High on Life 2'nin etrafındaki asıl soru, Squanch Games'in Justin Roiland olmadan bir devam oyunu yapıp yapamayacağı değil, aynı kaotik enerjiyi yakalayıp bunun sadece tek bir kişinin vizyonu olmadığını kanıtlayıp kanıtlayamayacağıdır. On beş saat sonra cevap şaşırtıcı derecede net: kesinlikle yapabilirler, hatta orijinalinin tökezlemediği yerlerde bile uygulama tökezlese bile.

G3 Killer ikinci raunt için geri döndü
Oynanış: Gerçekten İşe Yarayan Dikkat Dağınıklığı Shooter Tasarımı
High on Life 2 sizi hiç vakit kaybetmeden kaosa geri döndürüyor. İlk beş dakika, son yıllarda oynadığım en kaotik ve benzersiz "eğitim" deneyimlerinden bazıları, sizi doğrudan aksiyona atıyor ve hızlı tempolu bir eğitimle hem bir özet hem de bir niyet beyanı sunuyor; oyun hızlı ilerliyor ve siz de ayak uydurmanızı bekliyor. Artık siz, insanları yasal olarak sığır olarak sınıflandırmaya çalışan Rhea Pharmaceuticals ile mücadele eden ünlü bir ödül avcısı olan G3 Killer'sınız. Bu absürt, abartılı ve oyun önermesine tamamen bağlı kaldığı için işe yarıyor.
Temel döngü, hikaye görevleri, yan görevler ve çevresel bulmacalarla dolu yarı açık dünyaları keşfetmek etrafında dönüyor. Bunu tıklanabilir kılan şey çeşitlilik; bir an bir yolcu gemisinde bir cinayet gizemini çözüyorsunuz, bir sonraki an bir uzaylı kulübünde stand-up komedisi yapıyorsunuz, sonra aniden beklenenden çok daha ileri giden bir kaçış odası yan görevinin derinliklerindesiniz. Oyun sürekli olarak size yeni senaryolar sunuyor ve bu aktivitelerin temposu çoğunlukla işe yarıyor.
Yan içeriği atlamayın. En iyi şakaların ve en yaratıcı senaryoların bazıları, keşfi ödüllendiren isteğe bağlı görevlerde gizleniyor.
Silahlı çatışma, orijinalinden fark edilir derecede daha sıkı hissettiriyor. Konuşan silahlarınız, her biri farklı kişiliklere ve onları değiştirmeyi teşvik eden mekaniklere sahip, merkezde kalmaya devam ediyor. Parkur sistemi de anlamlı bir yükseltme alıyor, hareket daha hızlı ve daha duyarlı hissettiriyor, bu da seyahati sadece işlevsel olmaktan çıkarıp gerçekten keyifli hale getiriyor. Yeni yeteneklerle daha önce engellenmiş bölümlere erişmek için alanları yeniden ziyaret edeceksiniz, bu da dünya tasarımına gerçek derinlik katıyor.
Bununla birlikte, oyun kapsam yönetimiyle mücadele ediyor. İncelemeler tutarlı bir şekilde "daha büyük ama daha küçük" hissettiğini, bazı alanlarda genişlediğini ancak diğerlerinde daha kısıtlı olduğunu belirtiyor. Hırs kendini gösteriyor, ancak Squanch Games'in mevcut yeteneklerinin ötesine geçtiği dikiş yerleri de öyle.
Teknik Aksaklıklarla Renkli Kaos
Görsel olarak High on Life 2, orijinalini tanımlayan canlı, çizgi film estetiğini koruyor. Uzaylı dünyaları, konvansiyon merkezlerinden, çok fazla Rick and Morty izlemiş biri tarafından tasarlanmış gibi görünen ilaç tesislerine kadar renk ve yaratıcı tasarımla dolu; dürüst olalım, tam olarak aradıkları hava bu.
Ancak çatlakların göründüğü yer burası. Birden fazla inceleme, 2026 sürümünde olmaması gereken cilalama sorunları ve teknik sorunlardan bahsediyor. Farklı donanımlarda performans tutarsızlıkları ortaya çıkıyor ve oyun kırıcı bir şey olmasa da, bu pürüzlü kenarlar oyun temposunu yakalarken sizi deneyimden koparıyor.
Ses tasarımı, kaotik komedi tonunu yakalamasıyla övgüyü hak ediyor. Silahlarınız asla susmuyor, NPC'ler sürekli size şakalar yapıyor ve seslendirme role sıkıca bağlı kalıyor. İlk oyunun sürekli sohbetinden rahatsız olduysanız, buradaki hiçbir şey fikrinizi değiştirmeyecek. Sevdiyseniz, daha iyi yazım desteğiyle işe yarayan şeyin daha fazlasını alıyorsunuz.
Gerçekten İşe Yarayan Absürt Mizah
High on Life 2'nin şüphecileri yanılttığı yer burası. Roiland olmadan Squanch Games komedi sesini koruyabilir miydi? Meğer evet, hatta belki de eskisinden daha iyi. Yazım daha odaklanmış hissediyor, şakalar daha tutarlı bir şekilde yerini buluyor ve dünya inşası rastgele şakaların bir koleksiyonundan ziyade birleşik bir absürt evren yaratıyor.

Oyun mekaniği olarak stand-up komedisi
İlaç şirketlerinin insanları uyuşturucu olarak sınıflandırmaya çalışması hakkındaki ana olay örgüsü kağıt üzerinde saçma geliyor, ancak oyun bunu cinsel şakalar ve absürt mizahla sarılmış keskin sosyal yorumlar için bir çerçeve olarak kullanıyor. Vaaz vermeden akıllı, sadece şok edici değerlere dayanmadan komik. Bir inceleme bunu "Doktorun emrettiği şey" olan "Büyük Pharma'ya karşı bir savaş" olarak tanımladı ve bu tür tematik tutarlılık, yazım ekibinden gerçek bir büyüme gösteriyor.
Bağlam için, eğer ilk High on Life'ı oynadıysanız, tonda ne beklemeniz gerektiğini biliyorsunuz. Bu devam oyunu, işe yarayan şeyden vazgeçmeden bu formülü geliştiriyor. 15 saatlik çalışma süresi uygun hissettiriyor, fikirlerini geliştirmek için yeterince uzun ama fazla kalmıyor.
Sonuç: Pürüzlü Kenarları Olan Komedi Altını
High on Life 2 en çok önem verdiği yerde başarılı oluyor; gerçekten komik, mekanik olarak geliştirilmiş ve Squanch Games'in tartışmalı kurucu ortağı olmadan da teslimat yapabileceğini kanıtlıyor. Genişletilmiş cephanelik harika hissettiriyor, parkur sistemleri daha iyi çalışıyor ve dünya tasarımı anlamlı yollarla keşfi ödüllendiriyor. Tıklandığında, yaratıcı senaryolarda tatmin edici dövüş dizilerini gerçekleştirirken gülüyorsunuz.
Ancak bu teknik sorunlar ve tempo sorunları küçük dipnotlar değil. Bunlar, bunun olabileceği kesin komedi nişancı deneyimi olmasını engelleyen gerçek dezavantajlar. Oyun, bir stüdyonun kavrayışının biraz ötesine uzanması, birkaç ay daha cilalanması gereken iddialı bir şey sunması gibi hissettiriyor.
Eğer teknik mükemmellikten çok mizah ve yaratıcılığa değer veren bir oyuncuysanız, High on Life 2 tam olarak istediğiniz şeyi sunuyor. Oyunlarınızın ayna gibi parlak olmasını istiyorsanız, pürüzlü kenarlar sizi hayal kırıklığına uğratacaktır. İlk oyundan keyif alan ve anlamlı geliştirmelerle o kaotik enerjinin daha fazlasını isteyen herkes için, kusurlarına rağmen bu kolay bir tavsiyedir. Mükemmel değil ama sektörün daha fazlasına ihtiyacı olan tuhaf, komik, yaratıcı nişancı tam olarak bu.


