Asia Is Redefining Global Gaming

Asya Küresel Oyun Anlayışını Yeniden Tanımlıyor

Çin'in düzenleyici sıfırlamasından Hindistan'ın yeni büyüme modeline ve MENA'nın kapsayıcılık çabalarına kadar, 2025'te Asya'nın oyun geleceğini şekillendiren sekiz ana trend. Niko Partners'tan...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Asia Is Redefining Global Gaming

Asya'nın oyun endüstrisi, uzun zamandır dünyanın geri kalanı için hızı belirlemiştir. Burası inovasyonun düzenlemeyle buluştuğu ve yaratıcılığın dikkatlice inşa edilmiş çerçeveler içinde geliştiği yerdir. Niko Partners'ın yeni araştırmasına göre, bölge yüksek hızda gelişmeye devam ediyor. Çin'in oyun sektörü yeni bir denge buluyor, Hindistan'ın devasa oyuncu kitlesi sürdürülebilir monetization arıyor ve MENA'nın oyun ortamı kapsayıcılıkla genişliyor.

Deconstructor of Fun, bu değişimlerin 2025'te küresel oyun ekosistemini nasıl yeniden şekillendirdiğini ve geliştiricilerin hangi sinyalleri izlemesi gerektiğini keşfetmek için Araştırma ve İçgörü Direktörü Daniel Ahmad ve Niko Partners CEO'su Lisa Hanson ile bir araya geldi.

China Game Market Hits $23 Billion

Asya Küresel Oyun Anlayışını Yeniden Tanımlıyor

Çin'in Toparlanması Rahatlamayla Değil, Düzenlemeyle İlgili

Yıllarca süren belirsizliğin ardından, Çin'in oyun pazarı sağlam zemine geri döndü - ancak eskisi gibi serbest bir ortam değil. Ahmad bunu bir toparlanmadan ziyade bir "yeniden kalibrasyon" olarak tanımlıyor. Ağustos 2025'te düzenleyiciler, 2020'deki baskıdan bu yana en büyük onay dalgası olan 173 yeni oyunu onayladı. Bu hareket, kısıtlayıcı kontrolden rehberli düzenlemeye net bir geçişi işaret ediyor.

Lisa Hanson bunu, hükümetin oyunları iş, kültür ve ihracat için bir motor olarak gördüğü, ancak yine de bir denetim çerçevesi içinde tuttuğu "yönetilen bir iyimserlik dönemi" olarak adlandırıyor. WeChat ve Douyin gibi platformlar mini-oyunlar için güçlü dağıtım kanalları haline gelirken, esports meşru bir kariyer yolu olarak konumlandırılıyor.

AI, ülkenin dijital rekabet anlatısında giderek artan bir rol oynuyor; stüdyolar bunu hem geliştirme süreçlerine hem de gameplay tasarımına dahil ediyor. Niko Partners'a göre izlenmesi gereken temel gösterge, yeni onaylanan oyunlarda yabancı IP'lerin daha büyük bir paya sahip olup olmadığıdır. Tutarlı bir artış, Çin'in kapılarının uluslararası içeriğe yavaşça yeniden açıldığının sinyali olacaktır.

China’s Growing Role in AAA Gaming

Asya Küresel Oyun Anlayışını Yeniden Tanımlıyor

Hindistan'ın Devasa Oyuncu Kitlesi Monetization Zorluklarıyla Karşılaşıyor

Hindistan'ın bir oyun devi olarak yükselişi devam ediyor, ancak büyüme hikayesi karmaşık. Ülke şu anda dünyanın en büyük oyun kitlesine ev sahipliği yapıyor ve 2029 yılına kadar 724 milyondan fazla oyuncuya ulaşması bekleniyor. Ancak Ahmad'ın belirttiği gibi, "bir milyar oyuncu, bir milyar ödeme yapan anlamına gelmez."

