Sektör takip firması Circana'nın en son verilerine göre, Assassin's Creed Shadows, Mart 2025'te Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan video oyunu olarak zirveye yerleşti. Çıkışına kadar süren tartışmalara ve karışık tepkilere rağmen, oyun ilk ayında önemli bir ticari başarı elde ederek yılın bugüne kadarki en çok satan ikinci oyunu oldu. Bu güçlü lansman, şirket çapında yeniden yapılanma sürecinde olan ve büyük serilerinde istikrarlı performans sunma konusunda artan baskıyla karşı karşıya kalan Ubisoft için kritik bir zamanda geldi.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Assassin's Creed Shadows
Ubisoft tarafından geliştirilen ve yayınlanan Assassin's Creed Shadows, Assassin's Creed serisinin on dördüncü büyük oyunu olan bir aksiyon rol yapma oyunudur. 2023'teki Assassin's Creed Mirage'ın ardından, Shadows 16. yüzyıl Japonya'sında, Sengoku döneminin sonlarında geçiyor. Oyun, özgürlük ve barışın savunucusu Assassin Kardeşliği ile kontrol yoluyla barışı savunan Tapınak Şövalyeleri arasındaki bitmek bilmeyen çatışmayı konu alıyor.
Oyuncular bu mücadeleyi iki farklı kahraman aracılığıyla deneyimliyor: bir kunoichi (kadın ninja) olan Fujibayashi Naoe ve aynı adı taşıyan tarihi figürden esinlenen Afrikalı samuray Yasuke. Her karakter benzersiz oyun tarzları sunarak görevlere ve zorluklara farklı yaklaşımlar sağlıyor. Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S ve macOS için piyasaya sürüldü, bir iPadOS sürümünün ise gelecekte çıkması planlanıyor. Eleştirel olarak, oyun çıkışında olumlu eleştiriler aldı.
Ubisoft'un Performansı ve Sektör Bağlamı
Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows'u piyasaya sürmesi, personel azaltmaları ve geçen yılki Star Wars: Outlaws'un satışlarda beklenenin altında kalması gibi birkaç aylık iç değişikliklerin ardından geldi. Şirket kısa süre önce Assassin's Creed, Far Cry ve Tom Clancy's Rainbow Six gibi en tanınmış markalarına odaklanan yeni bir ana iş bölümü kurdu. Tencent'in bu bölüme yaptığı 1,25 milyar dolarlık yatırım, stratejik önemini vurguluyor. Shadows'un ticari başarısı, şirketin finansal görünümünü istikrara kavuşturmaya ve Assassin's Creed markasının son derece rekabetçi bir pazarda devam eden yaşayabilirliğini göstermeye yardımcı olabilir.
Mart 2025 Genel Pazar Trendleri
Birden fazla yeni oyunun piyasaya sürülmesi işin yazılım tarafına ivme kazandırsa da, genel ABD video oyunu pazarı Mart 2025'te daraldı. Toplam harcama 4,69 milyar dolara düşerek Mart 2024'e göre yüzde 6'lık bir düşüş kaydetti. Tam oyunlar, indirilebilir içerikler, abonelikler ve mobil satın alımları içeren video oyun içeriği harcamaları yüzde 4 düşüşle 4,16 milyar dolara geriledi. Donanım segmenti en keskin düşüşü yaşayarak yıllık bazda yüzde 25 düşüşle 286 milyon dolara geriledi. Bu, Mart ayındaki donanım harcamalarının 2019'dan bu yana en düşük seviyesine işaret ediyor. Aksesuar harcamaları da yüzde 11 azaldı.
