Oyun dünyası, teknolojideki gelişmeler, değişen tüketici tercihleri ve yenilikçi geliştirme uygulamalarıyla hızla evrilmeye devam ediyor. Oyun sektörünün önde gelen oyuncularından Unity tarafından açıklanan kapsamlı bir rapor, 2024'te oyun dünyasının değişen manzarasını çeşitli platformlardan gelen içgörülerle aydınlatıyor.
Unity Engine, Unity Cloud ve ironSource'tan alınan verilerle birlikte 7.000'den fazla katılımcıyla yapılan bir anketten yararlanılarak hazırlanan rapor, sektörü şekillendiren beş temel trendi özetliyor. Bu makalede, Unity'nin 2024 oyun trendleri raporundaki en son içgörüleri, AI integration, gelişen monetization strategies, cross-platform projelerin yükselişi ve relevance to web3 dahil olmak üzere inceliyoruz.

Kapsanan Temel Trendler
- Geliştiriciler, geliştirmeyi hızlandırmak için süreçlerine AI entegre ediyor.
- Stüdyolar, monetization yaklaşımlarını değiştiriyor. IAP gelirlerindeki düşüşün ortasında reklamlara daha fazla dikkat ediliyor.
- Her büyüklükteki stüdyo, daha fazla cross-platform proje yayınlıyor.
- Geliştiriciler, geliştirme karmaşıklığına rağmen multiplayer projelere öncelik veriyor.
- Geliştiriciler artık sadece oyunlar yerine güçlü franchise'lar oluşturmaya çalışıyor.
AI Kullanımında Artış
AI Entegrasyonu Geliştirmeyi Hızlandırıyor
Raporda vurgulanan önemli bir trend, Yapay Zeka (AI)'nın oyun geliştirme süreçlerine artan entegrasyonudur. Geliştirme süreleri uzadıkça, ortalama geliştirme süresi 2022'de 218 günden 2023'te 304 güne yükselirken, stüdyolar süreçleri hızlandırmak için AI'ya yöneliyor. Animasyonları iyileştirmekten sanat ve seviyeler oluşturmaya kadar, AI geliştirmenin çeşitli aşamalarında uygulama alanı buluyor, ancak zaman kısıtlamaları ve teknik beceri eksiklikleri gibi zorluklar devam ediyor.

Son yıllarda, oyun geliştirme süresinin ortalama süresi, 2022'de 218 günden 2023'te 304 güne yükselerek belirgin bir artış gösterdi. Stüdyolar, süreçlerini kolaylaştırmak için aktif olarak yenilikçi yollar arıyor, ancak bu süreçte kalıcı zorluklarla karşılaşıyorlar.
Araştırmalar, geliştiricilerin %40'ının araştırma ve geliştirme (Ar-Ge) aşamalarına önemli zaman ayırdığını gösteriyor. Ek olarak, %37'si gelişmekte olan teknolojilerin entegrasyonuyla mücadele ederken, %31'i bu gelişmelerin benimsenmesi sırasında proje zaman çizelgelerini ve kapsamlarını sürdürmekte zorlanıyor.
AI'nın oyun geliştirmede sıklıkla uygulandığı temel alanlar arasında animasyonları geliştirme (%46), kod yazma görevlerini otomatikleştirme (%37), sanat ve seviyeler oluşturma (%36), anlatı öğeleri oluşturma (%36), otomatik playtest'ler yapma (%36), zorluk seviyelerini dinamik olarak uyarlama (%35) ve sesli ve yazılı sohbetleri denetleme (%33) yer alıyor.

Stüdyoların büyük çoğunluğu (%96) için prototipleme üç aydan az sürerken, önemli bir alt küme (%42) bu aşamayı bir aydan kısa sürede tamamlıyor. Ek olarak, katılımcıların %68'i AI'nın prototipleme sürecini önemli ölçüde hızlandırdığını onaylıyor. Bu gözlem, 2022 verileriyle destekleniyor ve stüdyoların %85'inin üç aylık süre içinde prototipleme yapabildiğini ortaya koyuyor.
AI'yı iş akışlarına dahil eden stüdyolar arasında, %56'sı teknolojiyi world-building amaçları için kullanıyor. Bu, non-player characters (NPCs) oluşturma, ayırt edici gameplay anları üretme, speech recognition özelliklerini uygulama ve bağlamsal NPC yanıtları sağlama gibi çeşitli popüler uygulamaları kapsıyor.

AI, oyun sektörünün çeşitli segmentlerinde, özellikle AR/VR geliştiricileri (%29), multiplayer game yaratıcıları (%28), casual game geliştiricileri (%27), open-world projeleri (%25) ve RPG oyunları (%25) arasında en sık kullanılıyor. AI entegrasyonu sırasında karşılaşılan birincil engeller arasında zaman kısıtlamaları (%43), yetersiz teknik uzmanlık (%24) ve AI'nın yetenekleri hakkında farkındalık eksikliği (%20) yer alıyor.
Geliştirici anketlerine göre, stüdyoların çoğunluğu nispeten mütevazı asset tabanlarına sahip olup, %51'i 1000'den az asset'e sahip. Ek olarak, %35'i 1001 ila 5000 arasında asset hacmini yönetirken, %9'u 5001 ila 50.000 arasında asset'i ve %5'i 50.000'den fazla asset'i yönetiyor. Özellikle, katılımcıların %20'si asset kütüphanelerini düzenlemek için haftada 4 saatten fazla zaman harcadığını bildiriyor. AI, bu zorluğun üstesinden gelmede önemli yardım sağlamaya hazır.

Mobil Pazar Durumu ve Gelir
Monetization Stratejilerinde Değişim
In-App Purchase (IAP) gelirlerinde düşüşün ortasında, stüdyolar monetization stratejilerini yeniden değerlendiriyor ve reklamlara daha fazla önem veriyor. Rapora göre, IAP gelirlerine kıyasla önemli bir büyüme gösteren reklam gelirlerine doğru bir kayma yaşanıyor. Bu değişim, stüdyoların değişen oyuncu tercihlerine ve pazar dinamiklerine uyum sağlamasıyla sektördeki daha geniş bir trendi yansıtıyor.

Unity verilerine göre, mobil oyun DAU (Daily Active Users) 2023'te bir önceki yıla göre %4,5 artış gösterdi. Ancak, D1 Retention ortalama rakamları %1 azalırken, D7 Retention %0,1'lik hafif bir düşüş yaşadı. Gelir açısından, IAP (In-App Purchase) gelirlerinde belirgin bir düşüş yaşandı; medyan IAP ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User) 2022'de 0,018 dolardan 2023'te 0,015 dolara düşerek %13'lük bir düşüş kaydetti.
Ayrıca, mobil oyunlardaki ödeme yapan kullanıcıların yüzdesi yıllık olarak sürekli azaldı: 2021'de %0,7'den 2023'te %0,5'e. Ancak, ödeme yapan kullanıcıların davranışı zaman içinde tutarlı kaldı ve ödeme yapan kullanıcı başına ortalama 1,46 işlem gerçekleşti. Ek olarak, işlem başına ortalama gelir 2022'de 7,89 dolardan 2023'te 8,15 dolara yükseldi.

Buna karşılık, reklam gelirleri %26,7 artışla önemli bir büyüme kaydetti. IAA (In-App Advertising) ARPDAU 2022'de 0,03 dolardan 2023'te 0,038 dolara yükseldi. Farklı oyun türleri arasında, simülasyon oyunları, casual projeler ve bulmacalar IAA gelirlerinde önemli bir büyüme kaydetti.

Öte yandan, IAP gelirleri yalnızca RPG'ler ve shooter'lar için artarken, diğer türler düşüş yaşadı. Unity verileri ayrıca, Rewarded Video ve offerwall'lar içeren projelerin, yalnızca Rewarded Video (2,62), yalnızca offerwall'lar (2,58) veya hiçbiri (2,1) olan projelere kıyasla ortalama 3,12 ile daha fazla günlük oturuma sahip olduğunu gösteriyor.

Unity'nin bulguları, ek monetization sistemleri olmayan projelerin genellikle daha düşük retention oranları sergilediği gözlemiyle örtüşüyor. Tersine, kapsamlı reklam monetization'ı içeren projeler, kullanıcı retention açısından daha iyi performans gösterme eğilimindedir. Bu, monetization stratejilerinin karmaşıklığı ile oyun içindeki genel kullanıcı etkileşimi ve uzun ömürlülüğü arasında bir korelasyon olduğunu gösteriyor.

Lütfen dikkat: Veri analizindeki potansiyel yanlılıkları göz önünde bulundurmak önemlidir. Daha fazla monetization mekaniğine sahip projeler genellikle daha büyük oyunlar üzerinde çalışan daha büyük ekipleri gösterir, bu da bulguları çarpıtabilir. Bu projeler, yalnızca monetization stratejilerinin ötesinde audience retention'ı artırmayı amaçlayan çok sayıda mekanik de içerebilir. Bu nedenle, verileri yorumlarken bu faktörleri hesaba katmak ve oyun geliştirme ve audience engagement stratejilerinin daha geniş bağlamını göz önünde bulundurmak çok önemlidir.

Cross-Platform Analizi
Cross-Platform Projelerin Yükselişi
Bir diğer dikkat çekici trend, cross-platform projelerin artan yaygınlığıdır. Her büyüklükteki stüdyo, cross-platform desteğini benimsiyor ve küçük stüdyolar 2022'den bu yana bu tür projelerde %71'lik bir artışa tanık oluyor. RPG'lerden shooter'lara kadar, cross-platform desteği yaygın bir uygulama haline geldi ve geliştiricilerin daha geniş kitlelere ulaşmasını ve oyuncu deneyimlerini geliştirmesini sağlıyor.

2023'te, üç veya daha fazla platformda mevcut olan projelerde bir önceki yıla göre %34'lük önemli bir artış yaşandı.

50'den az çalışanı olan stüdyolar arasında, odaklanılan birincil platformlar mobil (%66), PC (%62) ve konsollar (%47) olarak öne çıkıyor.

Yayın stratejilerine gelince, stüdyoların %40'ı projelerini tüm platformlarda eş zamanlı olarak yayınlarken, %40'ı kademeli bir yayın yaklaşımını tercih ediyor ve %20'sinin belirli bir stratejisi bulunmuyor.

RPG'ler (%38), shooter'lar (%33), dövüş oyunları (%33) ve strateji oyunları (%30) cross-platform geliştirme için en popüler türler olarak öne çıkıyor.

Özellikle, daha büyük stüdyolar cross-play özelliklerini uygulamaya daha yatkın olup, 50'den fazla çalışanı olan stüdyoların %95'i bu yaklaşımı benimsiyor.
Multiplayer Oyunlar
Multiplayer Geliştirmeye Odaklanma
İçerdiği karmaşıklığa rağmen, geliştiriciler multiplayer oyunlarda gözlemlenen daha yüksek engagement oranları nedeniyle multiplayer projelere öncelik veriyor. Mobil multiplayer oyunların single-player oyunlara kıyasla %40,2 daha yüksek Monthly Active Users (MAU) oranına sahip olmasıyla, stüdyolar gelişen oyuncu beklentilerini karşılamak için etkileyici multiplayer deneyimler yaratmaya kaynak yatırımı yapıyor.

Anketlere göre, stüdyoların %68'i aktif olarak multiplayer game geliştirme ile uğraşırken, %6'sı tek ekranda cooperative gameplay içeren projelere odaklanıyor.

Ayrıca, cross-platform oyunların %69'u multiplayer işlevselliği içerirken, ek %7'si yerel cooperative play sunuyor.

Geliştiricilerin %62'si, idea veya pre-production aşamalarında multiplayer özelliklerini planlıyor. İlginç bir şekilde, %5'i oyunun lansmanından hemen önce multiplayer öğeleri dahil etmeye karar verdi.

Multiplayer projeler için audience yönetimi sırasında karşılaşılan birincil zorluklar arasında sınırlı bütçeler (%53), yüksek hacimli feedback yönetimi (%47), personel kısıtlamaları (%44) ve teknolojik sınırlamalar (%43) yer alıyor.

Geliştiriciler, kullanıcıların multiplayer oyunlardan belirli özellikler beklediğini kabul ediyor: ücretsiz iletişim (%38), minimal lag (%37), fair matchmaking (%34) ve shared progress (%31).

Ayrıca, multiplayer oyunlardan elde edilen gelir istikrarlı bir artış gösteriyor: 2022'de 24 milyar dolar, 2023'te 26 milyar dolar ve 2024'te tahmini 28 milyar dolar.
Geliştiriciler ve Live-Ops
Yapım Aşamalarına ve Pazar Durumuna Vurgu
İlk public versiyonlarını yayınlamadan önce, geliştiricilerin önemli bir çoğunluğu (%83) oyunu nasıl işletecekleri konusunda net bir anlayışa sahip.

Pazar zorluklarının üstesinden gelmek için stüdyolar çeşitli stratejiler benimsiyor: mevcut projelerle yeni pazarlara girmek (%53), sürekli yeni içerik üretmek (%52), gelişmiş verimlilik için fırsatlar aramak (%50), oyun portföylerini çeşitlendirmek (%47), player retention'a öncelik vermek (%35) ve monetization ve user acquisition'a yatırım yapmak (%26).

Oyun destek sürelerine gelince, oyunların %7'si altı aydan az, %39'u altı ay ila bir yıl, %49'u bir ila iki yıl ve %5'i üç ila beş yıl destek alıyor.

Kullanıcıların oyunlardaki toxic behavior'a dikkatleri kayda değerdir; oyuncuların %46'sı toxic kullanıcıları engellemeyi tercih ederken, %34'ü oyunu tamamen terk etmeyi seçiyor.

Geliştiriciler, retention'ı artırmak için çeşitli mekanikleri etkili olarak kabul ediyor: daily missions ve rewards (%67), achievements ve challenges (%59), Rewarded ads ve in-app purchases (%40), leaderboards (%33) ve PvP (%31).

İleriye dönük olarak, geliştiricilerin %39'u oyunlarına user-generated content eklemeyi düşünüyor, %27'si ise bu tür özellikleri zaten uygulamış durumda. Ancak, %34'ü şu anda player-generated content dahil etmeyi planlamıyor.

Oyun sektörü gelişmeye devam ederken, stüdyolar hem zorluklarla hem de fırsatlarla karşılaşıyor. AI entegrasyonundan monetization stratejilerini yeniden tasarlamaya ve cross-platform ve multiplayer geliştirmeyi benimsemeye kadar, Unity'nin 2024 Oyun Raporu, oyunun dinamik ortamında yol alan geliştiriciler için değerli içgörüler sunuyor.
Web3 Gaming ile İlişki
Bu bulgular, merkezi olmayan teknolojilerin ve blockchain integration'ın geleneksel oyun paradigmalarını yeniden şekillendirdiği, hızla gelişen web3 gaming ortamı için önemli çıkarımlar barındırıyor. Public yayın öncesi operasyonel stratejilerin net bir şekilde anlaşılması ve player retention ve monetization gibi pazar zorluklarına odaklanılmasıyla geliştiriciler, web3 gaming ecosystems'in benzersiz dinamiklerinde yol almak için iyi bir konumdalar.
User-generated content'e verilen önem, toxic behavior ile mücadele etme ve player engagement'ı artırma stratejileriyle birleştiğinde, web3'e özgü merkeziyetsizlik ve community-driven deneyim ilkeleriyle sorunsuz bir şekilde örtüşüyor. Ayrıca, cross-platform geliştirme ve multiplayer deneyimlere doğru kayış, merkezi olmayan oyun ağlarında interoperability ve inclusivity'nin önemini vurguluyor.
Web3 gaming ivme kazanmaya devam ederken, bu içgörüler, gelecekte sürükleyici, sürdürülebilir ve kapsayıcı oyun deneyimleri yaratmak için blockchain technology ve merkezi olmayan mimarilerden yararlanmak isteyen geliştiriciler için paha biçilmez bir rehberlik sağlıyor.






