOs: Bölgesel Dağılım

Platform Değişimleri: Mobil Oyun Yükselişte

Halka açık oyun şirketlerinin platformlara göre dağılımı önemli ölçüde değişti ve mobil oyun baskın bir güç olarak ortaya çıktı. 2000'den önce, sektör büyük ölçüde PC ve konsol oyunları tarafından yönlendiriliyordu. Ancak, 2009'da Apple App Store'da uygulama içi satın almaların tanıtılması, akıllı telefonların yaygınlaşmasıyla birleşerek mobil oyunların erişimini önemli ölçüde genişletti. 2006 ve 2024 yılları arasında mobil oyun şirketlerinin sayısı 9,3 kat artarak 2024'e kadar pazarın %47'sini oluşturdu.

Çeşitlendirme de sektörün evriminde önemli bir rol oynadı. Büyük PC ve konsol oyun şirketleri, stratejik satın almalar yoluyla mobil oyunlara genişledi. Örneğin, Electronic Arts 2006'da JAMDAT Mobile'ı ve 2021'de Glu Mobile'ı satın alırken, Activision Blizzard 2016'da King Digital'ı satın aldı. Sonuç olarak, birden fazla platformda faaliyet gösteren şirketler, çoklu platform stratejilerine doğru bir kaymayı yansıtarak 2024'e kadar pazarın %46'sını oluşturdu.

Gaming IPOs: Platform Distribution

Gaming IPOs: Platform Dağılımı

Piyasa Değeri: Zirveler ve Düşüşler

Oyun sektörünün piyasa değeri yıllar içinde dalgalanmış, 2007 Küresel Finans Krizi'nden önce 145 milyar dolara ulaşmıştır. Pazar bir darbe alarak kriz sonrası 75 milyar dolara düşse de, istikrarlı bir şekilde toparlanarak 2014'e kadar 122 milyar dolara ulaşmıştır. 2014 ve 2020 yılları arasında pazar değeri üç katına çıkarak 535 milyar dolar ile rekor bir seviyeye ulaşmıştır. Bu büyüme, uygun makroekonomik koşullar ve yeni halka arzların artışıyla desteklenmiştir.

Ancak, artan faiz oranları ve piyasa gerilemeleri gibi son zorluklar, toplam piyasa değerinin %30'dan fazla düşmesine neden olmuş ve 2023'te 353 milyar dolara gerilemiştir. Bu zorluklara rağmen, sektör güçlü kalmaya devam etmektedir. Asya, piyasa değeri açısından liderliğini sürdürürken, Kuzey Amerika ve Avrupa da önemli katkılarda bulunmaktadır.

Gaming IPOs: Market Cap

Gaming IPOs: Piyasa Değeri

Oyun Şirketlerinin Yaşı ve Halka Arz Zaman Çizelgeleri

Oyun sektörü giderek olgunlaşıyor ve halka açık şirketlerinin çoğu artık 20 yaşından büyük. Nintendo, Activision Blizzard ve Electronic Arts gibi sektör liderleri 40 yılı aşkın süredir faaliyet gösteriyor ve zaman içinde adaptasyon yeteneklerini sergiliyorlar. Ortalama olarak, Asyalı oyun şirketleri daha yaşlı olma eğiliminde olup, küresel rakiplerinin ortalama 23 yaşına kıyasla ortalama 28 yaşındadır.

Şirketlerin halka açılma süresi açısından, çoğu oyun firması hisselerini kurulduktan beş ila on iki yıl sonra listeler. Bu grup, halka açık tüm oyun şirketlerinin %48'ini temsil etmektedir. Take-Two Interactive ve Starbreeze gibi daha küçük bir grup şirket ise, dört yıldan kısa sürede halka açılarak daha hızlı bir halka arz yolu izlemiştir.

Gaming IPOs: Age

Gaming IPOs: Yaş Dağılımı

Gelecek Görünümü

Oyun sektörünün son yirmi yıldaki hızlı genişlemesi, teknolojik gelişmeler, yeni para kazanma modelleri ve daha geniş bir kitle tarafından yönlendirildi. Sektör olgunlaştıkça, platform çeşitlendirmesi ve bölgesel büyüme geleceğini şekillendirmeye devam edecek.

Özellikle Asya, halka açık şirket sayısındaki devam eden büyüme ile kilit bir oyuncu olmaya devam edecek. Piyasa koşulları nedeniyle yakın gelecekte oyun halka arzlarının sayısının yavaşlaması beklenmesine rağmen, sektörün onlarca yıllık inovasyon ve genişleme üzerine kurulu temel gücü, uzun vadeli büyüme için onu konumlandırıyor.

Gaming IPOs: Market Cap Asia

Gaming IPOs: Piyasa Değeri Asya

Web3 ile İlişkisi

Bu bulgular, sektörün platform çeşitlendirmesine ve Asya'nın pazar hakimiyetine doğru kayması, blockchain sektöründeki trendlerle uyumlu olduğundan, blockchain gaming için özellikle önemlidir. Mobil oyunların ve çoklu platform stratejilerinin hızlı büyümesi, blockchain gaming'in geleceği için değerli içgörüler sunmaktadır.

Ek olarak, geleneksel oyunlarda görülen startup'tan halka arza geçiş süreci, hızla halka açılmaya doğru ilerleyen blockchain gaming şirketlerinin hızlı büyümesini yansıtmaktadır. Bu trendler, blockchain gaming'in benzer genişleme ve inovasyon modellerini takip etme potansiyelini vurgulamaktadır. InvestGame'in tam raporunu kendi web sitelerinden buradan okuyabilirsiniz.

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor