Lessons from China’s Game Industry Growth

Çin Oyun Endüstrisi Büyümesinden Çıkarılan Dersler

Çin video oyunu endüstrisinin yükselişinin ardındaki ekonomik değişimler, kültürel eğilimler ve hükümet desteği gibi temel faktörleri, önde gelen sektör uzmanlarının görüşleriyle keşfedin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Lessons from China’s Game Industry Growth

Çin video oyunu endüstrisi, Genshin Impact ve Black Myth: Wukong gibi yüksek profilli oyunların başarısıyla uluslararası tanınırlıkta yeni bir aşamaya girdi. Geleneksel olarak mobil ve oynaması ücretsiz çevrimiçi oyunlardaki hakimiyetiyle bilinen pazar, şimdi premium konsol ve PC deneyimlerine yönelik artan bir iştah gösteriyor. Sektör analistleri, bu gelişmenin, yükselen bir orta sınıf ve dijital kültürel endüstrilere yönelik hedeflenmiş hükümet desteği de dahil olmak üzere daha geniş sosyal ve ekonomik değişikliklerle yakından bağlantılı olduğunu öne sürüyor.

Çin Oyun Endüstrisi Büyümesinden Çıkarılan Dersler

Geçmişte, Çinli geliştiriciler öncelikle çevrimiçi free-to-play modellerine odaklanmışlardı; bu modeller, yaygın korsanlık ve dijital dağıtımın nispeten düşük maliyeti nedeniyle finansal olarak daha sürdürülebilirdi. China Independent Game Alliance (CIGA) kurucusu Simon Zhu, GameDeveloper ile yaptığı bir röportajda, The Legend of Sword and Fairy gibi erken tek oyunculu oyunların önemli bir popülerlik kazanmasına rağmen, korsanlığın uzun vadeli yaşayabilirlik potansiyelini sınırladığını açıkladı. Tüketicilerin tek oyunculu oyunları daha geniş çapta keşfetmeye başlaması, PlayStation ve Steam gibi platformların Çin pazarına resmi olarak girmesiyle oldu.

Tencent Games China ve Epic Games China'nın eski teknoloji direktörü Li Shen, tek oyunculu deneyimlere olan tüketici ilgisinin yıllardır var olduğunu belirtiyor. Ancak, bu tür projelere yapılan yaygın yatırım, Black Myth: Wukong gibi oyunların ticari başarısının güçlü küresel talebe işaret etmesine kadar sınırlıydı. Oyun, Ağustos 2024'teki çıkışından sonraki bir hafta içinde 10 milyondan fazla kopya sattı ve 2024 Steam Ödülleri'nde Yılın Oyunu seçildi. Bu başarı, Phantom Blade: Zero ve Wuchang: Fallen Feathers'ın arkasındaki geliştiriciler de dahil olmak üzere diğer geliştiricileri benzer iddialı projeler peşinde koşmaya teşvik etti.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Çin Oyun Endüstrisi Büyümesinden Çıkarılan Dersler

Kültürel Temsil ve Yaratıcı Kimlik

Endüstrinin son dönemdeki büyümesinin önemli bir yönü, kültürel hikaye anlatımına artan odaklanması olmuştur. Leenzee Technology'nin kurucu ortağı ve Wuchang: Fallen Feathers'ın yönetmeni Siyuan Xia, daha fazla Çinli geliştiricinin bölgesel tarihi ve mitolojiyi oyunlarına entegre etmeyi seçtiğini vurguluyor. Örneğin Wuchang, Ming Hanedanlığı'nın çöküşü sırasında geçiyor ve Sichuan'ın antik Shu medeniyetinin unsurlarını içeriyor. Xia, bu kültürel temsili, küresel oyun içinde benzersiz bir Çin kimliği geliştirmeye yönelik uzun vadeli bir çaba olarak görüyor.

Shen, endüstrinin bir değişim geçirdiğine inanıyor; yaratıcı ekipler sadece uluslararası ticari başarıya odaklanmakla kalmıyor, aynı zamanda küresel oyunlardaki yerleşik normlara, özellikle de Batı anlatılarına dayananlara meydan okuyor. Black Myth: Wukong gibi oyunlar, endüstri gururunun bir kaynağı haline geldi ve bazıları tarafından Asya kültürel mirasını tanıtmanın bir aracı olarak görülüyor.

Sektörün Karşılaştığı Zorluklar

Kaydettiği ilerlemeye rağmen, Çin video oyunu endüstrisi önemli zorluklarla karşı karşıya. Zhu'ya göre, birçok geliştirici, free-to-play oyunlardaki geçmişleri nedeniyle monetizasyon ve kullanıcı etkileşimi konusunda güçlü teknik becerilere sahip. Ancak, anlatı tasarımı, senaryo yazımı ve genre diversity konularında boşluklar devam ediyor. Shen, üretim maliyetleri arttıkça şirketlerin proje seçimlerinde genellikle daha muhafazakar hale geldiğini, yaratıcı deneyler yerine teknik uygulamaya öncelik verdiğini ekliyor.

