Avalanche, Mart ayında Game Developers Conference'ta "Web3 Gaming Sucks" başlıklı oyun standıyla büyük ses getirdi. Kaşları kaldıran ve sohbetleri ateşleyen bir hamleyle, tanınmış ve oldukça popüler Avalanche blockchain'inin arkasındaki şirket olan Ava Labs, sergiledikleri gösterişli AAA oyunlarıyla çelişen provokatif bir markalaşmayla sahneye çıktı.
"Geçen yıl yapmadık çünkü dürüst olmak gerekirse kendimizi yeterince güçlü hissetmiyorduk," dedi Ava Labs Kıdemli Pazarlama Müdürü Andrew “Coop” Cooper bir röportajda. "Yeterli desteğimiz ve harika oyunlarımız olduğunu düşünmüyorduk, bu yüzden bir yıl daha gelişmesi gerekti. Bu yıl doğru hissettirdi çünkü hem oyun geliştirmede hem de topluluğumuzda uzun bir yol kat ettik."
Bu makalede, Avalanche'ın Game Developers Conference'ta geleneksel oyuncular arasında web3 gaming hakkındaki duyguları nasıl cesurca sarstığını ele alacağız. Cesur markalaşmalarının web3 gaming algılarını nasıl değiştirdiğini ve sergiledikleri umut vadeden oyunları keşfetmek için okumaya devam edin.

Web3 Gaming Sucks
Son Game Developers Conference'ta, önde gelen blockchain ağı Avalanche'ın arkasındaki ekip olan Ava Labs, standlarında "Web3 Gaming Sucks" ifadesini belirgin bir şekilde sergileyerek beklenmedik bir yaklaşım sergiledi. Bu cesur markalaşma tercihi, hem kripto meraklılarından hem de şüphecilerden katılımcıların dikkatini çekti ve sohbetleri ateşledi.
Markalaşmanın ironik doğasına rağmen, Avalanche Gaming standı, önde gelen Avalanche oyunlarıyla etkileşim kuran, ağ kuran ve atmosferin tadını çıkaran sürekli bir ziyaretçi akınına uğradı. Çeşitli blockchain ağlarındaki web3 geliştiricilerinden gelen geri bildirimler son derece olumluydu. Stantta ayrıca Sam Steffanina, Dub ve daha birçok ikonik web3 KOL ve influencer'ın bazı oyunları test ettiği görüldü.

Çok sevilen ve saygı duyulan Ava Labs Kıdemli Pazarlama Müdürü Andrew "Coop" Cooper'a göre, fikir geçen yılki GDC'den önce tasarlanmış ancak güven eksikliği nedeniyle ertelenmişti. Ancak bu yıl, oyun geliştirme ve topluluk desteğinde önemli ilerlemeler kaydedilmesiyle, bir açıklama yapmanın doğru zamanı olduğunu hissettiler.
"Sanırım gerçekten de sadece harika bir oyun olduğu için başkalarının oynamak isteyeceği oyunlara yaklaşıyoruz," dedi Coop. "Risk/ödül açısından, bu yıl [kampanya] konusunda gerçekten kendimize güveniyorduk çünkü bir yıldır üzerinde düşünüyorduk ve iyi hissettik. Elbette, başarısız olma riski vardı," diye ekledi.

Sergilenen AAA Oyunlar
Stantta, Ava Labs, birinci şahıs extraction shooter Shrapnel, Overwatch'tan ilham alan hero shooter BloodLoop ve hayatta kalma oyunu Providence gibi gelecek oyunları sergiledi. Bu oyunlar AAA seviyesinde deneyimler sunarken, Shrapnel, Epic Games Store'da bulunan erken erişim sürümüyle katılımcıları büyük ölçüde etkiledi.
Etkinlik boyunca, her oyun özel ilgi gördü ve oyuncuların stanttaki oyun bilgisayarlarında bunları ilk elden deneyimlemelerine olanak sağlandı. Her ekipten geliştiriciler, oyuncularla etkileşim kurmak, oyunlarını tartışmak ve tanıtmak için hazır bulundu.

Algıları Değiştirmek
Kripto gaming algıları, büyük ölçüde 2021'de mevcut olan oyunlar, özellikle NFT pazarının patlaması ve Axie Infinity tarafından örneklendirilen play-to-earn fenomeni ile şekillendi. İlk oyunlar genellikle basit ve tekrarlayıcıydı, video oyunları kılığına girmiş DeFi uygulamalarına benziyordu.
Ancak, kaliteli oyunlar önemli geliştirme süresi gerektirir. 2021 ve 2022'de duyurulan ve finanse edilen oyunlar, artık daha tutarlı ve ilgi çekici deneyimler olarak somutlaşmaya başlıyor. Yukarıda bahsedilen triple A Shrapnel'ın Avalanche üzerinde yer alması, Ethereum üzerindeki kart savaş oyunu Parallel ve Ethereum'un ölçeklendirme çözümü Ronin üzerindeki çiftçilik oyunu Pixels gibi oyunlar, daha sofistike ve sürükleyici oyun deneyimlerine doğru bu değişimi örneklemektedir.

Etkinliğin Detayları
Avalanche Gaming standı, çeşitli oyun tanıtımları ve ağ kurma fırsatlarıyla katılımcıları büyüledi. Birkaç gün süren etkinlik, hem ana sahne sunumlarına hem de canlı bir mini BEAM standına ev sahipliği yaparak umut vadeden oyunlara dikkat çekti ve oyun topluluğu içinde bağlantıları güçlendirdi.
Etkinliğin 1. Günü'nde, BloodLoop ana sahnede dikkat çekici bir görünüm sergileyerek sürükleyici oynanışını ve büyüleyici anlatımını gösterdi. Adrenalin dolu aksiyon ve stratejik derinliğin birleşimiyle BloodLoop, katılımcılar üzerinde kalıcı bir izlenim bırakarak hem oyunculardan hem de sektör profesyonellerinden ilgi gördü.
2. Gün, izleyicilerin hayal gücünü yakalayan bir diğer öne çıkan oyun olan Shrapnel'ı getirdi. Benzersiz bir oyun deneyimi sunan Shrapnel, yenilikçi mekanikleri ve çarpıcı görselleriyle katılımcıları büyüleyerek oyun dünyasında dalgalar yaratma potansiyelini gösterdi.

Etkinliğin son günü olan 3. Gün'de, Providence sahneye çıkarak zengin hikaye anlatımı ve atmosferik dünya inşasıyla izleyicileri büyüledi. Katılımcılar Providence'ın karmaşık evrenine kendilerini kaptırırken, unutulmaz bir oyun deneyimi vaat eden nihai sürümü için beklenti arttı.
Bu arada, mini BEAM standı, küçük ölçekli projelerin parlaması için bir platform sağlayarak gelecek vadeden geliştiricilerin yaratıcı çabalarına bir bakış sundu. Sergilenen oyunlar arasında Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz ve Megaweapon yer alıyordu ve her biri benzersiz oyun mekanikleri ve sanatsal vizyonlar sunuyordu.
Etkinliğin heyecanına ek olarak, ilk gece canlı bir parti düzenlendi ve katılımcılar diğer web3 gaming meraklılarıyla kaynaşma ve ağ kurma fırsatı buldu. Yine cesurca "Web3 Gaming Sucks" olarak adlandırılan parti, web3 gaming'in gelişmekte olan alanındaki yenilik ve işbirliğinin bir kutlaması olarak hizmet etti.

Son Düşünceler
Tepki riski olmasına rağmen, Ava Labs, web3 gaming etrafındaki şüpheciliği benimsedi ve eğlenceli ve yüksek kaliteli oyunlar sergileyerek algıları değiştirmeyi hedefledi. Coop, özellikle genellikle teknik tartışmaların hakim olduğu bir sektörde, pazarlamada eğlence ve heyecanın önemini vurguladı.
"GDC'deki ana kitlenin web3'e açık olmadığını biliyorduk. Oyunların berbat olduğunu ve her şeyin bir Ponzi Şeması olduğunu düşünüyorlar. Standın amacı bu sorunu doğrudan ele almaktı. Onlara neye benzediğini ve nereden geldiklerini bildiğimizi, ancak uzun bir yol kat ettiğimizi söylemek. Bu yüzden, umarım zihinlerini açmak için Avalanche'ı kullanan harika oyunları oynamaya doğrudan yol açan büyük bir "Web3 Gaming Sucks" başlığımız vardı. Bunun web3 oyunlarının dikkatini çekeceğini de biliyorduk. Komik ve agresif, ve bunu hatırlayacaklar. Çoğu insan bundan keyif almış gibiydi."
Oyun endüstrisi, geleneksel stüdyolardaki işten çıkarmalarla zorlu zamanlardan geçerken, Ava Labs'ın Game Developers Conference'taki yaklaşımı, web3 gaming'in potansiyeline bir bakış sunuyor. Keyifli deneyimler sunmaya odaklanarak, teknoloji ve eğlence arasındaki boşluğu kapatmayı ve web3 gaming için yeni bir standart belirlemeyi hedefliyorlar.