Circana'nın oyun raporları baş yapımcısı Mat Piscatella, GamesBeat ile yaptığı röportajda, konsolların yalnızca dijital versiyonlarının artık satışların önemli bir kısmını oluşturduğunu belirtti. Yılın başından bu yana satılan Xbox Series konsollarının yüzde 75'i ve PlayStation 5 ünitelerinin yüzde 50'si yalnızca dijital SKU'lar oldu. Bu eğilimler, dijital dağıtıma yönelik daha geniş bir sektör kaymasıyla tutarlı ve hem gelişen tüketici alışkanlıklarını hem de mevcut konsol neslinin sonuna yaklaşan donanım doygunluğunu yansıtabilir.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Performans Devam Eden Zorlukları Yansıtıyor
Mart sonu itibarıyla 2025 yılı kümülatif harcamaları 13,7 milyar dolar olarak gerçekleşti ve bu, 2024'ün aynı dönemine göre yüzde 9'luk bir düşüşü temsil ediyor. Yılın başından bu yana donanım satışları yüzde 32 düşüşle 747 milyon dolara gerilerken, içerik harcamaları yüzde 7, aksesuar harcamaları ise yüzde 16 azaldı. Sektörün çoğu segmenti negatif büyüme gösterirken, birkaç direnç alanı da mevcut. Mobil olmayan abonelikler geçen yıla göre yüzde 11 artarken, konsollardaki dijital premium indirmeler yüzde 12 arttı. Ancak Sensor Tower'a göre mobil içerik harcamaları yüzde 6 düştü.
Yeni Oyunlar ve Franchise'lar Satışları Artırıyor
Mart 2025, bu yıl şimdiye kadar aylık ilk 20 listesine giren en yüksek sayıda yeni sürümü gördü; yedi yeni oyun listeye girdi. Assassin's Creed Shadows'un yanı sıra, yeni girişler arasında MLB: The Show 25, WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ve Suikoden I & II HD Remaster yer aldı. Bu oyunların çeşitliliği, spor ve dövüşten aksiyon-macera ve rol yapmaya kadar geniş bir tür yelpazesini yansıtıyor.
En dikkat çekici performanslardan biri, orijinal olarak Wii U'da piyasaya sürülen bir oyunun yeniden düzenlenmiş hali olan Xenoblade Chronicles X oldu. Nintendo'dan dijital satış verilerinin olmamasına rağmen, oyun yalnızca fiziksel satışlara dayanarak listede yer aldı. Bu, oyunun orijinal çıkış platformunun izin verdiğinden daha geniş bir kitleye ulaşması nedeniyle oyuna önemli bir ilgi olduğunu gösteriyor.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Assassin's Creed Shadows Sıralaması
Assassin's Creed Shadows, yalnızca Mart 2025'in en çok satan oyunu değil, aynı zamanda yılın şimdiye kadarki en çok satan ikinci oyunu olup, yalnızca Capcom'un Monster Hunter Wilds'ının gerisinde kalıyor. Mart ayından diğer yeni çıkan oyunlar da yılın başından bu yana listelerde güçlü performanslar sergiledi; bunlar arasında MLB: The Show 25, WWE 2K25 ve Split Fiction yer alıyor. Bu oyunların her biri, ya köklü franchise tanınırlığından ya da Hazelight'ın Split Fiction örneğinde olduğu gibi, stüdyonun daha önceki eleştirel beğeni toplayan oyunlarına dayanan güçlü beklentilerden faydalanıyor.
İleriye Dönük Sektör Görünümü
Bireysel oyunlar hala dikkat çekici performanslar sergileyebilse de, daha geniş pazar eğilimleri daralmaya işaret etmeye devam ediyor. Düşen donanım satışları, mevcut konsol döngüsünün olgunluğa ulaştığını gösteriyor ve video oyun pazarındaki genel tüketici harcamaları neredeyse tüm segmentlerde düşüş gösteriyor. Veriler, yayıncıların bu geçiş döneminde performansı sürdürmek için giderek daha fazla dijital içerik modellerine ve tekrarlayan franchise'lara bağımlı olabileceğini gösteriyor.
Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows ile yaşadığı deneyim, daha geniş sektör belirsizliğine rağmen eski franchise'ların nasıl sonuçlar elde etmeye devam edebileceğine dair bir vaka çalışması olarak hizmet edebilir. Ancak, bu tür başarıların sektörün karşı karşıya olduğu devam eden yapısal ve ekonomik zorlukları dengelemeye yetip yetmeyeceği henüz belli değil.