Gerçek parayla oynanan oyunlara (RMG) yönelik ülke çapındaki yasağın ardından, Hint stüdyoları yaklaşımlarını yeniden düşünmek zorunda kaldı. Geliştiriciler, kültürel hikaye anlatımı, bölgesel diller ve esports entegrasyonu üzerine inşa edilmiş mid-core mobil oyunlara yöneliyor. Hanson, Hindistan'dan çıkacak bir sonraki büyük hitin kumar veya nakit tabanlı oyunlardan değil, yerel kimliğe dayalı oyunlardan ortaya çıkacağına inanıyor.

UPI tabanlı microtransactions ve influencer odaklı tanıtıma doğru kayış, sürdürülebilir bir ekosistemin erken aşamalarını gösteriyor. Zorluk, devasa bir oyuncu kitlesini tutarlı ödeme yapanlara dönüştürmekte yatıyor; başarı, mütevazı ödeme yapan dönüşüm oranlarıyla bile ölçülüyor.

Why Aren’t Gamers in India Spending More

Asya Küresel Oyun Anlayışını Yeniden Tanımlıyor

Orta Doğu'nun Oyun Sahnesi Daha Kapsayıcı Hale Geliyor

MENA bölgesinin oyun pazarı, özellikle cinsiyet açısından hızla çeşitleniyor. Kadınlar artık MENA-3 pazarlarındaki oyuncuların %37'sini oluşturuyor ve varlıkları hem tasarımı hem de topluluk katılımını yeniden şekillendiriyor.

PUBG Mobile, Genshin Impact ve Stumble Guys gibi oyunlar, topluluğu, işbirliğini ve yaratıcı ifadeyi vurgulayan pazarlama kampanyalarıyla desteklenen kadınların artan katılımını görüyor. Hanson, yerel ekiplerin kadın topluluk yöneticileri ve pazarlamacılar içerdiğinde, kapsayıcılığın daha hızlı ve daha otantik bir şekilde genişlediğini belirtiyor.

Bu değişim ticari olduğu kadar kültüreldir. Oyun, niş bir hobi olmaktan ziyade giderek sosyal ve arzu edilen bir aktivite olarak görülüyor. Kadınların ulusal esports takımlarına veya büyük marka kampanyalarına dahil edilmesi, bu değişimin bir trendden bir kuruma dönüştüğünün sinyali olacaktır.

Asian and MENA Gaming Market Projections

Asya Küresel Oyun Anlayışını Yeniden Tanımlıyor

MENA, Sınırlarla Birlikte Yetişkin İçeriği Benimsemiş Durumda

Bu yıl Suudi Arabistan ve BAE'de Grand Theft Auto V'in sürpriz onayı manşetlere çıktı - ve bu, bir politika istisnasından daha fazlasını temsil ediyordu. Ahmad, bu hareketin sansürden içerik küratörlüğüne doğru daha büyük bir değişimi yansıttığını söylüyor. Bölgedeki hükümetler, doğrulanmış yaş sistemleri ve yerel yayıncılık ortaklıkları da dahil olmak üzere, yetişkinlere yönelik oyunların yapılandırılmış uyumluluk altında var olmasına izin veren sistemler kuruyor.

Hanson bunu artan kültürel güvenin bir işareti olarak yorumluyor. Örneğin, Suudi Arabistan esports ve küresel stüdyo ortaklıklarına büyük yatırımlar yapıyor. Bu çerçeveler içinde yetişkin içeriğe izin vermek, yerel değerleri küresel katılımla dengeleme isteğini gösteriyor. Eğer GTA VI 2026'da minimal düzenlemelerle onaylanırsa, bu, bölgenin oyun içeriğine yaklaşımında bir dönüm noktası olacaktır.

MENA-3 Gaming Market Report by Xsolla and Niko Partners

Asya Küresel Oyun Anlayışını Yeniden Tanımlıyor

Steam'in Çin'deki Kırılgan Varlığı

Devam eden kısıtlamalara rağmen, Steam Global, premium oyunlar oynayan çoğu Çinli PC oyuncusu için tercih edilen platform olmaya devam ediyor. Bu oyuncuların neredeyse %80'i hala platforma erişiyor - genellikle VPN'siz. Ancak, devam eden kullanılabilirliği belirsiz.

