Casual Games.png

Basit Oyunculuk: Demografi, Türler ve Para Kazanma Trendleri

Basit oyunculuk dünyasını keşfedin: demografi, oyun türleri ve para kazanma stratejileri. Pazar istatistiklerini inceleyin ve geliştiricilerin büyüyen sektörden nasıl faydalandığını öğrenin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Casual Games.png

Basit oyunlar (Casual games), basit ama sürükleyici oynanışlarıyla geniş bir kitleyi büyüleyerek küresel bir fenomen haline geldi. Genellikle kısa molalarda veya işe gidip gelirken oynanan bu oyunlar, benzersiz bir oyun kültürünün doğmasına neden oldu. Gelin, basit oyunculuğun (casual gaming) hedef kitlesi demografisinden pazar istatistiklerine ve para kazanma stratejilerine kadar temel yönlerini inceleyelim.

Casual Games.png

Oynanışın basitliğine kapılan basit oyuncular (casual gamers), günlük rutinleri sırasında bu mobil oyunlarda sıklıkla teselli buluyor. Kadınlar, basit oyunlarda (casual games) günde ortalama 22 dakika geçirerek erkek rakiplerini üç dakika geride bırakıyor. Özellikle 50 yaş üstü ve 40'lı yaşlarındaki bireyler, günde ortalama 22 dakikadan fazla zaman harcıyor. Şaşırtıcı bir şekilde, Afrika, basit oyunlarda (casual games) oyuncuların ortalama en uzun süreyi geçirdiği bölge olarak öne çıkıyor ve günde 26 dakika harcıyor.

Casual Games Stats.png

Basit oyun (casual gaming) türü, geniş kitlelere hitap eden çeşitli oyun türlerine sahiptir. Arcade ve aksiyondan kart ve masa oyunlarına, kelime ve trivia'dan gizli nesne, macera, eğitim, eşleştirme-3 ve Candy Crush gibi bulmaca oyunlarına kadar bu oyunlar geniş bir kitleyi memnun etmeyi amaçlıyor. Dahası, diğer oyun türlerinden meta unsurlar giderek daha fazla entegre edilerek oyunculara gelişmiş ilerleme ve etkileşim sağlanıyor.

  • Arcade (örn. Subway Surfers)
  • Action
  • Card and board games
  • Word and trivia
  • Hidden object
  • Adventure
  • Education
  • Match-3
  • Puzzle (Candy Crush)

Basit Oyunlar (Casual Games) Pazarı:

2022 için Basit Oyunlar (Casual Games) pazarındaki toplam gelirin 11,49 milyar ABD doları olması ve 2027'ye kadar %8,96'lık yıllık büyüme oranı bekleniyordu. Uygulama içi satın almalar 4,83 milyar ABD doları katkıda bulunurken, reklam gelirinin 6,54 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyordu. Amerika Birleşik Devletleri, 2027 yılına kadar 19,12 milyar ABD doları olarak öngörülen pazar hacmiyle gelir elde etmede lider konumdaydı. İşte daha ayrıntılı bir döküm:

  • Toplam gelir 2022'de 11,49 milyar ABD dolarına ulaştı.
  • Toplam gelirin yıllık %8,96'lık bir büyüme oranı (CAGR 2022-2027) göstermesi ve 2027 yılına kadar 19,12 milyar ABD doları pazar hacmine ulaşması bekleniyor.
  • Uygulama içi satın alma (IAP) geliri 2022'de 4,83 milyar ABD dolarına ulaştı.
  • Ücretli uygulama geliri 2022'de 0,12 milyar ABD dolarına ulaştı.
  • Reklam geliri 2022'de 6,54 milyar ABD dolarına ulaştı.
  • İndirme sayısı 2022'de 18,25 milyar indirmeye ulaştı.
  • İndirme başına ortalama gelir 0,63 ABD dolarıdır.
  • Küresel olarak, gelirin çoğu Amerika Birleşik Devletleri'nde (2022'de 5.463,00 milyon ABD doları) elde edilmektedir.
Casual Games Rev.png

Para Kazanma Stratejileri:

Bu oyun türünden elde edilen gelirin çoğu Amerika Birleşik Devletleri'nde, ardından Çin, Japonya, Almanya ve Birleşik Krallık'ta elde ediliyor. Ve basit oyunlar (casual games) için indirme başına ortalama gelirin bugünden 2026'ya kadar yaklaşık yüzde 15 oranında artması beklenirken, uygulama geliştiricileri uygulamalarının bu büyümeden nasıl faydalanabileceğine bakmaya başlıyor. 

Basit oyunların (Casual Games) üretimi nispeten düşük maliyetlidir ve genellikle oynaması ücretsizdir (free-to-play). Bu, uygulama içi satın almalar (in-app purchases) ve uygulama içi reklamcılık (in-app advertising) gibi çeşitli ve verimli para kazanma mekanizmalarına büyük ölçüde güvendikleri anlamına gelir. Pazar doygunluğu ile, her basit oyun stüdyosunun yoğun rekabet arasında zirveye çıkmak için tüm gelir akışlarından nasıl yararlanabileceği önemlidir.

Casual Games Ads.png

Uygulama İçi Satın Almalar (In-App Purchases): Bu türdeki oyunlar genellikle kullanıcıları oynamaya devam etmek veya seviyenin zorluğunu azaltmak için güçlendiriciler (boosters) veya ekstra canlar satın almaya yönlendirerek temel oynanıştan para kazanmaya odaklanır. Genellikle, oyuncular oyundaki ilerlemeleri konusunda sabırsız hissettirilir, bu yüzden oyundaki ilerlemelerini hızlandıracak ekstralar satın almaya yönlendirilirler.

Uygulama İçi Reklamcılık (In-App Advertising): Uygulama içi reklam geliri, basit oyunlar (casual games) için elde edilen gelir payı açısından uygulama içi satın almaları (in-app purchases) hızla yakalıyor. 

Bu türdeki birçok oyunun karşılaştığı sorun, uygulamalarındaki etkileşim (engagement) ve elde tutma (retention) ile ilgilidir. Bu oyuncular stres atmak için oynarlar, ancak reklamlar çok sık veya rahatsız ediciyse bir oyunu bırakma veya yabancılaşma eğilimindedirler. Bu nedenle, reklam yerleşimi ve reklamların oynanış sırasında nasıl göründüğü, bu oyun dikeyinde kullanıcı etkileşimi (user engagement) için kritik öneme sahiptir.

Son Düşünceler, Web3 ile İlişkisi:

Basit oyunculuğun (casual gaming) yaygın çekiciliği ve finansal başarısı, bu oyun türünün dayanıklılığını vurgulamaktadır. Geleceğe baktığımızda, web3 gaming entegrasyonu yeni bir heyecan ve olasılık katmanı sunuyor. Demografi, türler ve para kazanma trendleri hakkındaki bulgular, web3 gaming'in gelişen ortamıyla özellikle alakalıdır. Temelinde blockchain teknolojisi ile web3 gaming, gelişmiş güvenlik, oyun içi varlıkların (in-game assets) sahipliği ve merkezi olmayan ekonomiler (decentralized economies) vaat ediyor.

Web3 Gaming.png

Pixels, Sunflower Land, Gala Games'in Dragons Strike, Paradise Tycoon ve Meta Toy City gibi dikkat çekici web3 basit oyunlar (web3 casual games), inovasyon ve kullanıcı katılımı potansiyelini sergiliyor. Basit oyunculuk (casual gaming) ve web3'ün kesişiminde ilerlerken, sektörün dönüştürücü bir dönemin eşiğinde olduğu açıkça görülüyor; burada oyuncular sadece oyunların tadını çıkarmakla kalmıyor, aynı zamanda içinde yaşadıkları sanal dünyalara aktif olarak katkıda bulunuyorlar. Web3 gaming, etkileşimli eğlencenin geleceğini şekillendirmeye devam ederken, önümüzdeki yol hem geliştiriciler hem de oyuncular için heyecan verici beklentiler barındırıyor.

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor