Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

Asya ve MENA Oyun Pazarı 89 Milyar Dolara Ulaşacak

Niko Partners'a göre, Asya ve MENA oyun pazarı 2025'te 1,76 milyar oyuncuyla 89 milyar dolara ulaşacak. Çin 50 milyar dolarla liderken, konsol oyunları mobil ve PC büyümesini geride bırakıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

Asya ve MENA bölgesindeki oyun endüstrisinin, 1,76 milyar oyuncudan oluşan büyüyen bir oyuncu tabanı sayesinde 2025 yılında 89 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor. Niko Partners'a göre, Çin, tahmini 50 milyar doları aşan geliriyle pazara hakim olmaya devam edecek. Mobil oyunların Çin'in gelirinin üçte ikisini oluşturması beklenirken, PC ve konsol segmentleri istikrarlı büyümesini sürdürecek.

Pazar Trendleri ve Bölgesel Büyüme

Bölgedeki birçok önemli pazarın güçlü bir büyüme yaşaması bekleniyor. Tayland'ın oyun endüstrisinin 2 milyar dolara ulaşması beklenirken, Hindistan pazarının yıldan yıla %14,7 büyümesi ve 1 milyar doları aşması bekleniyor. Filipinler de genişlemeye devam edecek ve gelirin 500 milyon doları aşması bekleniyor. Ancak Niko Partners, Japonya ve Güney Kore'de 2025 yılında pazar büyümesi görmeyeceğini, olumlu trendlerin ancak 2026'da beklendiğini tahmin ediyor.

Oyun ve esports streaming, Asya ve MENA'da pazar genişlemesinin önemli itici güçleri olmaya devam ediyor. Bölgedeki bir milyardan fazla oyuncu oyun ve esports yayınlarını izliyor ve bu da yeni oyunların ve geliştiricilerin görünürlük kazanması için birincil yollardan biri haline geliyor. Streaming platformları ve esports turnuvaları, oyuncu katılımı ve oyun keşfinde önemli bir rol oynayarak satın alma kararlarını ve oyun trendlerini etkiliyor.

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

Asya ve MENA Oyun Pazarı 89 Milyar Dolara Ulaşacak

Konsol Oyunları Daha Güçlü Büyüme Yaşayacak

Niko Partners, konsol oyun segmentinin 2025 yılında mobil ve PC gaming sektörlerinden daha hızlı büyümesini bekliyor. Grand Theft Auto VI'nın ve yeni nesil Nintendo Switch'in beklenen lansmanı, bu trende katkıda bulunan temel faktörler olarak kabul ediliyor. Küresel ticaret politikalarıyla ilgili endişelere rağmen, analistler Çin ürünlerine uygulanan tarifelerin oyun konsolu satışları üzerinde önemli bir etkisi olmayacağına inanıyorlar.

Niko Partners, önceki pazar tahminlerinin doğruluğunu gözden geçirdi ve mobil oyun sektörünün büyümesini fazla tahmin ederken, PC gaming pazarının genişlemesini hafife aldığını buldu. Şirket, değişen tüketici davranışlarını ve gelişen endüstri trendlerini daha iyi açıklamak için analitik modellerini geliştirmeye devam ediyor.

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

5 Yıllık Dönemde Tahmin Doğruluğu

Oyunlarda Doğrudan Tüketiciye Stratejileri

Doğrudan tüketiciye modeli, gelirleri ve oyuncu katılımını optimize etmek isteyen oyun şirketleri için giderek daha önemli hale geliyor. Ancak, ödeme işlemleri, güvenlik ve genel platform optimizasyonu gibi zorluklar geliştiriciler için engel olmaya devam ediyor. Neon gibi şirketler, bu zorlukları ele almak için özel çözümler sunuyor; dönüşüm oranlarını artırmak ve kar marjlarını maksimize etmek için tasarlanmış web mağazaları, ödeme hizmetleri ve merchant-of-record çözümleri sağlıyor.

Asya ve MENA'daki oyun endüstrisi, birçok segmentte güçlü fırsatlarla sürekli genişlemeye hazır. Mobil gaming baskın olmaya devam ederken, konsol oyunlarının artan etkisi, streaming katılımı ve doğrudan tüketiciye stratejileri pazarın geleceğini şekillendiriyor. Yeni teknolojiler ve oyun inovasyonları ortaya çıktıkça, şirketlerin bu bölgelerde büyümeyi ve rekabet gücünü sürdürmek için değişen pazar koşullarına uyum sağlaması bekleniyor.

Kaynak: Niko Partners

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor