Entertainment Software Association (ESA) tarafından hazırlanan "ABD Video Oyunu Endüstrisi Hakkında Temel Gerçekler" raporunun devamı niteliğindeki yeni bulgular, video oyunlarının sadece eğlencenin ötesine geçen dönüştürücü gücünü aydınlatıyor. Entertainment Software Association (ESA), Avustralya, Brezilya, Kanada, Fransa, Almanya, İtalya, Japonya, Polonya, Güney Kore, İspanya, Birleşik Krallık ve Amerika Birleşik Devletleri dahil olmak üzere 12 ülkede 16 yaş ve üzeri yaklaşık 13.000 oyuncuyu kapsayan bir anket gerçekleştirdi. Anket, video oyunları oynamanın birincil motivasyonunun eğlenmek olduğunu doğrularken, oyuncuların dünya çapında oyun deneyimlerinden elde ettiği bir dizi faydayı da ortaya çıkardı.

Ankete göre oyuncular, zorlu yaşam koşullarında teselli bulmak, stres atma ve zihinsel uyarım için hayati bir araç olarak video oyunlarına yöneliyor. Bu durum, özellikle COVID-19 pandemisi bağlamında, oyunların bireylerin arkadaşları ve aileleriyle bağlantıda kalmaları için bir yol haline geldiği dönemde önem kazandı. Şaşırtıcı bir şekilde, en son veriler, oyuncuların yarısından fazlasının çevrimiçi çok oyunculu oyunlara katıldığını ve üçte birinden fazlasının yüz yüze oyun seanslarından keyif aldığını gösteriyor. Dikkat çekici bir şekilde, tüm oyuncuların neredeyse yarısı, video oyunları aracılığıyla arkadaşlık, romantik ortaklıklar veya önemli diğer kişiler gibi anlamlı ilişkiler kurduğunu bildirdi.

Oyuncuların kendilerinin ötesinde, yaklaşık 15 yeni hakemli çalışmayı kapsayan geniş bir akademik araştırma, video oyunlarının sosyal ve duygusal refah üzerindeki olumlu etkisini vurgulamıştır. Bu çalışmalar, oyuncu anketinin bulgularını güçlendirmekte ve video oyunlarının diğer eğlence biçimlerinin sunamadığı benzersiz sosyal ve duygusal faydalar sunduğunu göstermektedir. Sonuçlar, "Oyunun Gücü" fikrini doğrulamaktadır.

ESA'nın anketi, katılımcıların %69'unun birincil motivasyon olarak eğlenceyi belirtmesiyle, ardından %63'ünün zaman geçirmek için oynaması ve %58'inin oyunları stres atma ve rahatlama için kullanmasıyla video oyunları oynamanın başlıca nedenlerini ortaya çıkardı. Dahası, araştırma video oyunlarının zihinsel sağlığın iyileşmesine katkıda bulunduğunu gösterdi; oyuncuların %71'i stresin azaldığını, %61'i anksiyetenin azaldığını ve %58'i daha az izole veya yalnız hissettiğini bildirdi.

Oyunun etkisi daha da ileri gidiyor; küresel oyuncuların yarısından fazlası, oyunların yaşamın zorlukları için sağlıklı bir çıkış yolu sağladığını, mutluluklarını sürdürmelerine yardımcı olduğunu ve zorlu dönemlerde yol göstermelerine destek olduğunu belirtiyor. Veriler, oyuncuların %64'ünün oyunları sağlıklı bir başa çıkma mekanizması olarak kullandığını, %63'ünün mutluluğunu oyunlara bağladığını ve %52'sinin zorlu yaşam evrelerinde video oyunlarından destek bulduğunu ortaya koyuyor.

Çalışmalar ayrıca oyunun bilişsel faydalarına da işaret ediyor. Video oyunları uzun süredir hikaye anlatımı ve kaçışla ilişkilendirilse de, son araştırmalar bilişsel becerileri geliştirebileceğini ve potansiyel olarak hafıza kaybı etkilerini yavaşlatabileceğini gösteriyor. Özellikle Nature Human Behavior'da yayınlanan bir çalışma, haftada sadece birkaç saatlik oyunun bile dikkat, kontrol ve okuma becerilerini geliştirebileceğini ve video oyunlarının uzun vadeli faydalarını vurguladığını gösterdi.

Ek olarak, rapor oyunun sosyal yönünü vurguluyor; küresel oyuncuların yarısı haftalık olarak çevrimiçi çok oyunculu oturumlara katılıyor ve üçte birinden fazlası başkalarıyla yüz yüze oyun oynamaktan keyif alıyor. Video oyunları, yaş, cinsiyet, dil ve konum sınırlarını aşan, çeşitli sosyal etkileşimleri teşvik eden benzersiz bir platform olarak hizmet ediyor.

Bu kapsamlı rapor, video oyunlarının zihinsel sağlık, sosyal bağlantılar ve bilişsel gelişim üzerindeki çok yönlü faydalarına dair değerli bilgiler sunuyor. Bu bulgular, blockchain teknolojisi ve oyun deneyimlerinin birleştiği web3 gaming bağlamında önem taşıyor ve sektörde yeniden şekillendirme potansiyeli barındırıyor. Bu raporda sergilenen "Oyunun Gücü", web3 gaming'in sosyal bağlantıyı, zihinsel refahı ve bilişsel becerileri daha da geliştirme potansiyelini vurgulayarak, sürükleyici ve zenginleştirici oyun deneyimlerinden oluşan yeni bir çağın kapısını aralıyor. Web3 gaming gelişmeye devam ederken, video oyunlarının sadece bir eğlence kaynağı olarak değil, aynı zamanda bireylerin yaşamlarında olumlu değişim için bir güç olarak dönüştürücü potansiyelini tanımak ve kullanmak kritik önem taşıyor.
