China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024

Çin 2024'te Rekor Sayıda 1.416 Oyun Lisansı Verdi

Çin, 2024 yılında 1.416 oyun lisansı vererek 2019'dan bu yana en yüksek sayıya ulaştı ve yıllarca süren kısıtlamaların ardından oyun sektöründe bir toparlanma yaşandığını gösterdi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024

2024'te Çin, 1.416 video oyunu lisansı vererek 2019'dan bu yana en yüksek sayıyı kaydetti ve ülkenin oyun sektöründe bir canlanmaya işaret etti. Bu artış, yıllarca süren düzenleyici sıkılaştırmalar ve sektörü önemli ölçüde etkileyen geçici bir lisanslama dondurmasının ardından geldi.

Çin, 2024'te Rekor Sayıda 1.416 Oyun Lisansı Verdi

2024'te verilen 1.416 lisansın 1.306'sı Çinli şirketler tarafından geliştirilen oyunlara gitti ve yerel geliştiricilerin hakimiyetini bir kez daha teyit etti. Kalan 110 lisans ise yabancı projelere verildi; bu, önceki yıllara göre mütevazı bir artış.

Bu rakamlar, yerel projelerin onaylanan oyunların büyük çoğunluğunu oluşturduğu tutarlı bir eğilimi yansıtıyor. Örneğin, 2023'te Çin 1.075 oyun lisansı verdi; bunların 977'si yerel geliştiricilere, 98'i ise yabancı kuruluşlara gitti. Karşılaştırmalı olarak, yabancı projeler için sayılar 2022'de 44 ve 2021'de 76 gibi önceki yıllarda daha düşüktü.

China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024

Çin, 2024'te Rekor Sayıda 1.416 Oyun Lisansı Verdi

2018'den Bu Yana Lisanslama Trendleri

Çin'in oyun lisanslama modelleri son altı yılda önemli dalgalanmalar yaşadı:

  • 2018: 2.095 lisans (2.040 yerel; 55 yabancı)
  • 2019: 1.570 lisans (1.385 yerel; 185 yabancı)
  • 2020: 1.411 lisans (1.314 yerel; 97 yabancı)
  • 2021: 755 lisans (679 yerel; 76 yabancı)
  • 2022: 512 lisans (468 yerel; 44 yabancı)
  • 2023: 1.075 lisans (977 yerel; 98 yabancı)

2018 ile 2022 arasındaki keskin düşüş, Temmuz 2021'den itibaren yeni lisans onaylarının durdurulması da dahil olmak üzere düzenleyici değişikliklere bağlanabilir. Yerel geliştiriciler için lisanslar Nisan 2022'de, yabancı geliştiriciler için ise daha sonra Aralık 2022'de yeniden başladı.

Oyun Geliştiricileri İçin Zorluklar ve Fırsatlar

2024'teki artan lisans sayısı olumlu bir değişimi temsil etse de, Çin'de oyun piyasaya sürmek, özellikle yabancı geliştiriciler için zorlu olmaya devam ediyor. Düzenleyici engeller, katı içerik yönergeleri ve gelişen pazar ortamı, geliştiricilerin başarı için stratejilerini uyarlamasını gerektiriyor.

Ancak, merakla beklenen Black Myth: Wukong gibi başarılı lansmanlara dair çok sayıda örnek var. Şanghay'daki Sony mağazası gibi yerlerde belirgin bir şekilde reklamı yapılan oyun, yerel ve yabancı geliştiricilerin Çin pazarında nasıl fırsatlar bulabileceğini gösteriyor.

İyileşmiş ama Rekabetçi Bir Pazar

Oyun lisanslarındaki artış, kısıtlama sonrası bir toparlanmayı yansıtıyor ve Çin hükümetinin yerel oyun endüstrisini desteklemeye odaklandığını gösteriyor. Yabancı geliştiriciler için, onaylanan projelerdeki kademeli artış, pazar anlayışının ve yerel düzenlemelere uyumun hala esas olduğu büyüyen ama rekabetçi bir alanı işaret ediyor.

Oyun endüstrisi gelişmeye devam ettikçe, dünya genelindeki geliştiriciler, dünyanın en büyük oyun pazarından yararlanmayı hedeflerken, benzersiz zorluklarını aşmak için Çin'in lisanslama trendlerini yakından takip edeceklerdir.

Web3 Gaming ile İlgisi

Çin tarafından verilen oyun lisanslarındaki son artış, özellikle yabancı projelerin onayı, web3 gaming industry için önemli çıkarımlar barındırıyor. Blockchain tabanlı oyunlar ve merkeziyetsiz platformlar küresel olarak ilgi görürken, Çin'in gelişen düzenleyici duruşu, web3 geliştiricileri için hem zorluklar hem de fırsatlar sunuyor.

Yabancı oyunlar için artan lisanslama, web3 projelerinin Çin pazarına girmesi için potansiyel bir açılımı işaret ediyor, ancak katı içerik yönergeleri ve düzenleyici gereklilikleri aşmaları gerekiyor. Ülke, yabancı oyunlara daha fazla kabul göstermeye doğru ilerlerken, blockchain developers, bu rekabetçi ortamda başarıyı sağlamak için yerel düzenlemelere uyumlu kalırken, Çin'in devasa oyun kitlesine ulaşmanın stratejik değerini göz önünde bulundurmalıdır.

Kaynak: gamedevreports

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor