Ghost of Yōtei, şimdi PS5'te mevcut, oyuncuları Ezo'nun tehlikeli ve görsel olarak detaylı dünyasına taşıyor ve Atsu karakterini Yōtei Altılısı'nı avlamak ve intikamın ötesinde bir yol bulmak için bir göreve çıkarıyor. Oyunun çıkışıyla eş zamanlı olarak, Atsu'nun hem seslendirmesini hem de görünümünü sağlayan Erika Ishii, karakteri hayata geçirme deneyimi hakkında PlayStation Podcast ile konuştu.
Erika Ishii ile Ghost of Yōtei Derinlemesine İnceleme
Ishii, projeyi çok yıllı bir taahhüt olarak tanımladı ve Sucker Punch Productions ile olan çalışmalarının neredeyse üç yıl önce başladığını belirtti. Ghost of Tsushima hayranı olarak, ekiple ilk konuşmaları hem heyecan verici hem de yoğundu. "İlk konuşmalarımızda samuray filmleri ve video oyunları hakkında ne kadar heyecanlı olduğumuzu paylaşıyorduk," diyen Ishii, karakter geliştirme sürecinin işbirlikçi doğasını vurguladı.

Ghost of Yōtei Deep Dive with Erika Ishii
Cosplay ve Topluluk Etkileşimi
Ishii'nin katılımının bir kısmı seslendirme oyunculuğunun ötesine geçti. Oyunla birlikte Atsu'nun yer aldığı bir cosplay rehberi yayınlandı ve oyuncuların karakteri gerçek hayatta yeniden yaratmalarına olanak tanındı. Ishii bunu benzersiz ve gerçeküstü bir deneyim olarak değerlendirdi. Daha önce The Last of Us'tan Ellie gibi karakterleri cosplay yapmış olan Ishii, "Ben bir hayrandım, bir cosplayer'dım… şimdi bunun bir parçası oluyorum. Belki biri Atsu'yu cosplay yapar veya oyunu oynar ve yıllar sonra Ghost of Yōtei'yi ilham kaynağı olarak gösterir." dedi.
Ishii ayrıca Astro Bot'ta küçük bir Atsu botunun oyunda göründüğü bir cameo'dan da bahsetti. Bunu unutulmaz bir deneyim olarak tanımladı ve karakterin diğer projelere beklenmedik entegrasyonunu vurguladı.

Ghost of Yōtei Deep Dive with Erika Ishii
Duygusal Derinlik ve Karakter Özgünlüğü
Atsu sadece Ishii'den görsel olarak modellenmekle kalmadı, aynı zamanda oyuncuyla rezonansa giren duygusal unsurları da taşıyor. Ishii, Atsu'nun savaşçı kişiliğinin yanı sıra kırılganlığı da temsil ettiğini açıkladı. "Öfke ve korku dürtülerine teslim olursak ne olacağının vücut bulmuş hali. Özünde korkmuş ve savunmasız, ama aynı zamanda bir samuray fantezisini yaşayan yetenekli bir savaşçı," dedi.
Ishii, oyuncuların hem anlatıyı hem de oyunun sinematik yönlerini deneyimlemelerini istediğini vurguladı. Spaghetti Western'lerle karşılaştırmalar yaparak, Atsu'yu samuray filmlerinin estetiğini anlatı odaklı, sürükleyici bir oyun deneyimiyle harmanlayan yalnız bir gezgin olarak tanımladı.
Doğaçlama ve Rol Yapma Performansı Nasıl Şekillendirdi
Ishii'nin doğaçlama ve masaüstü rol yapma oyunları geçmişi, Atsu'yu canlandırmasını etkiledi. Doğaçlama becerilerinin, senaryolu bir performansı takip ederken bile diğer karakterlere ve durumlara otantik bir şekilde tepki vermesine yardımcı olduğunu açıkladı. Bu yaklaşım, özellikle hareket yakalama ve duygusal olarak yoğun sahnelerde, bazıları izole edilmiş olarak gerçekleştirildiğinde önemliydi. "Sahne boyama" gibi teknikler, hareket yakalama kıyafeti ve kontrollü bir stüdyo alanında bile çevreyi görselleştirmesini ve özgünlüğü korumasını sağladı.

Ghost of Yōtei Deep Dive with Erika Ishii
Sucker Punch ile Yakın Çalışma
Konsept sanatı, sinematikler ve geliştirme ekibiyle devam eden işbirliği, Ishii'nin karakteri ve Ghost of Yōtei dünyasını anlamasına katkıda bulundu. Üretim boyunca bu materyallere erişiminin, hikayeye kendini kaptırmasına ve Atsu'nun duygusal ve fiziksel deneyimlerini daha iyi benimsemesine yardımcı olduğunu belirtti.
1 Ekim'deki lansman, büyük ölçüde Asyalı ve Asyalı Amerikalı oyunculardan oluşan kadro arasındaki işbirlikçi ortamı ve paylaşılan deneyimi vurgulayan küçük bir kutlamayla işaretlendi. Ishii, üretim aşamaları boyunca bu düzeyde bir katılımın alışılmadık ama ödüllendirici olduğunu vurguladı.

Ghost of Yōtei Deep Dive with Erika Ishii
Kendi Karakterini Oynamak
Ishii, Ghost of Yōtei'yi hem bir oyuncu hem de canlandırdığı karakter olarak deneyimleme konusunda merakını dile getirdi. Süreci benzersiz bir fırsat olarak tanımladı ve Atsu'nun yolculuğunu yeni bir perspektiften deneyimlerken bir "savaş sisi"nde gezinmek gibi hissettirdiğini belirtti.
Kaynak: Gillen McAllister, PlayStation
SSS: Ghost of Yōtei ve Erika Ishii
Ghost of Yōtei'de Atsu'yu kim seslendiriyor?
Erika Ishii, PS5'teki Ghost of Yōtei'nin kahramanı Atsu'nun hem seslendirmesini hem de görünümünü sağlıyor.
Erika Ishii Ghost of Yōtei üzerinde ne kadar süre çalıştı?
Ishii, hareket yakalama, seslendirme ve karakter geliştirme dahil olmak üzere projede neredeyse üç yıl boyunca yer aldı.
Atsu bir karakter olarak ne kadar eşsiz?
Atsu, duygusal kırılganlığı bir samuray savaşçısının fiziksel gücüyle birleştiriyor. Karakter ayrıca spaghetti Western'ler ve klasik intikam filmlerinden sinematik etkiler de içeriyor.
Erika Ishii karakter tasarımına katkıda bulundu mu?
Ishii öncelikle seslendirme ve görünüm sağlasa da, geliştirme süreci boyunca Sucker Punch Productions ile yakın çalıştı ve performansını bilgilendirmek için konsept sanatına ve sinematiklere erişimi oldu.
Atsu için cosplay mevcut mu?
Evet, hayranların karakteri yeniden yaratmalarına olanak tanıyan Atsu'nun yer aldığı bir cosplay rehberi yayınlandı. Ishii, hayranların bunu ilham kaynağı olarak kullanma olasılığı konusunda heyecanını dile getirdi.
Erika Ishii'den Ghost of Yōtei hakkında daha fazlasını nerede duyabilirim?
Tam röportaj, PlayStation Podcast'in en son bölümünde mevcut.
Ghost of Yōtei'de herhangi bir Easter egg veya cameo var mı?
Evet, Atsu Astro Bot'ta bir cameo yapıyor ve karakterin diğer PlayStation projelerine entegrasyonunu gösteriyor.



