China Game Market Hits $23 Billion

Çin Oyun Pazarı 23 Milyar Dolara Ulaştı

Çin'in oyun sektörü, 2025'in ilk yarısında 168 milyar ¥ (23,4 milyar $) gelir elde ederek yıllık bazda %14,08 büyüme kaydetti. Mobil oyunlar ve uluslararası pazarlar bu başarıda önemli rol oynadı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

Çin oyun endüstrisi 2025'in ilk yarısında istikrarlı bir büyüme yaşadı ve toplam gelir yıllık bazda %14,08 artışla 168 milyar ¥ (23,4 milyar $) seviyesine ulaştı. Rakamlar, ülkenin en önemli oyun endüstrisi etkinliklerinden biri olan China Joy 2025 sırasında video oyunu denetiminden sorumlu devlet kurumu tarafından sunuldu. Veriler, hem Çin içinde hem de uluslararası alanda birden fazla oyun platformu ve bölgesinde devam eden genişlemeyi yansıtmaktadır.

Çin Oyun Pazarı 23 Milyar Dolara Ulaştı

Çin Oyun Pazarı 23 Milyar Dolara Ulaştı

Mobil Oyunlar İç Pazar Büyümesini Destekliyor

Mobil oyunlar, yılın ilk altı ayında 125,3 milyar ¥ (17,4 milyar $) gelir elde ederek Çin'in iç pazarında önde gelen gelir kaynağı olmaya devam etti. Bu, 2024'ün aynı dönemine göre %16,5'lik bir artışı temsil ediyor. MOBA (multiplayer online battle arena) oyunları, Honor of Kings ve League of Legends: Wild Rift gibi popüler oyunlarla bu segmente önemli katkıda bulunarak toplam mobil oyun gelirinin %20,4'ünü oluşturdu. Bu oyunlar, köklü oyuncu toplulukları ve tutarlı oyun içi içerik güncellemelerinden faydalanarak güçlü bir kullanıcı tabanını sürdürmeye devam ediyor.

WeChat Mini-Games de sektörün performansına önemli katkıda bulundu. Bu mini program tabanlı oyunlardan elde edilen gelir 23,3 milyar ¥ (3,2 milyar $) seviyesine ulaşarak yıllık bazda %40,2'lik bir artış gösterdi. WeChat platformuna entegrasyonları, kolay erişim ve sosyal bağlantı ile birleşerek kullanıcı etkileşimini ve monetization'ı desteklemeye devam ediyor.

Konsol oyunları, genel pazarın hala küçük bir parçası olmasına rağmen dikkat çekici bir büyüme yaşadı. Konsol oyunu satışlarından elde edilen gelir 1,03 milyar ¥ (139 milyon $) seviyesine ulaşarak bir önceki yılın aynı dönemine göre %29,78'lik bir artış kaydetti. Bu, muhtemelen daha geniş erişilebilirlik ve premium içeriğe artan tüketici ilgisiyle desteklenen konsol tabanlı oyun deneyimlerine yönelik artan bir ilgiyi gösteriyor.

Çin Oyun Pazarı 23 Milyar Dolara Ulaştı

Çin Oyun Pazarı 23 Milyar Dolara Ulaştı

Oyuncu Genişlemesi ve Pazar Performansı

Çin'deki toplam video oyunu oyuncu sayısı 2025'in ilk yarısında 679 milyona ulaşarak yıllık bazda %0,72'lik mütevazı bir artış gösterdi. Oyuncu sayısındaki büyüme sınırlı olsa da, genel harcamalardaki artış mevcut kullanıcılar arasındaki etkileşimin arttığını gösteriyor.

Çinli oyun geliştiricileri yurt dışı pazarlardaki varlıklarını da genişletti. Yılın ilk yarısında uluslararası satışlardan elde edilen gelir, bir önceki yıla göre %11,07 artışla 9,5 milyar dolara ulaştı. Amerika Birleşik Devletleri, yurt dışı kazançlarının %31,96'sını oluşturarak en önemli dış pazar olmaya devam etti. Japonya %16,2 ile onu takip ederken, Güney Kore %7,47 katkıda bulundu. Bu rakamlar, köklü oyun bölgelerinde Çin yapımı oyunlara yönelik istikrarlı talebi gösteriyor.

Çin Oyun Pazarı 23 Milyar Dolara Ulaştı

Çin Oyun Pazarı 23 Milyar Dolara Ulaştı

Devam Eden Endüstri Gelişimi ve Görünüm

Yıl ortası sonuçları, Çin'in oyun endüstrisinde hem iç büyüme hem de uluslararası gelirle desteklenen istikrarlı bir yükseliş trendi gösteriyor. Mobil platformlar pazara hakim olmaya devam ederken, konsol oyunları genişleme işaretleri gösteriyor. WeChat Mini-Games gibi dijital ekosistemlere artan ilgi, Çinli oyuncuların değişen tercihlerini daha da gözler önüne seriyor.

Sektör gözlemcileri, potansiyel düzenleyici güncellemeler, web3 entegrasyonu gibi gelişen teknolojiler ve küresel pazar dinamiklerindeki değişimler dahil olmak üzere çeşitli sektörlerdeki gelişmeleri izlemeye devam edecek. Oyun sektörünün 2025'in ilk yarısındaki performansı, şirketler yılın geri kalanı için stratejilerini ayarlarken daha fazla analiz için konumlandırıyor.

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor