Oyun endüstrisinde üretken yapay zeka (genAI) yaygınlaştıkça, stüdyolar otomasyonun yaratıcı iş akışlarında nerede yer alacağını belirlemek zorunda kalıyor. Konsept sanattan diyalog sistemlerine kadar genAI araçları hız ve verimlilik vaat ediyor, ancak aynı zamanda yazarlık, iş güvenliği ve oyuncu güveni konularında da endişelere yol açıyor. Blizzard Entertainment şimdi yapay zeka konusundaki pozisyonunu açıkladı ve bu, şirketin daha geniş stratejisi ile Overwatch geliştirme ekibinin aldığı özel yön arasında bir ayrım ortaya koyuyor.
Blizzard yönetimi genAI ile temkinli deneylere destek verirken, Overwatch oyun direktörü Aaron Keller, kahraman nişancı oyununun el yapımı bir deneyim olarak kalacağını ve oyuncuların karşısına doğrudan yapay zeka tarafından üretilmiş içerik konulmayacağını söylüyor.
Blizzard’ın GenAI Araçları Etrafındaki Daha Geniş Stratejisi
Blizzard'ın Irvine kampüsündeki yakın tarihli bir röportaj oturumunda Blizzard başkanı Johanna Faries, şirketin üretken yapay zekaya yaklaşımını "geliştirici liderliğinde" olarak tanımladı. Projeler genelinde yapay zeka kullanımını zorlamak yerine, Blizzard bireysel ekiplerin, teknolojinin iş akışlarına uyup uymadığına ve nasıl uyduğuna karar vermesine izin veriyor, yeter ki bu, güvenlik, emniyet ve değerler etrafındaki şirket standartlarıyla uyumlu olsun.
Blizzard ayrıca, yapay zekanın geliştirme döngülerini hem şimdi hem de uzun vadede nasıl etkileyebileceğini değerlendiren merkezi bir yapay zeka yönetişim grubu da kurdu. Faries'e göre, amaç sadece mevcut trendleri takip etmek değil, genAI'nin önümüzdeki beş ila on yıl boyunca yaratıcı kültürü, ekip sağlığını ve üretimi nasıl etkileyebileceğini düşünmektir.
Faries, genAI'yi yaratıcılık için potansiyel bir hızlandırıcı olarak çerçeveledi, özellikle tekrarlayan görevleri azaltma veya deneyimlemeyi sağlama konusunda. Aynı zamanda, yapay zeka kullanımının sorumlu ve Blizzard'ın bir stüdyo olarak kimliğiyle tutarlı olması gerektiğini vurguladı. Şirketin pozisyonu, yayıncıların genAI'yi dahili olarak araştırdığı, ancak bu çıktının ne kadarının oyunculara ulaştığı konusunda hala temkinli olduğu daha geniş bir endüstri kaymasını yansıtıyor.
Overwatch’ın El Yapımı Deneyime Odaklanması
Kurumsal düzeyde Blizzard'ın açıklığına rağmen, Overwatch ekibi daha sıkı bir duruş sergiliyor. GameSpot ile yapılan bir röportajda oyun direktörü Aaron Keller, ekibin yapay zeka tarafından üretilen içeriğin canlı oyunda görünmesini istemediğini söyledi.
Keller, Overwatch'ın el yapımı bir evren gibi hissettirmesi gerektiğini açıkladı. Bu felsefe kahramanlar, haritalar, kostümler ve anlatı unsurları için geçerlidir. Ona göre, ekip şu anda teknoloji gelişmeye devam ederken bile oyunculara yapay zeka tarafından üretilen varlıkları göndermeye rahat değil.
Ayrıca, genAI'nin kamu algısının zamanla değişebileceğini ve hiçbir politikanın kalıcı olmadığını kabul etti. Ancak şimdilik, Overwatch'ın yönü net: yaratıcı çıktı, otomatik sistemlerden ziyade insan geliştiricilerden gelmeli. Amaç, oyunun görsel ve anlatısal kimliği boyunca bir yazarlık ve tutarlılık hissini korumaktır.
Yapay Zeka, Emek ve Microsoft’un Etkisi
Blizzard'daki genAI etrafındaki konuşma, şirketin içindeki daha geniş değişikliklerle birlikte gerçekleşiyor. 2023'te Activision Blizzard'ı satın alan Microsoft'un, stüdyoları genelinde yapay zeka ile daha fazla deney yapılması yönünde teşvik ettiği bildiriliyor. Bu baskı, geliştiriciler arasında artan emek endişeleriyle çakıştı.
Overwatch ve Diablo gibi franchise'ların arkasındaki ekipler son yıllarda sendikalaştı ve merkezi konulardan biri, yapay zeka araçlarının sanatçılar ve yazarlar gibi yaratıcı rolleri değiştirme veya değersizleştirme potansiyeli oldu. Birçok geliştirici için genAI sadece teknik bir değişim değil, sahiplik, istikrar ve uzun vadeli kariyer yollarını etkileyen kültürel bir değişimdir.
Overwatch'ın yapay zeka tarafından üretilen içerikleri kullanmaktan kaçınması bu endişeleri yansıtıyor. Ekip, yapay zekayı oyuncuya dönük varlıklardan uzak tutarak, işçiliğin ve insan katkısının oyunun kimliğinin temeli olmaya devam ettiğini gösteriyor.
Yapay Zeka İçeriği Olmadan Overwatch’ın Yeni Bölümü
Aynı zamanda, Overwatch yeni bir aşamaya giriyor. Blizzard, "2"yi başlıktan çıkarıyor, beş yeni kahraman ekliyor ve daha doğrusal hikaye anlatımını vurgulamak için mevsimsel modelini yeniden yapılandırıyor. Bu güncellemeler, kahraman nişancı oyununun rekabetçi yapısını korurken oyunculara daha güçlü bir anlatısal bağ kurmayı amaçlıyor.
Hikaye ve karakter gelişimine bu yenilenen odaklanma, Keller'ın yapay zeka konusundaki duruşuyla uyumludur. Otomasyona güvenmek yerine, Overwatch kendini, tasarım, denge ve anlatı kararlarının geliştirme ekibi tarafından sıkı bir şekilde kontrol edildiği yazılı içerikler etrafında konumlandırıyor.
Sonuç, Blizzard içinde net bir zıtlık yaratıyor: genAI deneylerine açık bir yayıncı ve yapay zekayı, eğer kullanılıyorsa bile, perde arkasında tutmayı seçen amiral gemisi bir ekip.
Bu Blizzard ve Endüstri İçin Ne Anlama Geliyor?
Blizzard'ın durumu, modern oyun geliştirme genelindeki daha geniş bir gerilimi yansıtıyor. GenAI verimlilik ve ölçek sunuyor, ancak aynı zamanda yaratıcı sahiplik ve oyuncu güveni hakkındaki uzun süredir devam eden fikirlere meydan okuyor. Blizzard yönetimi yapay zekayı isteğe bağlı bir araç olarak görüyor, Overwatch ekibi ise kısıtlamayı oyunun kimliğini korumanın bir parçası olarak görüyor.
Oyuncular için bu, Overwatch'ın üretilmiş olmaktan ziyade tasarlanmış gibi hissetmeye devam edeceği anlamına geliyor. Daha fazla stüdyo yapay zeka güdümlü iş akışlarını benimsedikçe, Overwatch'ın el yapımı içeriğe olan bağlılığı gelecekte markasının tanımlayıcı bir parçası haline gelebilir.
2026'da Oynanacak En İyi Oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları
2026 İçin En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunları
2026 İçin En İyi PlayStation Bağımsız Oyunları
2026 İçin En İyi Çok Oyunculu Oyunlar
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Blizzard oyun geliştirmede genAI kullanıyor mu?
Blizzard, ekiplerin genAI araçlarını geliştirici liderliğinde keşfetmelerine izin veriyor, yeter ki güvenlik, emniyet ve şirket değerleri standartlarını karşılasınlar.
Overwatch yapay zeka tarafından üretilen içerik kullanıyor mu?
Hayır. Overwatch direktörü Aaron Keller, ekibin yapay zeka tarafından üretilen kahramanları, haritaları, kostümleri veya hikaye içeriklerini doğrudan oyunculara göstermek istemediğini söylüyor.
Overwatch neden genAI'den kaçınıyor?
Ekip, Overwatch'ın el yapımı bir evren gibi hissetmesini istiyor, yaratıcı çalışmalar otomatik sistemler yerine insan geliştiriciler tarafından yazılıyor.
Overwatch gelecekte genAI kullanabilir mi?
Keller, algıların zamanla değişebileceğini ve kalıcı bir politika olmadığını söyledi, ancak mevcut duruş, yapay zeka tarafından üretilen içeriği canlı oyundan uzak tutmaktır.
Microsoft, Blizzard'ın yapay zeka planlarına nasıl dahil oluyor?
Activision Blizzard'ı satın aldığından beri Microsoft'un yapay zeka deneylerini teşvik ettiği bildiriliyor, ancak Overwatch gibi bireysel ekipler teknolojinin nasıl kullanıldığını hala kontrol ediyor.
Yapay zeka, Blizzard geliştiricileri için bir endişe mi?
Evet. Blizzard ekipleri, genAI'nin sanatçılar ve yazarlar gibi yaratıcı rolleri değiştirme veya değersizleştirme potansiyeli konusundaki endişeler nedeniyle kısmen sendikalaştı.
Overwatch için sırada ne var?
Overwatch, isminden "2"yi çıkarıyor, beş yeni kahraman ekliyor ve mevsimleri daha doğrusal hikaye anlatımına odaklanacak şekilde yeniden yapılandırıyor, yapay zeka tarafından üretilen içeriğe güvenmeden.