Ahmad, Steam'in Çin'de resmi olarak desteklenmediği, ancak hoş görüldüğü için var olduğunu belirtiyor. Platform donanım satışlarına ve esports katılımına fayda sağlıyor, ancak hükümet verileri veya kültürel politikalarla herhangi bir çelişki hızlı bir eylemi tetikleyebilir. Hanson, Batılı geliştiricilere Steam'i uzun vadeli bir giriş noktası olarak değil, görünürlük ve topluluk oluşturma için stratejik olarak kullanmalarını tavsiye ediyor. Açıklanamayan ödeme veya oturum açma kesintileri gibi sorun belirtileri, genellikle düzenleyici sıkılaştırmanın erken uyarıları olarak hizmet eder.

China’s Growing Role in AAA Gaming

Asya Küresel Oyun Anlayışını Yeniden Tanımlıyor

Streaming Platformları Yeni Trend Belirleyiciler

Çin'de ve Asya genelinde, streaming platformları oyun başarısının yeni barometreleri haline geldi. Ahmad, Batı'da (yaratıcıların trendleri takip ettiği yer) aksine, Çinli yayıncıların trendleri belirlemeye yardımcı olduğunu belirtiyor. Delta Force gibi oyunlar, sadece erken streaming heyecanı sayesinde piyasaya sürülmeden önce popülerlik kazandı.

Hanson, bu ekosistemin eğlenceyi, fandomu ve ticareti birleştirdiğini açıklıyor. Geliştiriciler artık etkileşim potansiyelini ölçmek için yayın saatleri ve bahşiş hızı gibi metrikleri takip ediyor. Bölgeye giren Batılı stüdyolar için, streaming verilerini takip etmek, yalnızca uygulama mağazası grafiklerine güvenmekten daha öngörücü olabilir. Bir oyun Bilibili veya DouYu'da lansmandan önce trend olduğunda, genellikle daha geniş bir kültürel rezonansın habercisi olur.

Güneydoğu Asya'nın Monetization Modeli Uygulama Mağazalarından Ayrılıyor

Güneydoğu Asya'nın oyun pazarı, mobil monetization kurallarını sessizce yeniden yazıyor. Bölgedeki mobil oyun gelirinin üçte birinden fazlası artık ShopeePay, GoPay ve TrueMoney gibi alternatif ödeme seçenekleriyle desteklenerek büyük uygulama mağazalarının dışında gerçekleşiyor.

Hanson bu değişimi "paralel bir ekonominin yükselişi" olarak tanımlıyor. Geliştiriciler, oyuncularla doğrudan bağlantı kurmak için web mağazalarını ve influencer odaklı kampanyaları kullanıyor, platform ücretlerinin ötesinde lifetime value yakalıyor. Ahmad, başarılı stüdyoların artık "mağaza dışı" monetization'ı bir geçici çözümden ziyade uzun vadeli bir iş modelinin parçası olarak gördüğünü ekliyor.

Web mağazasına özel etkinlik veya promosyon duyuruları, yayıncıların bu yeni ticari ortama uyum sağladığının en güçlü göstergeleri haline geliyor.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Asya Küresel Oyun Anlayışını Yeniden Tanımlıyor

AI İlgisi Yüksek, Ancak Benimseme Daha Yeni Başlıyor

Yapay zeka, Asya'daki oyuncular ve geliştiriciler arasında en çok tartışılan konulardan biri olmaya devam ediyor, ancak pratik benimseme hala farklılık gösteriyor. Niko Partners'ın araştırması, Güneydoğu Asya'daki oyuncuların neredeyse üçte ikisinin AI özellikleriyle ilgilenmesine rağmen, şu anda oyunların sadece küçük bir kısmının bunları etkili bir şekilde entegre ettiğini gösteriyor.

Ahmad, Çinli geliştiricilerin %60'ından fazlasının AI araçlarını geliştirme iş akışlarına zaten uyguladığını, Güneydoğu Asya stüdyolarının ise AI odaklı NPC'ler, adaptif hikaye anlatımı ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik sistemleri üzerinde deneyler yaptığını belirtiyor.

Hanson, anahtarın kültürel uyum olduğunu söylüyor: "Sadece AI'ı göndermekle kalmazsınız - keyif de göndermeniz gerekir." AI özelliklerini yerel mizaha, dile ve oyun tarzına göre uyarlayan stüdyolar, zamanla daha güçlü retention sonuçları görme potansiyeline sahiptir.

Yapı ve Aciliyetle Yönlendirilen Küresel Bir Değişim

Asya'nın oyunlardaki hakimiyeti bir tesadüf değil - yapısal. Hükümet desteği, korunan pazarlar ve uzun vadeli yatırım, bölgesel stüdyoların küresel sahnede rekabetçi hale gelmesini sağladı. Çin, Kore ve Türkiye'den geliştiriciler artık Batı'da düzenli olarak yayın yaparken, çok az Batılı stüdyo Asya pazarlarında anlamlı bir çekiş bulabiliyor.

Ahmad ve Hanson, bu ayrımın pazar erişiminden daha fazlasını yansıttığı konusunda hemfikir. Batılı stüdyolar genellikle yüksek üretim maliyetleri ve daha yavaş adaptasyon döngüleriyle karşı karşıya kalırken, Asyalı geliştiriciler pragmatizm ve aciliyetle gelişiyor. Sonuç, kültürel ve ticari etkinin tek yönlü akışıdır. Asya artık sadece küresel oyun endüstrisine katılmıyor - onun gündemini belirliyor.

Kaynak: Deconstructor of Fun

Sıkça Sorulan Sorular (SSS) 

Asya'daki en büyük oyun trendleri nelerdir? Başlıca trendler arasında Çin'in düzenleyici sıfırlaması, Hindistan'ın gerçek parayla oynanan oyunlardan uzaklaşması, MENA'nın artan kapsayıcılığı ve Güneydoğu Asya'nın yeni monetization modelleri yer alıyor. AI benimsemesi ve streaming odaklı keşif de bölgeyi şekillendiren önemli güçlerdir.

Çin'in oyun pazarı 2025'te nasıl değişiyor? Çin, katı kısıtlamadan yapılandırılmış düzenlemeye geçiyor. Oyun onayları artıyor ve WeChat ve Douyin gibi yeni platformlar büyük dağıtım merkezleri haline geliyor.

Hindistan'ın oyun pazarı neden bu kadar hızlı büyüyor? Hindistan, mobil erişim ve uygun fiyatlı internet sayesinde dünyanın en büyük oyuncu kitlesine sahip. Geliştiriciler, monetization'ı iyileştirmek için kültürel olarak alakalı oyunlara ve microtransactions'a odaklanıyor.

Orta Doğu artık oyunlara daha mı açık? Evet. MENA bölgesi, oyuncu kitlesine daha fazla kadının katılmasıyla sadece daha kapsayıcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda net düzenleyici çerçeveler altında yetişkinlere yönelik içeriğe de daha açık.

AI, Asya oyunlarında hangi rolü oynuyor? AI, oyun geliştirmede, oyuncu kişiselleştirmesinde ve NPC etkileşiminde kullanılıyor. İlgi yüksek olsa da, benimseme hala gelişiyor - özellikle Güneydoğu Asya'da.

Güneydoğu Asya mobil oyunlar için neden önemli? Güneydoğu Asya, doğrudan ödeme sistemleri ve influencer liderliğindeki satışlarla geliştiriciler için yeni gelir modelleri oluşturan mağaza dışı monetization'a geçişe öncülük ediyor.

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor