Niko Partners tarafından hazırlanan son bir raporda, Doğu Asya'daki oyun pazarlarına ilişkin kapsamlı bir genel bakış, PC ve mobil oyun pazarlarının toplamının 2027 yılına kadar 30,8 milyar dolara ulaşmasıyla birlikte önemli bir yükseliş öngörüyor.
Demografik zorluklara ve mütevazı ekonomik büyümeye rağmen, Doğu Asya küresel oyun endüstrisinde önemli bir oyuncu olmaya devam ediyor. Bölge, dünya çapında büyük başarı elde eden oyunların geliştirilmesine katkıda bulunan tanınmış oyun şirketlerinin merkezlerine ev sahipliği yapıyor. E-sporların yükselişi de çeşitli paydaşlar için fırsatlar sunarak Doğu Asya'yı geliştiriciler, yayıncılar, donanım üreticileri, altyapı sağlayıcıları ve yatırımcılar için kritik bir pazar haline getiriyor.
Niko Partners'ın Doğu Asya bölgesel araştırması, bölgedeki video oyun pazarı ve e-spor endüstrisindeki en son gelişmeleri kapsayan Japonya, Güney Kore ve Çin Taipeisi hakkında kapsamlı bir rapor içeriyor. Bu derinlemesine incelemede, bölgenin karmaşık dinamiklerini ele alıyoruz. Web3 oyunları için en son gelişmeleri ve trendleri, ayrıca analiz ve içgörüleri kapsıyor.

Niko Partners, Doğu Asya PC ve mobil oyun pazarlarının 2023'te 29,8 milyar dolar gelir elde ettiğini ve 2027'ye kadar 30,8 milyar dolara çıkmasının beklendiğini öngörüyor. Demografik bir patlamaya rağmen, Doğu Asya'daki oyuncu tabanının 2023'te 108,3 milyondan 2027'de 110,6 milyona mütevazı bir artışla, yani %0,6'lık bir artışla büyümesi bekleniyor.
Japonya, bölgedeki toplam oyun gelirinin %60'ından fazlasını oluşturarak bir oyun gücü olma statüsünü koruyor. Doğu Asya'daki oyuncuların yarısından fazlasının Japonya'da yaşamasıyla, ülke küresel olarak üçüncü en büyük video oyun pazarı konumunda bulunuyor. Japon oyun endüstrisi, daha fazla oyunun Çin Ulusal Basın ve Yayın İdaresi (NPPA) tarafından onaylanmasıyla daha da konsolide oluyor.
Kore, Doğu Asya'daki toplam oyun gelirinin %55'inden fazlasını temsil ederek PC oyunları pazarında lider konumda. Özellikle, Doğu Asya'daki toplam PC oyuncularının %45'inden fazlası Kore'den geliyor ve bunların %42,7'si internet kafelerde vakit geçiriyor, bu da Asya-10'daki en yüksek payı oluşturuyor. E-sporla ilgili oyunlar, özellikle League of Legends, Kore'nin oyun gelirine önemli ölçüde katkıda bulunarak ülkenin gelişen e-spor kültürünü yansıtıyor.
Çin Taipeisi, nüfusunun %56'sından fazlasının oyun oynamasıyla oyuncu penetrasyonunda Japonya ve Kore'yi geride bırakarak lider konumda. Çin Taipeisi'nde, bağımsız oyun stüdyoları ve VTuber'lar, pazara çeşitlilik katarak oyun endüstrisinin ana itici güçleri olarak ortaya çıkıyor.
Oyun manzarasının evrimleşmesiyle birlikte, bu bulgular web3 oyunlarının geleceği için önem taşıyor. Blockchain teknolojisi ve merkeziyetsiz sistemlerin entegrasyonu, Doğu Asya'daki oyun endüstrisinin gidişatını şekillendirmede kilit bir rol oynamaya hazırlanıyor. Paydaşlar ve meraklılar, bölgenin oyun arenasında bir sonraki inovasyon ve başarı çağının anahtarını elinde tuttukları için bu gelişmeleri yakından takip etmelidir.



