Harika bir parti kurmak, oyunun elden geçirilmiş meslek sisteminin nasıl çalıştığını anlamayı gerektirir. Orijinal sürümden farklı olarak bu sürüm, ham hasar yapıları yerine dengeli kompozisyonları ödüllendiren yeni zorluk ölçeklendirmeleri sunuyor. Erken oyunda savunma araçlarından veya sihirli kapsama alanından yoksun partileri cezalandırdığı için, benzer rolleri yığmak yerine karakterleriniz arasındaki sinerjiye odaklanmak isteyeceksiniz.
Neden Geleneksel Parti Yapıları Yeniden Düzenlenmiş Sürümde Başarısız Oluyor?
Kahraman'ın saf bir Savaşçı olarak başlaması mantıklı görünüyor, ancak bu yaklaşım durum etkili karşılaşmalarda sorun yaratıyor. Çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, Yeniden Düzenlenmiş sürümün tek boyutlu stratejilere özel olarak karşı koyan düşman ölçeklendirmeleri sunmasıdır. Başlangıçtan itibaren çok yönlülüğe ihtiyacınız var.
İşte durum şu: Automaton gibi erken patronlar ve Ballymolly gibi bölgelerdeki karşılaşmalar ağır durum etkileri ve sihirli saldırılar içeriyor. Üç fiziksel saldırgana dayalı bir parti bu zorluklarla mücadele etmekte zorlanacak, bu da aşırı kasılmaya veya sık sık kasabaya geri çekilmeye zorlayacaktır.

Dragon Quest VII Yeniden Düzenlendi Erken Oyun Parti Yapıları
Erken Oyun Parti Oluşturma
Kahraman: Üstün Hayatta Kalma İçin Denizci Rotası
Kahraman'ınızı Tüm Meslekler Manastırı'na ulaşır ulaşmaz hemen bir Denizci'ye dönüştürün. Bu meslek, Savaşçı'nın %10'luk Güç artışına kıyasla Direnç'te %15'lik bir artış sağlar. Daha da önemlisi, Denizciler erken oyun tehditlerine karşı paha biçilmez olduğu kanıtlanan Yıldırım ve Tingle becerilerine erişim kazanır.
Denizci yolu ayrıca Kahraman'ınızı daha sonra Korsan geçişi için mükemmel bir şekilde konumlandırır, bu da Metal Slime karşılaşmalarını temizlemek için güçlü nefes saldırılarının kilidini açar. Geleneksel Savaşçı kurulumlarına kıyasla bu yapı ile erken zindanlarda %40 daha fazla darbeyi hayatta kalacaksınız.
İpucu
Meslek değiştirmeden önce Denizci mesleğini tamamen ustalaşın. Kalıcı istatistik bonusları ve beceri açılımları yatırım yapmaya değer.Maribel: Çoban Yardımcı Programına Sahip Büyücü
Frizzle'a erişim için Maribel'i hızla Büyücü mesleğine sokun, ancak önce Çoban aracılığıyla stratejik bir sapma yapın. Çoban'dan gelen Düdük ve Koyun Sayma becerileri, uzun zindan gezileri sırasında MP'yi kurtaran kalabalık kontrolü sağlar.
Bu hibrit yaklaşım, Maribel'e hem saldırı gücü hem de yardımcı program seçenekleri sunar. Frizzle, erken bölgelerdeki çoğu boss olmayan düşmanı tek vuruşta indirebilirken, Koyun Sayma partinizin nefes alması gerektiğinde tehlikeli grupları devre dışı bırakır.

Maribel büyü seçimi menüsü
Ruff: Hız Kontrol Uzmanı
Ruff'un yüksek Çevikliği, onu başlangıçta Hırsız mesleği aracılığıyla sıra kontrolü için mükemmel hale getirir. İlk hamle yapma yeteneği, düşmanlar vurmadan önce stratejik öğe kullanımı ve zayıflatma uygulamasına olanak tanır. Daha sonra, Maribel'in büyülerini tamamlayan MP'siz nefes saldırıları için onu Canavar Ezici'ye geçirin.
Meslek İlerleme Yolları
Ne Zaman Meslek Değiştirmelisiniz?
Mevcut işinizde 8. seviye ustalığa ulaştıktan hemen sonra meslekleri değiştirin. Mesleklerde ustalaşmak kalıcı istatistik bonusları sağlar ve gelişmiş sınıf ön koşullarını açar. Ancak, belirli bir patron karşılaşmasıyla mücadele ediyorsanız, daha iyi dirençler veya iyileştirme yetenekleri için geçici değişiklikler ilerlemenizi kurtarabilir.
Buradaki anahtar, uzun vadeli ilerlemenizi planlamaktır. Tanrı Eli ve Kahraman gibi gelişmiş sınıflar, temel mesleklerin belirli kombinasyonlarında ustalaşmayı gerektirir. Boşa harcanan zamanı önlemek için yolunuzu erken belirleyin.

Dragon Quest VII Yeniden Düzenlendi Erken Oyun Parti Yapıları
Gelişmiş Sınıf Ön Koşulları
Ön koşul zincirlerini anlamak zaman kaybını önler. Kahraman sınıfı, Savaşçı, Dövüş Sanatçısı, Rahip ve Denizci/Çoban'da ustalaşmayı gerektirir. Güçlü oyun sonu seçeneklerini verimli bir şekilde açmak için bu yolu en başından planlayın.
Uyarı
Canavar mesleklerini tamamen ihmal etmeyin. Canavar Kalpleri, zorlu karşılaşmaları yönetilebilir dövüşlere dönüştürebilecek benzersiz dirençler ve beceriler sağlar.Savaş Sinerjisi ve Kaynak Yönetimi
Fiziksel ve Büyülü Hasarı Dengeleme
Erken patronlar, neden hem hasar türlerine ihtiyacınız olduğunu gösteriyor. Golem yüksek fiziksel savunmaya ancak zayıf sihir direncine sahipken, diğer düşmanlar bu deseni tersine çeviriyor. Maribel'in büyüsü yüksek savunmalı düşmanları hallederken, fiziksel saldırganlar sihire dayanıklı düşmanlarla ilgilenir.
Ateş Kılıcı ve Yıldırım Kılıcı gibi hibrit beceriler bu boşluğu doldurarak fiziksel karakterlerin elemental zayıflıklardan yararlanmasını sağlar. Çeşitli tehditlere karşı partinize maksimum esneklik kazandırmak için bu becerilerin kilidini açmaya öncelik verin.
MP Yönetimi Stratejileri
MP kıtlığı erken oyun stratejisini tanımlar. Uzun zindanlardaki çöp gruplarını temizlemek için MP harcamadan tutarlı hasar veren en az bir karaktere (Dövüş Sanatçısı veya Savaşçı gibi) sahip olmak esastır. Büyülü kaynakları patron karşılaşmaları ve tehlikeli düşman grupları için saklayın.

Dragon Quest VII Yeniden Düzenlendi Erken Oyun Parti Yapıları
Önemli
Durum etkisi karşılaşmaları sırasında iyileştirme büyüleri için MP israf etmek yerine uyuyan parti üyelerini uyandırmak için Tingle'ı stratejik olarak kullanın.Ekipman Öncelikleri
Temel Erken Oyun Silahları
Sınırlı altınınızı, artımlı saldırı yükseltmeleri yerine ikincil etkilere sahip silahlara odaklayın. Bumerang tüm düşmanlara vurur ve seviye atlamayı hızlandırırken, Zehirli Güve Bıçağı felç şansları yoluyla kalabalık kontrolü sağlar.
Zırh ve Aksesuar Stratejisi
Erken ekipman seçimlerinde saldırı yerine savunmaya öncelik verin. Yeniden Düzenlenmiş sürümün düşman ölçeklendirmesi, hayatta kalmanın genellikle ham hasar çıktısından daha önemli olduğu anlamına gelir. Zorlu zindanlar için durum direnci sağlayan aksesuarlara yatırım yapın.
Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar
Boşa Giden Meslek Yollarından Kaçınma
Birçok oyuncu, istedikleri gelişmiş sınıflara katkıda bulunmayan meslekleri seviyelendirmek için saatler harcar. Bir işe zaman ayırmadan önce her zaman meslek ön koşullarına danışın. Soytarı mesleği eğlenceli olsa da, güçlü gelişmiş seçeneklere yol açmaz.
Profesyonel ipucu: Kasıntınızın uzun vadeli hedeflere katkıda bulunduğundan emin olmak için gelişmiş sınıf gereksinimlerini düzenli olarak kontrol edin.
Hibrit Becerileri ve Pasifleri Göz Ardı Etme
Belirli meslek kombinasyonlarında ustalaşmak, genellikle her iki sınıftan da temel yetenekleri aşan güçlü hibrit becerilerin kilidini açar. Bir Savaşçı/Büyücü kombinasyonu, önemli orta oyun güç artışları sağlayan sihirli kılıç tekniklerinin kilidini açar.

Dragon Quest VII Yeniden Düzenlendi Erken Oyun Parti Yapıları
Bu kalıcı bonuslar, meslekleri değiştirdikten sonra bile devam eder, bu da ustalaşma yatırımlarını uzun vadeli karakter gelişimi için değerli kılar.
Dragon Quest VII Reimagined'daki mükemmel erken oyun partisi, stratejik meslek seçimleri aracılığıyla hayatta kalma, hasar çıktısı ve yardımcı programı dengeler. Denizci olarak Kahraman'ınız tank temelini sağlar, Büyücü olarak Maribel sihirli ateş gücü sağlar ve Ruff hız ve yardımcı program becerileri aracılığıyla savaş akışını kontrol eder. Bu oluşum, oyunun çeşitli zorluklarını ele alırken, güçlü gelişmiş sınıflara verimli ilerlemeyi sağlar.

