Niko Partners tarafından yürütülen son araştırmalar, Çin'deki PC oyuncuları arasındaki harcamalarda dikkat çekici bir artış olduğunu ortaya koydu. 2024 Çin Oyuncu Davranışları ve Pazar Analizleri raporuna göre, PC oyunu harcaması yapanların %62'si bu yıl oyun deneyimlerine 2023'e kıyasla daha fazla yatırım yapıyor ve bunların %19'u en az %30 daha fazla harcama yapıyor. Niko Partners CEO'su Lisa Hanson şunları söyledi:
"Bulgularımız, özellikle PC gaming segmentinde oyuncu harcamalarında olumlu bir büyüme görünümü gösteriyor. Oyun keşfi için alternatif yollar ve non-ISBN oyunlar, kısa video platformları ve Steam International'a sürekli erişim sayesinde ortaya çıkıyor. Bu, oyun pazarlaması ve monetization için yeni fırsatlar sunuyor ve şirketlerin uygun stratejileri uygulamak için Çin pazarının mevcut manzarasını daha iyi anlamaları gerekiyor."

Niko Partners X'te Kapak Bannerı
Temel İçgörüler ve Trendler
Niko Partners tarafından yayınlanan son araştırmaya göre, Çin'in PC gaming pazarı oyuncu harcamalarında dikkat çekici bir artış yaşadı. 2024 Çin Oyuncu Davranışları ve Pazar Analizleri raporu, Çin'deki PC oyunu harcaması yapanların %62'sinin harcamalarını bir önceki yıla göre artırdığını, %19'unun ise en az %30 daha fazla harcama yaptığını ortaya koyuyor.
Bu makale, raporun kapsamlı bir dökümünü ve mevcut gaming trendlerinin analizini sunmaktadır. Özellikle PC gaming'deki önemli büyümeye, kısa video platformlarının oyun keşfi üzerindeki etkisine ve Çin'deki gaming manzarasını şekillendiren diğer yeni trendlere odaklanmaktadır.

Çin Oyun Pazarı Raporları Serisi
Artan PC Gaming Harcamaları
PC gaming, 2024'te bireysel harcamalarda en büyük artışı gördü. Rapor, PC oyunu harcaması yapanların %62'sinin harcamalarını geçen yıla göre artırdığını gösteriyor. Ayrıca, bu oyuncuların %19'u 2023'e göre en az %30 daha fazla harcama yaptığını belirtiyor.
Steam'in Hakimiyeti
Steam, Çin'de premium oyunlar oynayan PC oyuncularının yaklaşık %80'inin Steam kullandığı en iyi PC oyun dağıtım platformu olmaya devam ediyor. Özellikle, oyuncular VPN kullanmadan Steam'in uluslararası sürümüne öncelikli olarak erişiyor.
Mobil Gaming'de Büyüme
Mobil gaming içindeki mini-oyun segmenti, yaklaşık 650 milyon oyuncunun bu oyunlara katılımıyla önemli bir büyüme kaydetti. Niko Partners'ın anketi, mobil oyuncuların üçte ikisinin mini-oyunları günlük veya haftada birkaç kez oynadığını gösteriyor.

Çin'in En İyi Mobil Oyunları: İndirmeler ve Gelir
AIGC Teknolojilerine Farkındalık ve İlgi
Çin'deki oyuncuların %78'inden fazlası AIGC (Yapay Zeka Üretimli İçerik) teknolojilerinin farkında ve %37'si bunların video oyunlarına uygulanmasına ilgi duyduğunu belirtiyor.
Kısa Video İçeriğinin Popülerliği
Kısa video içeriği, oyun keşfi için en popüler yöntem haline geldi ve katılımcıların %45'i bunu yeni oyunlar hakkında bilgi edinmek için birincil kaynak olarak gösterdi. Bu trend, özellikle PC ve mobil oyuncular arasında güçlü.
Canlı Yayın ve Esports Katılımı
Anket ayrıca, oyuncuların %44'ünün video oyunu ve esports canlı yayınlarını izlediğini ve bunların %69'unun Çin'in önde gelen kısa video platformu Douyin'i kullandığını ortaya koydu.

Douyin: Çin TikTok'u
Genç Oyuncu Düzenlemelerinin Etkisi
Başlangıçta 18 yaşın altındakiler için oyun süresini kısıtlamayı amaçlayan genç oyuncu düzenlemeleri, oyuncular yetişkinliğe ulaştıktan sonra bile oyun alışkanlıklarını etkiliyor gibi görünüyor. Bu düzenlemeler uygulandığında reşit olmayan 18-22 yaş arası oyuncular, 23 yaşın üzerindekilere kıyasla haftada daha uzun saatler oyun oynuyor.
Oyun Onaylarındaki Trendler
Japonya, ithal oyun onaylarında liderliğini sürdürürken, ABD onaylanan oyunların ikinci en büyük kaynağı konumunu yeniden kazandı. Güney Kore, üç yıl önce hiçbir Kore oyununun onaylanmadığı zamana göre önemli bir değişiklik göstererek üçüncü sıraya yükseldi.
Çin Oyun Pazarı Rapor Özeti
Çin video oyun pazarı, 2023'te 47,5 milyar dolar gelir elde etti; bu, yıllık %6,2'lik bir artışı ve 2022'de yaşanan %2,5'lik düşüşten bir toparlanmayı yansıtıyor.
- Monetization ve Harcama: Çin'deki oyuncuların %36'sı video oyunlarına para harcıyor ve aylık ARPPU (Kişi Başı Ortalama Gelir) 16,11 dolar.
- Tahmini Büyüme: Pazarın 2024'te %4,9 büyümesiyle 49,8 milyar dolara ulaşması ve 2028'e kadar 55,0 milyar dolara ulaşması bekleniyor, bu da %3,0'lık 5 yıllık bileşik yıllık büyüme oranı (CAGR) anlamına geliyor.

Çin Oyun Pazarı 2024
Son Düşünceler
Niko Partners'ın 2024 Çin Oyuncu Davranışları ve Pazar Analizleri raporu, Çin gaming pazarındaki önemli trendleri ve değişimleri vurguluyor. PC gaming harcamalarındaki önemli artış, Steam'in hakimiyeti ve kısa video içeriğinin önemli bir keşif yöntemi olarak yükselişi, bu pazarın dinamik doğasını ortaya koyuyor.
Ek olarak, mobil mini-oyunlara artan katılım, AIGC teknolojileri hakkındaki farkındalık ve genç oyuncu düzenlemelerinin gelişen etkileri, mevcut manzaranın kapsamlı bir resmini çiziyor. Bu içgörüler, Çin'in hızla gelişen gaming endüstrisindeki fırsatları yönlendirmek ve bunlardan yararlanmak isteyen şirketler için değerli bilgiler sağlıyor. Daha fazla bilgi için Niko Partners Çin Oyun Pazarı Raporları'nı ziyaret edin.