Çin ile diğer ülkeler arasındaki endüstri kültürü farklılıkları da bilgi paylaşımını ve profesyonel gelişimi etkiliyor. Zhu, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Game Developers Conference gibi küresel etkinliklerin büyük uluslararası kitleleri çektiğini ve endüstri diyalogunu teşvik ettiğini belirtirken, Çin etkinliklerinin daha küçük olma eğiliminde olduğunu ve hem katılımcı hem de konuşmacı bulmakta zorluklar yaşadığını belirtiyor. Bunu kısmen, Çin'deki video oyunu geliştirme tarihinin nispeten kısa olmasına, yani yirmi yılı aşkın bir süredir devam etmesine bağlıyor.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Çin Oyun Endüstrisi Büyümesinden Çıkarılan Dersler

İş Uygulamaları ve Gelişen Çalışma Kültürü

Çin oyun endüstrisindeki çalışma koşulları, devam eden bir endişe konusu olmaya devam ediyor. Bazı stüdyolar 9-9-6 çalışma programını (sabah 9'dan akşam 9'a, haftada altı gün çalışma) benimsemiş olsa da, iş-yaşam dengesinin önemine dair artan bir farkındalık var. Xia, Leenzee'nin fazla mesaiyi teşvik etmemesine rağmen, bazı çalışanların projelerine kişisel bağlılıklarından dolayı geç saatlere kadar kalmayı tercih ettiğini belirtiyor. Zhu, CIGA'nın katı programlamadan ve fazla mesai yapmaktan kaçındığını, bu tür uygulamaları verimsiz ve modası geçmiş olarak gördüğünü bildiriyor.

Gelişen tutumlara rağmen, son yıllarda, özellikle Şanghay gibi büyük şehirlerde işten çıkarmalar ve proje iptalleri daha yaygın hale geldi. Shen, işsizlik sigortası gibi sosyal güvenlik ağları mevcut olsa da, bunların bölgesel düzeyde yönetildiğini ve etkinliklerinin değişebileceğini açıklıyor.

China Gaming.webp

Çin Oyun Endüstrisi Büyümesinden Çıkarılan Dersler

Hükümetin Büyümeyi Desteklemedeki Rolü

Çin'deki yerel yönetimler, politika girişimleri ve altyapı desteği aracılığıyla oyun geliştirmeyi teşvik etmede aktif bir rol oynamaktadır. Çin'de piyasaya sürülmesi amaçlanan oyunlar, Ulusal Basın ve Yayın İdaresi (NPPA) tarafından bir inceleme ve lisanslama sürecinden geçmelidir; ek destek bazen bölgesel düzeyde de sunulabilir. Bunlar arasında vergi teşvikleri, kültürel projeler için hibeler ve devlet destekli teknoloji parklarına erişim yer alabilir.

Xia, Sichuan eyalet hükümetinin Leenzee'nin Wuchang: Fallen Feathers'ın geçtiği yerle ilgili tarihi alanları dijital olarak koruma çabalarını desteklediğini açıklıyor. Shen, bazı eyaletlerin daha geniş kültürel diplomasi stratejilerinin bir parçası olarak oyunları ihraç etme programları başlattığını ekliyor. Zhu, hükümet destekli ofis alanlarını ve kuluçka programlarını, endüstriye kurumsal desteğin daha fazla kanıtı olarak gösteriyor.

Top Mobile Games China

Çin Oyun Endüstrisi Büyümesinden Çıkarılan Dersler

Uzun Vadeli Hedeflerle Büyüyen Küresel Varlık

Çin, dünyanın en büyük video oyunu pazarı olmaya devam ediyor ve endüstrinin artan küresel varlığı, geliştiricilerin, yatırımcıların ve hükümet organlarının koordineli çabalarını yansıtıyor. Yaratıcı geliştirme ve iş uygulamaları açısından zorluklar devam etse de, endüstrinin hem iç hem de dış pazarlarda genişlemeye devam edeceğine dair yaygın bir inanç var.

Shen, artan tüketici talebinin ve artan harcanabilir gelirin bu büyümeyi sürdüreceğine inanıyor. Zhu, endüstrinin, özellikle indie sektöründeki gelişiminin, sürekli destek ve özveri gerektiren uzun vadeli bir çaba olduğunu vurguluyor. Xia da bu düşünceyi tekrarlayarak, Çin atasözüne atıfta bulunuyor: "Herkes yakıt eklediğinde, alevler yükselir." Bu kolektif yaklaşım, Çin video oyunu endüstrisinin geleceğini şekillendirmede çok önemli olabilir.

Raporlar, Eğitimsel

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor