Eğlence Yazılımı Derneği (ESA), bu tatil sezonu için en popüler tercihleri ortaya çıkarmak amacıyla ABD'li yetişkinler ve 10-17 yaş arası çocuklar arasında bir anket gerçekleştirdi. Bulgular, çocukların %72'sinin ebeveynlerinden video oyunuyla ilgili hediyeler talep etmeye eğilimli olduğunu gösteriyor. Bunu yakından takip eden tercihler arasında para/hediye kartları (%70), giysi/aksesuarlar (%66) ve telefonlar ve akıllı saatler gibi elektronik/teknoloji ürünleri (%62) yer alıyor. Buna karşılık, dilek listelerinin daha küçük bir yüzdesi fiziksel oyuncak ve oyunları (%38), bilet ve deneyimleri (%32), sanat ve el sanatlarını (%28) ve kitapları (%26) içeriyor.

Tatil Dönemi Oyun Satışları
Verileri cinsiyete göre incelediğimizde, hem kız çocuklarının (%59) hem de erkek çocuklarının (%86) çoğunluğu tatil döneminde video oyunu hediyeleri isteme niyetinde olduklarını belirtiyor. İlk beş özel talep arasında oyun abonelikleri (%39), oyun konsolları (%38), oyun ekipmanları/aksesuarları (%32), in-game currency (%29) ve fiziksel video oyunları (%22) yer alıyor.
Yetişkinlerin tatil alışverişi planları açısından, yaklaşık her üç kişiden biri (%32) kendileri veya başkaları için video oyunu hediyeleri satın alma niyetinde olduğunu belirtiyor. Bu oran, ebeveynler arasında %57'ye yükseliyor. Video oyunuyla ilgili hediyeler almayı planlayan yetişkinler, bu hediyeler için ortalama 485 dolar harcamayı öngörüyor.
Ebeveynler bu dilekleri yerine getirmeye hazırlanırken, ESA güvenli bir oyun deneyimi sağlamak için mevcut araçları anlamanın önemini vurguluyor. Üç pratik adım öneriliyor: oyun içeriğini gözden geçirmek, ebeveyn kontrollerini kullanmak ve genç oyuncularla açık iletişimi sürdürmek.

Yakın zamanda yaptığımız derinlemesine bir incelemede, 2023 Unity raporunun çok oyunculu oyunlarda toksik davranışlarda önemli bir artışı vurgulayan temel bulgularını ele aldık. Detaylı analizimiz, Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık ve Güney Kore'den toplanan verileri, 2522 oyuncu ve 407 geliştiriciyi kapsayarak inceledi. Raporun özetimiz, toksik karşılaşmaların artan yaygınlığını ortaya koydu ve toksisitenin yaygın biçimlerini, hem oyuncuların hem de oyun yaratıcılarının tepkileriyle birlikte inceledi.

Oyunlardaki oyuncu toksisitesi, sektör liderlerinin farkında olması gereken önemli bir konudur. Dünya genelinde oyuncu sayısı benzeri görülmemiş oranlarda artarken, oyunlardaki toksisiteyle mücadele etmenin yollarını öğrenmek, oyuncular ve payers için daha keyifli bir deneyim sağlamak hayati önem taşımaktadır.
212 milyondan fazla Amerikalı düzenli olarak video oyunları oynuyor, bu yüzden oyunların bu yılki dilek listelerinin başında gelmesi şaşırtıcı değil. Bir aile yeni bir konsol alsa, kontrol cihazlarını ve kulaklıklarını güncellese veya yeni oyunlar ve expansion pack'lerle kütüphanesini genişletse de, video oyunlarının ailelerin tatil sezonunda ve sonrasında birlikte oynaması ve bağlantı kurması için harika bir araç olduğunu biliyoruz.
Stan Pierre-Louis, Başkan ve CEO, ESA
Bu anket bulguları, web3 gaming'in gelişen ortamı bağlamında özel bir öneme sahiptir. Video oyunuyla ilgili hediyelere hem çocuklar hem de yetişkinler arasında güçlü bir talep olması, oyunun kalıcı popülaritesini ve kültürel önemini vurgulamaktadır.
Blockchain teknolojisinin mülkiyet, birlikte çalışabilirlik ve merkeziyetsiz deneyimler için yeni olanaklar sunduğu web3 gaming alanında, bu tüketici tercihleri geliştiricilere ve paydaşlara interaktif eğlencenin geleceğini şekillendirmede rehberlik edebilir. Bu tercihleri anlamak, genç oyuncular için neşeli, güvenli ve sorumlu bir tatil sezonu için hayati önem taşımaktadır.



