Arief Widhiyasa, Endonezya oyun endüstrisinde bir öncü olarak, 15 yılı aşkın süredir oyun geliştirme alanında yeniliklerin ön saflarında yer alıyor. Endonezya'nın önde gelen oyun stüdyolarından Agate International'ın kurucu ortağı olarak Widhiyasa, 250'den fazla oyunun yaratılmasında önemli rol oynamıştır. Çabaları, Endonezya Oyun Derneği'nin (AGI) kurulmasına katkıda bulundu ve 2016 yılında, Endonezya'yı küresel oyun haritasına taşımasındaki rolüyle Forbes 30 Under 30 listesinde yer aldı.
Ancak Widhiyasa'nın yolculuğu, çocukken video oyunlarında teselli bulduğu Bali'nin Singaraja kentinde başladı. Zorlu gençliğini atlatmasına yardımcı olan oyunlardı ve şimdi insanları anlamlı yollarla birbirine bağlayan oyunlar yaratma motivasyonunu bu deneyimden alıyor. Confiction Labs ile yaptığı son girişiminde Widhiyasa, “İşbirlikçi Eğlence” adını verdiği yeni bir konsept aracılığıyla web3 ve blockchain teknolojisinin oyun endüstrisinde devrim yaratma potansiyelini araştırıyor.

Arief Widhiyasa, Confiction Labs CEO'su
Web2'den Web3'e Geçiş
Web2 oyun geliştirme alanında başarılı bir kariyer inşa ettikten sonra Widhiyasa, web3 oyun alanında yenilik potansiyelini gördü. Web2'den web3'e geçme kararı hakkında konuşurken şunları belirtiyor: “Blockchain ve yapay zeka, mobil cihazların ve internetin oyunlara erişimi genişletmesi gibi, oyun endüstrisinin bir sonraki döngüsünü tanıtıyor.”
Confiction Labs ile Widhiyasa, oyuncular için benzersiz deneyimler sunmak üzere yeni teknolojilerden yararlanmaya odaklanıyor. Yeni oyunu Riftstorm, bu değişimi yansıtan ilk proje. Riftstorm, geleneksel rekabetçi oyunlardan daha rahat ve kapsayıcı bir deneyim sunan sosyal, çok oyunculu bir oyun olarak tasarlandı.

Confiction Labs
Riftstorm'un Arkasındaki Vizyon
Riftstorm, oyuncuların daha rekabetçi oyunlardan mola vermek istediklerinde geri döndükleri bir oyun olmaya odaklanmasıyla geleneksel çok oyunculu oyunlardan farklılaşıyor. Widhiyasa, Riftstorm'u oyuncular için “#2 oyun” olarak görüyor; arkadaşların rahatlayabileceği, birlikte oynayabileceği ve kendi hikayelerini yaratabileceği daha gündelik bir deneyim sunuyor. Yoğun beceri ve odaklanma gerektiren oyunların aksine Riftstorm, oyuncuların üst düzey rekabet baskısı olmadan deneyimin tadını çıkarmasına olanak tanıyan, erişilebilir olacak şekilde tasarlandı.
“İnsanlar sadece arkadaşlarıyla oynamak istiyor,” diye açıklıyor Widhiyasa. Riftstorm'un sadece kazanmak veya yüksek sıralamalara ulaşmak yerine, keyif ve etkileşimi teşvik etme fikri üzerine kurulduğunu ekliyor. Bu, oyunu rekabetçiliği topluluğa tercih eden birçok mevcut çok oyunculu oyundan ayırıyor.

