Sony'nin Temmuz 2025 State of Play etkinliği sırasında, Sucker Punch Productions, 2020 yapımı Ghost of Tsushima'nın merakla beklenen devamı Ghost of Yōtei'ye derinlemesine bir bakış sundu. Yaratıcı yönetmenler Jason Connell ve Nate Fox'un ev sahipliği yaptığı 20 dakikalık gösterim, oynanışa, combat mekaniklerine, exploration'a ve yeni sürükleyici özelliklere odaklandı. PlayStation 5 için 2 Ekim 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan yayın, hayranlara platformun bu yılki en çok beklenen oyunlarından birinden ne bekleyeceklerine dair şimdiye kadarki en ayrıntılı bakışı sundu.

Ghost of Yōtei Çıkış Tarihi
Ghost of Yōtei Çıkış Tarihi
Ghost of Yōtei, hikayeyi Tsushima'dan Japonya'nın kuzey bölgesi Ezo'ya taşıyor ve yeni bir protagonist olan Atsu'yu tanıtıyor. Oyun, kişisel bir trajediden sorumlu olan Yōtei Six'e karşı intikam arayışını konu alıyor. Acımasız ünü ona yaşayan bir Onyro (Japon folklorundan intikamcı bir ruh) lakabını kazandırmış, bu da hem dünyadaki karakterlerin ona nasıl tepki verdiğini hem de hikayesinin nasıl çerçevelendiğini şekillendiriyor.
Önceki oyunun daha linear yapısının aksine, Ghost of Yōtei oyuncu özgürlüğüne büyük önem veriyor. Ezo'daki exploration, oyuncuların bir spyglass kullanarak ilgilerini çeken alanları araştırmaya teşvik edildiği, kendi kendine yönlendirilen bir şekilde tasarlanmış. Sucker Punch, bunun bugüne kadarki en oyuncu odaklı oyunları olduğunu ve toplanan intelligence'a dayalı olarak oyuncuyu dinamik olarak yeni lokasyonlara ve objective'lere yönlendiren bir Clue System tarafından desteklendiğini belirtti.
Ortam çeşitliliği, ambush'ları saklayan karla kaplı zirvelerden, çatışmaların ardından geride kalan yanmış köylere kadar her şeyi içeriyor. Bamboo Strikes ve Hot Springs gibi tanıdık mekanikler geri dönerken, bounty hunting ve Altars of Reflection gibi yeni sistemler, oyuncuların dünyayla etkileşim kurma biçimine ek katmanlar ekliyor.

Ghost of Yōtei Çıkış Tarihi
Yenilenmiş Bir Combat System
Combat, genişletilmiş bir arsenal ile başlayarak çeşitli yükseltmeler aldı. Atsu, katana, mızrak, odachi, kusarigama ve çift kılıç dahil olmak üzere çeşitli melee silahları kullanıyor. Her silah farklı bir combat stili sunuyor ve hikaye ilerledikçe upgrade edilebiliyor. Bu savaş araçları, oyuncuların tercih ettikleri yaklaşıma bağlı olarak farklı combat senaryolarına adapte olmalarını sağlıyor. Ranged combat seçenekleri artık hem bir yay hem de bir ateşli silah içeriyor. İkincisi, stealth'i güçle takas ederek, düşmanları uzaktan hızlı bir şekilde ortadan kaldırmanın bir yolunu sunuyor ve Ghost of Tsushima'da tanıtılanlara dayanan taktiksel esneklik katıyor.
Combat dışında, oyuncular kamplarda dinlenebilir, yemek pişirebilir, müzik çalabilir veya müttefiklerle buluşabilirler. Bu daha sakin anlar, dünya ve karakterlerle olan bağlantıyı güçlendirmek için tasarlanmıştır. Standart quest journal, satıcıları, müttefikleri ve hikayeleri resimli portrelerle gösteren karakter odaklı bir interface olan Atsu's Wolf Pack ile değiştirildi. Bu yaklaşım, narrative thread'i doğrudan yolda karşılaşılan insanlara bağlayarak güçlendirmeyi amaçlıyor.
Atsu'nun armor'unu customize etmek, gameplay progression'ında daha önemli bir rol oynuyor. Yeni özellikler arasında, iyi zamanlanmış saldırılarla düşmanları silahsızlandırma yeteneği ve pasif boost'lar sağlayan çevresel etkileşimler bulunuyor. State of Play sırasında gösterilen bir örnek, geçici bir bonus kazanmak için çiçeklerle kaplı bir tarladan geçmeyi içeriyordu. Ayrıca, combat'ta yardımcı olabilen ve oyunun doğa ve hayatta kalma temalarına başka bir bağlantı görevi gören bir kurt companion da ortaya çıktı.

Ghost of Yōtei Çıkış Tarihi
Sinematik Modlar ve Sunum Seçenekleri
Sucker Punch, Akira Kurosawa filmlerinden ilham alan siyah beyaz görsel filtre olan Kurosawa Mode'un geri dönüşünü onayladı. Stüdyo ayrıca iki ek sinematik mod tanıttı. 13 Assassins yönetmeni Takashi Miike'den adını alan Miike Mode, kamerayı aksiyona daha yakın getiriyor ve combat sahnelerinin yoğunluğunu artırmak için kir ve kan gibi daha ağır görsel efektler ekliyor. Samurai Champloo yaratıcısı Shinichirō Watanabe'ye atıfta bulunan Watanabe Mode, exploration ve combat sırasında oyuna lo-fi müzik bindirerek daha stilize ve rahat bir experience sunuyor.
Oyun ayrıca standart bir photo mode ve birden fazla dil seçeneği içeriyor. Oyuncular İngilizce voice acting, Japonca voice acting ile İngilizce altyazı veya sinematik bir filtreyi tamamen seslendirilmiş Japonca diyalog ve İngilizce altyazılarla birleştiren Samurai Cinema ayarını seçebilirler. Bu sunum seçenekleri, Sucker Punch'ın özelleştirilebilir ve sürükleyici bir experience sunma konusundaki devam eden taahhüdünü yansıtıyor.

Ghost of Yōtei Çıkış Tarihi
Çıkış Detayları ve Lansman Ekstraları
Ghost of Yōtei, 2 Ekim 2025'te yalnızca PlayStation 5 için piyasaya sürülecek. Base game'e ek olarak, Sucker Punch, lansmanda temalı bir PS5 konsolu ve özel bir DualSense controller'ın da satışa sunulacağını duyurdu. Bu limited-edition ürünler, oyunun estetiğine uyacak şekilde tasarlanmış ve Ghost of Yōtei'nin standart ve special edition'ları ile birlikte piyasaya sürülecek.
Yayın sırasında ek bir content onaylanmamış olsa da, bu State of Play'de gösterilen derinlik, Ghost of Yōtei'nin sonbahara doğru Sony için önemli bir odak noktası olmaya devam edeceğini gösteriyor. Oyuncu özgürlüğüne verdiği önem, genişletilmiş combat system'leri ve yeni sinematik modlarıyla Ghost of Yōtei, bu yılın ilerleyen zamanlarında PlayStation 5 kütüphanesine önemli bir katkı sağlamaya hazır görünüyor. Çıkış tarihi yaklaştıkça daha fazla update için, hayranlar Atsu'nun Ezo'daki yolculuğunun tam kapsamını detaylandıran daha fazla duyuru ve preview bekleyebilirler.




