Square Enix, 5 Şubat'ta PlayStation 5 için Dragon Quest VII Reimagined'ı piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Bu yapım, 2000 yapımı PlayStation klasiği Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past'in modernize edilmiş bir yorumunu sunuyor. Yeniden yapım, oyunun orijinal tonunu korurken yeni hikayeler, güncellenmiş görseller ve yeniden tasarlanmış savaş mekanikleriyle baştan sona inşa edildi. PlayStation.Blog Japan ile yapılan bir röportajda yapımcı Takeshi Ichikawa, geliştirme süreci ve serinin en uzun soluklu RPG'lerinden birinin bu yeniden yorumunu şekillendiren kararlar hakkında bilgiler paylaştı.
Orijinal Dragon Quest VII, 3D poligon kullanımı ve kapsamlı 100+ saatlik macerasıyla dikkat çekiyordu. Ichikawa, oyunu çocukken ilk oynadığını ve hikayenin yavaş temposundan ve karanlık temalarından etkilendiğini hatırlıyor. Yetişkin olarak yeniden gözden geçirdiğinde, dünyanın rahatsız edici tonunu ve insan doğasına yansımalarını fark etti. Seri yaratıcısı Yuji Horii ile yapılan sohbetler genellikle oyunun "mantıksız" olma konsepti etrafında dönüyordu; hikayenin karakterler hiçbir yanlış yapmamış olsalar bile adaletsizliği ve duygusal gerilimi nasıl ortaya koyduğuna atıfta bulunuyordu.
Nostaljiyi Modern Oynanışla Dengelemek
Geliştirme ekibi, hem eski hayranlara hem de yeni oyunculara hitap eden bir oyun yaratma hedefiyle yeniden yapım sürecine yaklaştı. Square Enix, orijinali basitçe yeniden düzenlemek yerine, üç temel unsura odaklanarak oyunu tamamen yeniden inşa etti: hikaye, görseller ve savaş. Ichikawa, yol gösterici prensibin nostaljik unsurları korurken modern bir RPG'de doğal hissettiren iyileştirmeler sunmak olduğunu açıkladı.
Hikaye açısından, tekrarlayan veya anlatımı yavaşlatan bölümler, 100+ saatlik yolculuğu daha yönetilebilir hale getirmek için yoğunlaştırıldı. Aynı zamanda, deneyimi zenginleştirmek için yeni hikayeler eklendi. Önemli bir ekleme, Kiefer'ın yetişkin halinin dahil edilmesi; bu, eski oyunculara orijinalin tonuna sadık kalarak taze bir bakış açısı sunuyor. Horii, duygusal etkileşimi derinleştirmek için belirli olayların yeniden yapılandırılması da dahil olmak üzere yeni anlatı çerçevesini onayladı.
El Yapımı Modellerle Yeniden İnşa Edilen Görseller
Dragon Quest VII Reimagined, karakterler ve ortamlar için oyuncak bebek benzeri tasarıma sahip belirgin bir 3D diorama estetiği sunuyor. Ekip, ana karakterlerin el yapımı ahşap oyuncak bebeklerini oluşturmak için Japon bir oyuncak stüdyosu olan Studio Nova ile işbirliği yaptı. Bunlar fotoğraflanıp oyuna tarandı, böylece kumaş aşınması, çizikler ve Kiefer'ın kraliyet kıyafetinin kadifemsi dokusu gibi gerçekçi dokular ve ince ayrıntılar elde edildi.
Kasabalar ve binalar bu estetiğe uyacak şekilde tasarlandı, bu da oyuna oyuncak bebek benzeri karakterleri minyatür tarzı ortamlarla harmanlayan uyumlu bir görünüm kazandırdı. Kahramanın memleketi Estard Island'a özel önem verildi; burası geliştirilen ilk alandı ve ekibin tüm ortamlara uyguladığı detay seviyesini yansıtıyor. Keşif, oyuncuların orijinal oyundaki gibi gizli eşyaları ve sırları bulmak için kamerayı döndürebilmesiyle kilit bir unsur olmaya devam ediyor.
Savaş ve Meslek Sistemini Modernleştirmek
Dragon Quest VII Reimagined'daki savaş, rutin savaşlarda daha hızlı hissettirmek, ancak büyük karşılaşmalar için stratejik kalmak üzere yeniden tasarlandı. Normal savaşlar artık hız ayarlama seçenekleri ve oyuncuların zayıf düşmanları hızla yenmelerini sağlayan bir Field Attack özelliği içeriyor. Öte yandan, patron savaşları ve hikaye açısından kritik karşılaşmalar dikkatli planlama ve taktiksel düşünme gerektiriyor.
Meslek sistemi de genişletildi. Karakterler savaş sırasında Vocational Perks kazanıyor ve oyunun ilerleyen aşamalarında Moonlighting adlı yeni bir mekanik, oyuncuların aynı anda iki Meslek kuşanmasına olanak tanıyor. Bu, benzersiz parti stratejileri oluşturmak için yetenekleri ve özellikleri karıştırıp eşleştirmeyi mümkün kılıyor. Örneğin, bir savaşçıyı bir dövüş sanatçısıyla eşleştirmek saldırganlığa odaklanırken, bir savaşçıyı bir rahiple birleştirmek daha dengeli bir yaklaşım sunuyor. Orta ve ileri seviye Meslekler oyun ilerledikçe açılıyor ve oyunculara partilerini özelleştirmeleri için çeşitli seçenekler sunuyor.
Ek Özellikler ve Yan İçerikler
Dragon Quest VII Reimagined, solo savaşa odaklanan yeni bir yan aktivite olan Buccanham Palace: Battle Arena'yı tanıtıyor. Oyuncular, ana parti tabanlı savaşlardan farklı bir tempo sunan ödüller kazanmak için belirli sayıda tur içinde mücadeleleri tamamlayabilirler. Lucky Panel başka bir ekleme; ana hikayeden daha erken nadir eşyalar ve silahlar elde etme fırsatları sunarak oyunculara farklı stratejiler ve kombinasyonlar deneme imkanı veriyor.
Dragon Quest VII tarihinde ilk kez, tam seslendirme eklendi, bu da etkileşimi artırıyor ve karakterlere daha fazla kişilik katıyor. Daha akıcı tempo ve elden geçirilen kullanıcı arayüzü ile birleşen yeniden yapım, uzun süredir hayran olanlar için nostaljiyi, yeni oyuncular için ise erişilebilirliği ve yaşam kalitesi iyileştirmelerini dengelemeyi amaçlıyor.
Çıkış Tarihi ve Platformlar
Dragon Quest VII Reimagined, 5 Şubat 2026'dan itibaren yalnızca PlayStation 5'te satışa sunulacak. Oyun, modernize edilmiş sistemler, el yapımı görseller ve hem deneyimli hem de yeni oyuncular için genişletilmiş hikaye içeriği sunarken, orijinalin temel anlatısını ve tonunu koruyor.
2026'da Oynanacak En İyi Oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları
2026 İçin En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunları
2026 İçin En İyi PlayStation Bağımsız Oyunları
2026 İçin En İyi Çok Oyunculu Oyunlar
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Dragon Quest VII Reimagined ne zaman çıkıyor?
Oyun, 5 Şubat 2026'da PlayStation 5 için çıkıyor.
Orijinaline kıyasla Dragon Quest VII Reimagined'da neler yeni?
Yeniden yapım, el yapımı oyuncak bebek benzeri modellerle güncellenmiş görseller, yeniden tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, akıcı hikaye yapısı, yetişkin Kiefer dahil yeni hikayeler, genişletilmiş savaş mekanikleri ve Savaş Arenası ile Lucky Panel gibi yeni yan içerikler içeriyor.
Oyuncular orijinal oyundaki gibi keşif yapıp gizli eşyalar bulabiliyor mu?
Evet, kamera sistemi oyuncuların gizli sandıkları, varilleri ve diğer sırları bulmak için alanları döndürmelerine ve keşfetmelerine olanak tanıyor.
Yeniden yapımda Meslek sistemi nasıl çalışıyor?
Karakterler Meslek Nitelikleri kuşanabilir ve oyunun ilerleyen aşamalarında, daha esnek ve özelleştirilebilir savaş stratejileri oluşturmak için Moonlighting özelliğini kullanarak aynı anda iki Meslek birleştirebilirler.
Dragon Quest VII Reimagined seslendirme içeriyor mu?
Evet, bu, hem savaşlarda hem de hikaye sekanslarında etkileşimi artıran tam seslendirme özelliğine sahip ilk Dragon Quest VII oyunudur.
Bu tam bir yeniden yapım mı yoksa remaster mı?
Dragon Quest VII Reimagined, orijinal oyunun basit bir remaster'ı yerine baştan sona yeniden inşa edilmiş tam bir yeniden yapım.