Riftstorm Logosu ve Karakter Sanatı
İşbirlikçi Eğlence: Oyunlarda Yeni Bir Dönem
Widhiyasa'nın Confiction Labs vizyonunun temelinde, oyunlara dönüştürücü bir yaklaşım olarak gördüğü İşbirlikçi Eğlence konsepti yer alıyor. Oyuncuların pasif tüketiciler olduğu geleneksel oyunların aksine, İşbirlikçi Eğlence, oyuncuları oynadıkları oyunlarda yaratıcı, yatırımcı ve işbirlikçi olmaları için güçlendiriyor.
Widhiyasa, blockchain teknolojisinin bunu mümkün kılmada kritik bir rol oynadığına inanıyor. NFT'ler ve diğer blockchain tabanlı varlıklar aracılığıyla şeffaflık ve sahiplik sağlayarak, oyuncular oyunun gelişimine katkıda bulunabilir ve başarısında pay sahibi olabilirler. “İşbirlikçi Eğlence ile oyuncular artık sahip, yaratıcı, yatırımcı, inşaatçı veya tanıtımcı olma seçeneğine sahip olacaklar,” diye açıklıyor Widhiyasa.
Bu yeni model, oyuncuların yaratıcı sürece katılması ve katkılarının tanınması ve ödüllendirilmesi için fırsatlar sunuyor. Blockchain teknolojisi, bu katkıların şeffaf ve doğrulanabilir olmasını sağlayarak, oyuncuların sadece tüketici olmaktan ziyade oyun dünyasının aktif katılımcıları olmalarına olanak tanıyor.

İşbirlikçi Eğlence
FICT Zero ve İşbirlikçi Eğlencenin Geleceği
Confiction Labs'ın vizyonunun merkezinde, ortaklar ve işbirlikçilerden oluşan bir ekosistem oluşturmak için tasarlanmış temel bir varlık olan FICT Zero yer alıyor. FICT Zero sahipleri arasında Riftstorm evreninin geleceğini şekillendirmeye yardımcı olan çeşitli yatırımcılar, içerik üreticileri ve web3 geliştiricileri bulunuyor. Bu erken destekçiler, oyunun ve daha geniş ekosistemin gelişimine katkıda bulunma ve topluluk tarafından yönlendirilen bir platform oluşturma fırsatına sahip olacaklar.
Widhiyasa, FICT Zero'yu İşbirlikçi Eğlencenin uzun vadeli büyümesinin önemli bir parçası olarak görüyor ve Confiction Labs'ın farkındalığı artırmasına ve güçlü bir topluluk oluşturmasına olanak tanıyor. Nihai hedef, katkıda bulunanların Riftstorm evreni içinde medya, varlıklar ve hikayeler oluşturabileceği sürdürülebilir, oyuncu tarafından yönlendirilen bir ekosistem yaratmak.

FICT Zero
Uzun Vadeli Hedefler
Geleceğe bakıldığında Widhiyasa, oyunların ve sanal dünyaların insanların farklı yaşamları ve deneyimleri keşfedeceği alanlar haline geldiği bir gelecek öngörüyor. Önümüzdeki yirmi ila otuz yıl içinde, teknolojik gelişmelerin, oyuncuların şu anda hayal edilemeyecek şekillerde alternatif gerçeklikleri yaşayabileceği daha sürükleyici ve etkileşimli oyun deneyimleri sağlayacağına inanıyor.
“Oyunlar hayatımı kurtardı,” diye düşünüyor Widhiyasa. “Dünyayı görme şeklimi değiştirdiler ve dünyanın güzel olduğunu fark etmemi sağladılar.” Oyunlarla olan bu kişisel bağ, sadece eğlendirmekle kalmayıp aynı zamanda zenginleştiren ve ilham veren deneyimler yaratma misyonunun merkezinde yer alıyor.

X'te Riftstorm Kapak Banner'ı
Son Düşünceler
Riftstorm ve İşbirlikçi Eğlence ile Widhiyasa, oyuncuların sadece oyunculardan daha fazlası olduğu, yaşadıkları dünyaların yaratıcıları, işbirlikçileri ve katkıda bulunanları olduğu bir oyun ortamı yaratmak için çalışıyor.
Confiction Labs, Riftstorm'u geliştirmeye ve İşbirlikçi Eğlence vizyonunu genişletmeye devam ediyor. Oyun ve stüdyonun ilerlemesiyle ilgili güncellemeler için oyuncular X'teki hesaplarını takip edebilir ve Riftstorm'un Steam sayfasına göz atabilirler. Orijinal röportajı okumak için Conficion Labs resmi blog yazısına bakabilirsiniz.



