PICOMY'den yakında çıkacak çok oyunculu oyun Bandit Trap, gösterişli veya abartılı numaralara dayanmadan üç-bir formatına yapılandırılmış bir yaklaşım sunuyor. Discord üzerinden düzenlenen uygulamalı bir önizleme oturumu sırasında oyun, rekabetçi dengeye, fizik tabanlı tuzaklara ve istikrarlı ilerlemeye net bir şekilde odaklandığını gösterdi ve tahmin edilemez maç akışı sağlarken ölçülü hissettiren bir format sundu.
Her Maçı Şekillendiren Stratejik Roller
Bandit Trap'taki maçlar basit bir kararla başlar: hazine arayan üç hayduttan biri olarak oynayın veya evi savunan tuzakçı rolünü üstlenin. Haydutlar, spawn point'lerini, tarama araçlarını ve perk'lerini içeren bir loadout oluşturur. Tarayıcılar, uzaktan kumandalı drone'lardan aynı anda birkaç mobilya parçasını tarayabilen cihazlara kadar çeşitlilik gösterirken, perk'ler geçici tuzak direnci veya alternatif hareket seçenekleri gibi pratik avantajlar sağlar.
Tuzakçı her maça kısa bir kurulum penceresiyle başlar; bu süre zarfında kapıları kilitleyebilir, hareketlilik cihazlarını konumlandırabilir ve evin etrafına yerleştirilmiş özel kuleler aracılığıyla bubi tuzakları hazırlayabilir. Bu kuleler, tuzakçının seçili mobilyalara patlayıcılar, element tehlikeleri ve fiziksel geri itme cihazları atamasını sağlar. Sonuç olarak, haydutlar gelmeden önce savunma düzenine dönüştürülebilecek bir ev ortaya çıkar.
Fiziğin Oyun Akışını Nasıl Etkilediği
Bandit Trap'in en güçlü kimliği, fizik tabanlı etkileşimlerinden gelir. Tuzaklar oyuncuları odalar arasında fırlatabilir, hedefleri dondurabilir veya ateşe verebilir ve bazı durumlarda, her evin açık tavan yapısı nedeniyle onları haritanın tamamen farklı alanlarına zorlayabilir. Önizleme oturumu sırasında, tuzaklardan gelen darbeler rutin olarak maçın hızını değiştirdi; haydutlar tehlikelere veya hatta evin dışına fırlatıldı.
Haydutlar birkaç darbe aldıktan sonra bayılabilir ve takım arkadaşlarının onları canlandırmasını gerektirebilir. Bu, hazine ararken hızlı hareket etmek için sürekli bir baskı yaratır. Tuzakçı, kümülatif hasar vererek ilerleme kaydeder ve yalnızca sabit savunmalara güvenmek yerine agresif oyunları teşvik eder.
Her İki Tarafta da Aktif Katılım
Hiçbir rol pasif stratejilere izin vermez. Tuzakçı süresiz olarak bir kulede kalamaz, çünkü haydutlar sonunda menzilden çıkacaktır. Doğrudan geçiş gereklidir ve kapaklar ve yuvarlanma tuzakçının yeniden konumlanmasına yardımcı olsa da, haydutların stun atabileceği ve kurulumlarını bozabileceği anlar da yaratır. Tuzakçı ayrıca tuzakları manuel olarak tetikleyebilir veya etkilerini artırmak için mobilyaları kullanabilir, bu da momentumu değiştiren ani karşı saldırılara olanak tanır.
Haydutlar için vurgu, sürekli değerlendirme üzerinedir. Odalar umut verici görünebilir ancak hazineden zaten temizlenmiş olabilir ve bir yerde çok fazla zaman geçirmek genellikle iyi yerleştirilmiş bir tuzaktan ceza almaya yol açar. Maçlar, her iki tarafın da değişen koşullara uyum sağlamasıyla sürekli tarama, hareket ve hızlı tepki alışverişlerine dönüşür.
Deneyimi Teşvik Eden İlerleme Sistemleri
Bandit Trap, her maçtan sonra oyuncuları deneyimle ödüllendiren bir ilerleme sistemi içerir. Level atlamak, hem haydutlar hem de tuzakçılar için ek tuzakların, perk'lerin ve araçların kilidini açarak olası strateji sayısını artırır. İlk izlenimler, oyunun ani güç artışları yerine kademeli yükseltmeler yoluyla uzun vadeli katılımı desteklemek üzere tasarlandığını gösteriyor.
Sınırlı önizleme oturumunda bile, tuzak kombinasyonları ve oyuncu araçlarının çeşitliliği, farklı maç sonuçları için potansiyel gösterdi. Sonuç olarak, Bandit Trap, kendisini daha geniş çok oyunculu ortamda bir rakip olarak konumlandırıyor ve diğer online ve hatta web3-adjacent oyunlarla doğrudan trendlerine girmeden uyumlu bir format sunuyor.
Bandit Trap'in yakında Epic Games Store'da piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Bandit Trap nedir?
Bandit Trap, üç haydudun tek bir tuzakçı tarafından savunulan bir evden hazine çalmaya çalıştığı 3v1 online çok oyunculu bir oyundur.
Bandit Trap'i kim geliştiriyor?
Oyun PICOMY tarafından geliştiriliyor.
Maçlar nasıl işliyor?
Haydutlar, araçlar ve tarayıcılar kullanarak on parça hazine ararken, tuzakçı tuzaklar kurar ve onları durdurmak için yeterli kümülatif hasar vermeye çalışır.
Bandit Trap'te ilerleme var mı?
Evet. Oyuncular maçlardan sonra deneyim kazanır ve her iki rol için de yeni tuzakların, araçların ve perk'lerin kilidini açar.
Bandit Trap, web3 oyunlarıyla ilgili mi?
Hayır, web3 oyunlarının bulunduğu bir pazarda piyasaya sürülmesine rağmen, Bandit Trap bir web3 oyunu değildir.
Bandit Trap nerede satışa sunulacak?
Epic Games Store'da yayınlanması planlanıyor.
Oyun farklı oyun tarzlarını destekliyor mu?
Evet. Loadout'lar, tuzak kombinasyonları, perk'ler ve fizik tabanlı etkileşimler, hem haydutlar hem de tuzakçılar için çeşitli stratejiler yaratır.




