Bu makale, mevcut performans verilerini, kazanma oranı eğilimlerini ve birden fazla köklü kaynaktan alınan rekabetçi analizi birleştiren, Deadlock için kapsamlı ve tutarlı bir karakter sıralaması sunmaktadır. Amaç, her karakterin sıralamadaki yerini ve bu sıralamaların arkasındaki nedenleri, tarafsız ve bilgilendirici bir tonda açıklamaktır. Analiz, izole veya oldukça özel stratejiler yerine, tipik maç koşullarındaki tutarlılık, güvenilirlik ve genel etkiye odaklanmaktadır.
Deadlock Metası Karakter Performansını Nasıl Etkiliyor?
Mevcut Deadlock metası, maçın tüm aşamalarında istikrarlı değer sağlayan karakterleri destekliyor. Güçlü lane hakimiyeti, ölçeklenebilir hasar veya fayda, hayatta kalma yeteneği ve anlamlı takım savaşı veya hedef katkısı başarının anahtarlarıdır. Dar zaman pencerelerine veya karmaşık uygulamalara dayanan karakterler daha az tutarlı performans gösterme eğilimindedir, bu da sıralamadaki yerlerine yansır.
S-Tier: Mevcut Metayı Belirleyen Karakterler
Victor, maçın ilerleyen aşamalarında yüksek ani hasar potansiyelini korurken sürekli lane baskısı uygulama yeteneği sayesinde en üst sırada yer alıyor. Kit'i, aşırı risk almadan rakipleri tehdit etmesine olanak tanıyor. Paige, sürdürülebilirlik ve dayanıklılığın çoğu rakibi alt etmesine ve savaşları yavaş yavaş kontrol altına almasına olanak tanıdığı uzun süren çatışmalarda olağanüstü performans gösteriyor.

Haze, etkili arka hat erişimi, hızlı hedef eleme ve güvenli geri çekilme sağlayan güçlü hareketlilik araçlarından faydalanıyor, bu da onu hem koordine hem de solo oyunda etkili kılıyor. Seven, ölçeklenebilir alan hasarının savaşları kesin olarak değiştirebileceği gruplanmış savaşlarda baskın bir güç olmaya devam ediyor. Abrams, az sayıda karakterin eşleşebileceği bir şekilde baskıyı emerek ve düşman oluşumlarını bozarak güvenilir bir ön cephe varlığı sağlıyor. Viscous, özellikle yapılandırılmış takım oyununda hedefler etrafındaki alanı kontrol etmede ustalaşıyor. Lash, pozisyonel hataları sürekli olarak anlık avantajlara dönüştürerek S-tier'ı tamamlıyor, bu da oyunun üst seviyelerinde giderek daha değerli hale geliyor.
A-Tier: Güçlü ve Tutarlı Performans Gösterenler
Warden, organize çatışmalarda iyi performans gösteren, patlayıcı bir etki yerine istikrar sağlayan güvenilir savunma araçları sunuyor.

Vyper, tutarlı sürdürülebilir hasar sağlıyor ve doğru konumlandırıldığında güvenilir bir şekilde ölçekleniyor. Drifter, güçlü harita varlığı ve hareketlilik sağlayarak birden fazla lane ve çatışmada baskı kurmayı mümkün kılıyor. Sinclair'in değeri öncelikle fayda ve kalabalık kontrolünde yatıyor, daha düşük hasar çıktısıyla bile güvenilir takım katkısı sunuyor. Bebop'un yerinden etme yetenekleri, takımların öncelikli hedefleri izole ederek çatışmaları kontrol etmelerine olanak tanıyor. Ivy, büyük zayıflıkları olmadan takım ihtiyaçlarına uyum sağlayarak esnek bir destek seçeneği olarak işlev görüyor. Dynamo, güvenilir alan kontrolüyle gruplanmış savaşlarda iyi performans gösteriyor. Calico, ani hasar ve taciz yoluyla lane ve oyun ortası baskısı uyguluyor. Mo & Krill, alan kontrol araçlarının en etkili olduğu dar alanlarda çatışmalar meydana geldiğinde ustalaşıyor.
B-Tier: Durumsal Ama Uygulanabilir Karakterler
McGinnis, savunma alan kontrolüne odaklanıyor ancak maçları tutarlı bir şekilde taşıyacak araçlardan yoksun. Wraith, öndeyken önemli baskı kurabilir ancak erken momentumu engellendiğinde toparlanmakta zorlanır.

Infernus, zamana karşı hasara ve ölçeklenmeye dayanıyor, bu da daha hızlı tempolu maçlarda tam olarak gerçekleştirilmesi zor olabilir. Billy, kaotik çatışmalarda en iyi performansı gösteriyor ancak farklı eşleşmelerde tutarlılıktan yoksun. Mina alan kontrolü sağlıyor ancak koordine oyunda tahmin edilebilir hale geliyor. Pocket, hareketlilik ve hayatta kalma yeteneği sunuyor, ancak genel etki, karşılaştırıldığında düşük hasar çıktısıyla sınırlı.
C-Tier: Sınırlı Tutarlılığa Sahip Niş Seçimler
Kelvin, savunma faydası sağlıyor ancak sınırlı proaktif baskı sunuyor. Holliday, düşman konumlandırmasını bozabilir ancak bozmayı belirleyici avantajlara dönüştürmekte zorlanır. Vindicta, uzak menzilli dürtmeye büyük ölçüde dayanıyor, bu da onu hareketli rakiplere karşı savunmasız bırakıyor.

Grey Talon, durumsal olarak faydalı olabilecek görüş kontrolü sağlıyor ancak genel etkisi sınırlı. The Doorman'ın mekanikleri, standart maçlarda genellikle bulunmayan bir koordinasyon gerektiriyor. Paradox, yüksek uygulama gerektiriyor ve küçük hatalar etkinliği önemli ölçüde azaltabilir.
D-Tier: Mevcut Metada Zorlanan Karakterler
Lady Geist, maçlar ilerledikçe etkisini sürdürmekte zorlanıyor. Yamato'nun yetenek kalıpları tahmin edilebilir, bu da karşı oyunu kolaylaştırıyor.

Mirage, geride kaldığında rekabetçi kalmak için gereken ölçeklenme ve toparlanma araçlarından yoksun. Shiv, diğer hasar odaklı karakterlere kıyasla yeterli karşılığı olmayan yüksek riskli bir oyun tarzı sunuyor.
Deadlock Tier Listesinin Genel Değerlendirmesi
Bu sıralama, izole güçlü yönler veya niş stratejiler yerine tutarlılık ve genel etkinliği yansıtıyor. Bireysel beceri ve takım koordinasyonu herhangi bir karakteri yükseltebilse de, daha üst sıralardaki seçimler genellikle çok çeşitli maç koşullarında daha güvenilir sonuçlar sunar. Denge güncellemeleri ve meta değişimleri meydana geldikçe, bu sıralamalar kalıcı bir hiyerarşi yerine mevcut bir anlık görüntü olarak görülmelidir.
Daha fazla Deadlock rehberi, meta analizleri ve yama analizleri için, en güncel rekabetçi içgörülerle güncel kalmak üzere Deadlock makaleleri ve Rehberler koleksiyonumuzu keşfedin.
Sıkça Sorulan Sorular
Bir karakterin Deadlock'taki seviyesini ne belirler?
Seviye yerleşimi tutarlılık, maç aşamalarındaki etki, hayatta kalma yeteneği ve hedeflere ve takım savaşlarına katkıya dayanmaktadır.
Daha düşük seviyeli karakterler kullanılamaz mı?
Daha düşük seviyeli karakterler oynanabilir kalır ancak genellikle daha yüksek seviyeli seçeneklerin etkinliğiyle rekabet etmek için daha güçlü uygulama veya özel takım kurulumları gerektirir.
Bu sıralama normal oyunlar için geçerli mi?
Sıralama öncelikli olarak rekabetçi oyunları hedeflemektedir ancak genel bir performans rehberi olarak normal maçlar için de geçerliliğini korumaktadır.
Deadlock metası ne sıklıkla değişir?
Denge yamaları ve gelişen stratejiler nedeniyle meta düzenli olarak değişir, bu da sıralamaları etkileyebilir.
Deadlock bir web3 oyunu olarak kabul ediliyor mu?
Deadlock, bazen web3 ile ilgili oyun bağlamlarında tartışılmaktadır, ancak temel oynanışı geleneksel rekabetçi kahraman nişancı oyunlarıyla uyumludur.

