ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA Raporu: 205 Milyon Amerikalı Oyun Oynuyor

ESA'nın 2025 raporuna göre, 80-90 yaş arası Amerikalıların %36'sı haftalık olarak video oyunu oynuyor. Oyun alışkanlıklarının nesiller boyu nasıl yayıldığını ve Amerikalıların neredeyse üçte...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

Entertainment Software Association (ESA), 2025 yıllık raporunu yayınladı. Bu rapor, video oyunlarının Amerikalıların her yaş grubundaki günlük yaşamlarına nasıl entegre olduğunu ortaya koyuyor. GamesBeat tarafından yapılan bir analize göre, ABD nüfusunun %64'ü, yani yaklaşık 205.1 milyon insan artık video oyunu oynuyor. Bu rakam, geçen yılki %61'lik (196 milyon kişi) orandan bir artışa işaret ediyor. Veriler, video oyunlarının sadece genç kitlelerle sınırlı kalmadığını ve erişim ile öneminin artmaya devam ettiğini gösteriyor.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA Raporları: 205 Milyon Amerikalı Oyun Oynuyor

ESA Raporları: 205 Milyon Amerikalı Oyun Oynuyor

Raporun en dikkat çekici bulgularından biri, yaşlı yetişkinler arasındaki oyun katılımındaki artış. Verilere göre, genellikle Sessiz Nesil olarak adlandırılan 80-90 yaş arası Amerikalıların %36'sı artık haftalık olarak video oyunları oynuyor. Bu oran, önceki rapora göre %6 arttı ve yaşlı yetişkinlerin eğlence, zihinsel uyarım ve rahatlama kaynağı olarak video oyunlarına yönelmesindeki daha geniş bir eğilimi yansıtıyor. Baby Boomer kuşağındaki (61-79 yaş arası) bireylerin neredeyse yarısı da düzenli oyuncular arasında. Boomer kadınlar arasında katılım, erkeklere kıyasla biraz daha yüksek; kadınların %52'si oyun oynarken, erkeklerin %46'sı oyun oynuyor.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA Raporları: 205 Milyon Amerikalı Oyun Oynuyor

Daha Geniş Demografik Eğilimler ve Tercihler

Rapor, Amerikalıların video oyunlarına genç yaşta başladığını ve genellikle yaşamları boyunca devam ettiğini gösteriyor. 5-12 yaş arası çocuklardan oluşan Alpha Kuşağı, %83'lük haftalık oyun oynama oranıyla en yüksek katılım oranına sahip. Ancak, X Kuşağı ve Y Kuşağı gibi daha yaşlı demografiler de güçlü bir etkileşim gösteriyor. ABD'deki ortalama bir video oyunu oyuncusunun yaşı artık 36 ve çoğu ortalama 18 yıldır oyun oynuyor. Cinsiyet katılımı nispeten dengeli; oyuncuların %52'si erkek, %47'si ise kadın olarak tanımlanıyor.

Oyun türü tercihleri de yaş grubuna göre değişiklik gösteriyor. Yaşlı oyuncular genellikle bilişsel etkileşim ve boş zaman araçları olarak görülen bulmaca ve şans oyunlarını tercih ediyor. Boomerlar ve Sessiz Nesil arasında, oynamanın başlıca nedenleri arasında zihni keskin tutmak ve rahatlama yolları bulmak yer alıyor. Bu, oyunların algılanışındaki bir değişimi yansıtıyor; sadece bir eğlence biçimi olarak değil, aynı zamanda zihinsel ve duygusal sağlığı korumak için bir araç olarak da görülüyor.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA Raporları: 205 Milyon Amerikalı Oyun Oynuyor

Oyunlarda Sosyal ve Aile Dinamikleri

ESA raporu, video oyunlarının sosyal bağlantıları güçlendirmedeki ve aile bağlarını pekiştirmedeki rolünü vurguluyor. Ebeveynlerin önemli bir kısmı (%70) video oyunu oynuyor ve oynayanların %82'si çocuklarıyla birlikte oynuyor. Birçok aile için oyun, etkileşimi teşvik eden ortak bir aktivite sağlıyor. Ebeveynlerin çocuklarıyla birlikte oynamalarının en yaygın nedenleri arasında keyif alma, birlikte kaliteli zaman geçirme ve sosyalleşme fırsatları yer alıyor.

Rapor ayrıca, çocukları video oyunu oynayan ebeveynlerin %78'inin içerik takibi için ESRB derecelendirmelerine güvendiğini ve %86'sının en az bir ebeveyn kontrolü özelliğini kullandığını belirtiyor. İlginç bir şekilde, ebeveynlerin %70'i, çocuklarının sosyal medya platformlarında vakit geçirmek yerine video oyunlarıyla meşgul olmasını tercih ettiğini söylüyor. Bu, video oyunlarının daha kontrollü ve yapıcı deneyimler sunduğu yönündeki genel bir algıyı vurguluyor.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA Raporları: 205 Milyon Amerikalı Oyun Oynuyor

Bağlantı ve Refah İçin Bir Araç Olarak Oyun

Tüm yaş gruplarında, birçok oyuncu çok oyunculu oyunları başkalarıyla bağlantı kurmanın bir yolu olarak tanımlıyor. Verilere göre, tüm oyuncuların %55'i haftalık olarak başkalarıyla oynuyor ve %72'si geçmişte bir noktada başkalarıyla oynamış. Özellikle Z Kuşağı ve Y Kuşağı gibi genç nesiller, video oyunları aracılığıyla sık sık yeni arkadaşlıklar ve hatta romantik ilişkiler kuruyor. Ancak, yaşlı oyuncular bile oyunların sosyal bağları sürdürmenin bir yolu olduğunu kabul ediyor; Boomerlar ve Sessiz Nesil üyelerinin %60'ı oyunun bu yönünü kabul ediyor.

Video oyunları aynı zamanda zihinsel sağlık için de faydalı görülüyor. ABD'li yetişkinler, hem oyuncular hem de oyuncu olmayanlar, oyunun bilişsel ve duygusal avantajlarını kabul ediyor. Çoğunluk, video oyunlarının problem çözmeyi teşvik ettiğine, stratejik bilişsel becerileri geliştirdiğine ve eğitim ile rahatlama araçları olarak hizmet ettiğine inanıyor. Engelli oyuncular da oyunları erişilebilir ve destekleyici buluyor; birçokları ayarlanabilir metin boyutu, zorluk seviyeleri ve altyazılar gibi özelliklerin deneyimleri için önemli olduğunu vurguluyor.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA Raporları: 205 Milyon Amerikalı Oyun Oynuyor

Oyun Kültürünün Daha Geniş Etkisi

Rapor, video oyunlarının spor, müzik ve eğlence dahil olmak üzere hayatın diğer alanlarıyla nasıl kesiştiğini araştırıyor. Gerçek hayatta spor yapan oyuncuların çoğu, bu sporların video oyunu versiyonlarını da oynuyor ve çoğunluk sanal oyunun gerçek dünya performanslarını artırdığına inanıyor. Ek olarak, genç oyuncular genellikle video oyunları aracılığıyla yeni müzikler, televizyon şovları ve filmler keşfediyor, bu da medyanın eğlence platformlarındaki etkisini vurguluyor.

Oyunlar ayrıca birçok oyuncu için kişisel kimliğin ve kendini ifade etmenin bir parçası haline geldi. Çocukluktan yetişkinliğe kadar bireyler, değişen ilgi alanlarına ve yaşam koşullarına uyan oyunlarla etkileşimde bulunmaya devam ediyor. Yeni türler ve formatlar ortaya çıktıkça, oyun endüstrisi çeşitli tercihlere ve ihtiyaçlara göre uyarlanmış deneyimler sunmaya devam ediyor.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA Raporları: 205 Milyon Amerikalı Oyun Oynuyor

Uzun Vadeli Görünüm ve Sürekli Büyüme

ESA, COVID-19 pandemisinin oyun aktivitesinde geçici bir artışa neden olmasına rağmen, genel eğilimlerin istikrarlı bir büyüme göstermeye devam ettiğini belirtiyor. Oyuncu etkileşimi ve endüstri geliri, pandemi dönemi zirvelerinden ayarlanmış olsa da, uzun vadeli yukarı yönlü bir eğilimde kalmaya devam ediyor. Yaşlı yetişkinler arasındaki artan katılım ve oyuncular arasındaki dengeli cinsiyet dağılımı, video oyunlarının Amerikan kültürünün daha normal bir parçası haline geldiğini gösteriyor.

Rapor ayrıca, oyun endüstrisinin büyümesinin oyun tasarımı, erişilebilirlik ve hikaye anlatımındaki iyileştirmelerle desteklendiğini öne sürüyor. Yıllar önce yayınlanmış olsa bile, iyi yapılmış oyunlar, tıpkı yayın platformları aracılığıyla popülerliğini koruyan klasik televizyon şovları gibi, nesiller boyunca oyuncuları çekmeye devam ediyor.

2025 ESA raporu, Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunlarının geniş ve büyüyen çekiciliğini vurguluyor. Yaşlı yaş grupları arasında katılımın artması ve dengeli cinsiyet temsilinin olmasıyla oyun, artık hayatın her aşamasındaki insanlar için yaygın olarak kabul görmüş ve anlamlı bir aktivite haline geldi. Endüstri gelişmeye devam ettikçe, video oyunları giderek artan bir şekilde sadece eğlence değeriyle değil, aynı zamanda zihinsel refah, aile etkileşimi ve sosyal bağlantıdaki rolleriyle de tanınıyor.

Raporlar, Eğitimsel

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor