State of Steam Game Sales in 2024

2024 Steam Oyun Satışları Durumu

GameDiscoverCo'nun 2024 Steam oyunları raporu, ilk hafta ve ilk yıl satış oranlarını inceleyerek bağımsız ve AAA yapımların gelir trendlerini analiz ediyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

State of Steam Game Sales in 2024

GameDiscoverCo, 2023 yılında Steam'de yayınlanan oyunların uzun vadeli gelir performansı hakkında yeni bulgular yayınladı. Nisan 2024'teki 100'den fazla oyunu kapsayan önceki çalışmasını temel alan güncellenmiş analiz, yıl boyunca platformda yayınlanan tüm oyunları kapsayacak şekilde genişletildi. Çalışma, ilk hafta ve ilk yıl satış rakamları arasındaki karşılaştırmaya odaklanarak, oyunların lansman penceresinin ötesinde zamanla nasıl performans gösterdiğine dair daha net bir anlayış sağlıyor.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Steam Oyun Satışları

GameDiscoverCo, 2023 yılında Steam'de yayınlanan oyunların uzun vadeli gelir eğilimlerine ilişkin kapsamlı bir analiz yayınladı ve satışların ilk yayın döneminin ötesinde nasıl geliştiğine dair ayrıntılı bilgiler sunuyor. İlk hafta satışlarını, geniş bir oyun yelpazesindeki ilk yıl gelirleriyle karşılaştırarak, çalışma platformdaki sürdürülebilir performansı etkileyen kalıpları vurguluyor.

Bulgular, güçlü viral çekiciliğe, co-op veya çok oyunculu özelliklere ve streamer desteğine sahip oyunların, özellikle bağımsız projeler arasında uzun vadeli satış büyümesinde diğerlerinden daha iyi performans gösterme eğiliminde olduğunu ortaya koyuyor. Bu veriler, Nisan 2024'te yürütülen önceki araştırmaları temel alıyor ve rekabetçi Steam pazarında yol alan geliştiricileri ve yayıncıları bilgilendirebilecek güncel kıyaslamalar sunuyor.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Viral Bağımsız Oyunlar Uzun Vadeli Satışlarda Önde

Rapor, ilk yıl gelirlerinin ilk hafta kazançlarına oranının en yüksek olduğu birkaç oyunu belirliyor. Lethal Company, ilk yıl içinde ilk hafta satışlarının 507 katını elde ederek en önemli uzun vadeli geliri kaydetti. Diğer dikkat çekici örnekler arasında 106 kat çarpan elde eden Class of ‘09: The Re-Up ve 22.5 katına ulaşan Pizza Tower yer alıyor. Bu projeler, toplam gelir açısından en çok kazananlar oldukları için değil, erken satışlara kıyasla uzun vadeli performanslarının büyüklüğü nedeniyle öne çıkıyor.

GameDiscoverCo'ya göre, bu tür uzun vadeli başarıya ulaşan oyunlar genellikle ortak özelliklere sahip. Bunların çoğu, lansmanda sınırlı görünürlüğe sahip ancak zamanla organik olarak büyüyen bağımsız oyunlar. Viral çekicilik, çok oyunculu veya co-op özellikleri ve streamer'lardan alınan destek, bu durumlarda tekrarlayan faktörlerdir. Bu özellikler, oyunların yayınlandıktan çok sonra ivmelerini ve keşfedilebilirliklerini sürdürmelerine yardımcı olma eğilimindedir.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Ön Siparişlerin ve Kitle Büyüklüğünün Etkisi

Analiz, ön sipariş sayısı ve bir oyunun potansiyel kitlesinin büyüklüğünün, ilk yıl ile ilk hafta satış oranını etkilediğini öne sürüyor. Güçlü lansman öncesi kampanyalara sahip oyunlar, satışlarının çoğunun lansman etrafında yoğunlaşması nedeniyle genellikle daha düşük oranlara sahiptir. Buna karşılık, daha küçük başlangıç takipçilerine sahip oyunlar daha kademeli ve uzatılmış bir satış eğrisi görebilir, bu da daha yüksek uzun vadeli çarpanlarla sonuçlanır.

Genellikle kapsamlı lansman öncesi tanıtım ve büyük günlük satışlardan yararlanan AAA projeler, zamanla daha düşük gelir oranları bildirir. Bu oyunlar mutlak terimlerle daha fazla kazanç elde edebilse de, lansmandan sonra tutarlı gelir artışı sağlama yetenekleri, bazı daha küçük veya niş oyunlara kıyasla sınırlıdır.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Genel Kıyaslamalar ve Medyan Performans

GameDiscoverCo, 2023'te Steam'de yayınlanan tüm oyunlar arasında medyan ilk yıl ile ilk hafta gelir oranı %2.64 olarak buldu. Lansman haftasında 1.000'den fazla kopya satan oyunlar için bu medyan %2.69'a hafifçe yükseldi. Bu rakamlar, uzun vadeli performans için gerçekçi beklentiler belirlemek isteyen geliştiriciler ve yayıncılar için kullanışlı bir kıyaslama sunuyor.

Çalışma ayrıca, Nisan 2024 raporundaki bulguları yeniden gözden geçiriyor; burada medyan oran %3.16 ile biraz daha yüksekti. Fark, örneklem büyüklüğü ve metodolojideki değişikliklere bağlanabilir. İlk haftada 10.000 ila 50.000 kopya arasında satan oyunlar, medyan oranı %3.6 ile en yüksek uzun vadeli performansı gösterme eğilimindeydi. Buna karşılık, ilk haftada 100.000'den fazla satış yapan oyunlar, ön siparişler ve lansman günü ilgisiyle bağlantılı kalıplarla tutarlı olarak yaklaşık %2.61 ile en düşük oranları sergiledi.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Satılan Birimler Gelir Kalıplarını Yansıtıyor

Gelir yerine satılan birimleri analiz ederken, eğilimler genel olarak tutarlı kalıyor. İlk haftada 100.000 veya daha fazla satış yapan oyunlar, yıl boyunca satılan toplam birimlerde medyan %2.68'i gösterdi. İlk haftada 10.000 ila 50.000 birim satan oyunlar için çarpan %3.77 ile daha yüksekti. Gelir ve satılan birim oranları arasındaki fark, genellikle indirimler ve zaman içindeki fiyat değişiklikleri gibi faktörlerden etkilenerek %5 ila %7 arasında değişiyor.

Düşük Oranlar Karşılanamayan Beklentileri Yansıtıyor

Bazı oyunlar lansmandan sonra ivmelerini sürdüremedi ve zayıf uzun vadeli performansla sonuçlandı. Dikkat çekici örnekler arasında, izleyici beklentilerini karşılayamayan ve bu nedenle ilk satış dönemlerinin ötesinde sınırlı gelir artışı gören Redfall ve Payday 3 yer alıyor. Bu vakalar, lansman resepsiyonunun ve devam eden etkileşimin bir oyunun finansal gidişatını nasıl etkileyebileceğine dair uyarıcı örnekler olarak hizmet ediyor.

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Sektör Çıkarımları ve Devam Eden İzleme

GameDiscoverCo'nun çalışması, Steam'de lansmandan sonra oyunların izleyebileceği çeşitli gelir yollarını vurguluyor. Büyük ölçekli pazarlama ve ön siparişler kısa vadeli başarıyı artırabilirken, sürdürülebilir performans genellikle oyuncu etkileşimi, topluluk desteği ve devam eden görünürlük gibi faktörlere bağlıdır. Daha uzun vadeli sonuçlar hedefleyen geliştiriciler, özellikle çok oyunculu ve işbirliğine dayalı formatlarda, paylaşımı ve tekrar oynanabilirliği teşvik eden oyun deneyimlerine odaklanmaktan fayda sağlayabilir.

Devam eden güncellemeler ve ayrıntılı analizler için GameDiscoverCo, okuyucuları GameDev Reports Premium katmanına abone olmaya teşvik ediyor. Aboneler, Steam gibi platformlarda oyun performansının dinamiklerine ilişkin daha derinlemesine bilgiler sunan arşivlenmiş raporlara, küratörlü makalelere ve ek verilere erişim kazanır.

Raporlar, Eğitimsel

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor