Code Vein 2 Hero Holly the Reaper.jpg

Code Vein II Boss Rehberi: Hero Holly the Reaper

Code Vein II'de Hero Holly the Reaper'ı yenme rehberi. Bu erken oyun karşılaşması için detaylı stratejiler, saldırı kalıpları ve ipuçları.

Hub

Hub

Güncellendi Şub 2, 2026

Code Vein 2 Hero Holly the Reaper.jpg

Önceki Boss:Tek Kollu Kahraman Lyle
Tüm ilerleme bağlamı için Code Vein II Boss Genel Bakış Rehberi'ne göz atın.

Kahraman Holly the Reaper, Code Vein II'deki erken oyun boss'larından biridir ve odak noktasını ham hasar cezalandırmasından hareket disiplini ve pozisyonel farkındalığa kaydırır. Tek Kollu Kahraman Lyle sabrı ve alan kontrolünü test ederken, Holly zamanlamayı, gecikmeli saldırıları ve tahmin edilebilir kaçışları cezalandırmayı vurgular.

Boss Genel Bakış

Kahraman Holly the Reaper, süpüren tırpan saldırıları, gecikmeli vuruş zamanlamaları ve sık sık yer değiştirme üzerine kurulu hızlı, kaçamak bir boss'tur. Hareket seti, çok erken kaçan veya tutarlı ritimlere güvenen oyuncuları yakalamak için tasarlanmıştır. Önceki boss'ların aksine, Holly saldırdıktan sonra sık sık geri çekilir ve oyuncuları sadece iyileşme pencerelerini beklemek yerine baskıyı yeniden kurmaya zorlar.

Arena makul bir hareket serbestliği sunar, ancak Holly'nin geniş saldırı yayları ve ileri momentumu dikkatsiz pozisyon almayı tehlikeli hale getirir. Sağlığı azaldıkça daha agresif hale gelir, saldırıları daha sıkı zincirler ve hata payını azaltır.

Önerilen Hazırlık

Bu karşılaşmada hareketlilik ve dayanıklılık yenilenmesi kritik öneme sahiptir. Kısa iyileşme animasyonlarına sahip daha hızlı silahlar, oyuncuların uzun taahhütlere kilitlenmeden Holly'nin tahmin edilemez zamanlamasına yanıt vermesini sağlar.

Çevikliği veya dayanıklılık verimliliğini destekleyen Kan Kodları özellikle etkilidir. Holly'nin saldırıları lehine momentum kaydığında genellikle hızlı bir şekilde ardı ardına vurduğu için iyileştirme sarf malzemeleri önerilir.

Saldırı Desenleri ve Davranış

Holly'nin hareket seti, geniş tırpan süpürmeleri, gecikmeli tepeden vuruşlar ve hızlı yer değiştirme hamleleri etrafında döner. Saldırılarının çoğu, oyuncuları etki zamanlamasına yanıt vermek yerine içgüdüsel olarak kaçmaya teşvik etmek için tasarlanmış kasıtlı gecikmelere sahiptir.

Süpürme saldırıları geniş bir alanı kapsar ve genellikle oyuncuları tekrar tekrar geri adım atmaya çalışanları yakalayarak ileri doğru taşır. Gecikmeli vuruşları, oyuncu çok erken kaçarsa genellikle hızlı takip vuruşları izler.

Savaş ilerledikçe, Holly saldırılar arasındaki gecikmeyi kısaltır ve hareket tabanlı yer değiştirmelerinin sıklığını artırır, bu da tutarlı baskı kurmayı zorlaştırır.

Optimal Hasar Pencereleri ve Döngüleri

Holly'ye karşı hasar fırsatları, önceki boss'lara göre daha durumsal olarak ortaya çıkar. En güvenli pencereler, tam bir süpürme kombosunu tamamladıktan sonra veya takip vuruşu zincirlemeden gecikmeli bir tepeden vuruşu bitirdikten sonra görünür.

Güvenilir bir döngü, son vuruş geçtiğinde yana doğru kaçmak, bir veya iki hızlı vuruş indirmek ve ardından hemen geri çekilmektir. Bu pencerenin ötesine uzanmaya çalışmak genellikle ani bir yer değiştirme veya takip kılıç darbesiyle yakalanmayla sonuçlanır.

Holly bir saldırı dizisinden sonra geri çekildikten sonra, oyuncular dayanıklılık izin verirse tek bir vuruşla kısa bir süre yeniden baskı kurabilirler, ancak açıkça iyileşme durumunda olmadıkça uzun süreli baskı yapmaktan kaçınmalıdırlar.

Hasar artırıcı Yetenekler, Holly uzun bir animasyona girdiğinde veya bir refakatçiye kısa bir süre odaklandığında etkinleştirilirse en iyisidir. Nötr hareket sırasında buff'ları etkinleştirmek genellikle boşa harcanan çalışma süresine yol açar.

Refakatçi ve Sersemletme Fırsatları

Refakatçiler, Holly'nin akışını bozmakta önemli bir rol oynar. Holly, süpürme veya gecikmeli saldırıları sırasında bir refakatçiyi hedef aldığında, oyuncular daha net görsel ipuçları ve yaklaşmak için daha güvenli açılar elde eder.

Sersemletmeler, daha uzun saldırı zincirleri sırasında veya Holly oyuncudan uzağa odaklanmışken tepeden vuruşlara girdiğinde meydana gelme eğilimindedir. Bu anlar, biraz daha uzun hasar döngülerine izin verir, ancak dayanıklılık disiplini kritik olmaya devam eder.

Daha önceki karşılaşmalarda olduğu gibi, sersemletmeler birincil hedef yerine ikincil fırsatlar olarak görülmelidir. Sersemletme girişimlerini zorlamak genellikle aşırı taahhüt ve kaçırılan kaçış zamanlamasıyla sonuçlanır.

Pozisyon Alma ve Hareket İpuçları

Yanlara doğru kaçmak, Holly'nin ileri momentumu ve geniş yayları düz çizgi hareketini cezalandırmak için tasarlandığından, geriye doğru çekilmekten sürekli olarak daha güvenlidir. Orta menzilli mesafeyi korumak, kaçamak hareket için dayanıklılığı korurken tam saldırı dizilerini tetiklemeye yardımcı olur.

Bazı gecikmeli vuruşlar boyunca ileri doğru kaçmak, oyuncuları Holly'nin arkasına yerleştirebilir ve güvenli hasar fırsatları yaratabilir, ancak bu hassas zamanlama ve takip desenlerinin farkındalığını gerektirir.

Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar

Bu savaşta en yaygın hatalardan biri çok erken kaçmaktır. Holly'nin gecikmeli saldırıları, panik yuvarlanmalarını ve alışılmış kaçış zamanlamasını yakalamak için özel olarak tasarlanmıştır.

Başka bir sık hata ise sürekli baskı kurmaya çalışmaktır. Holly'nin geri çekilme ve yer değiştirme yeteneği, uzun süreli saldırganlığı riskli ve genellikle ters etki yapar.

Dayanıklılık yönetimini göz ardı etmek de hızlı yenilgilere yol açar, çünkü zincirleme saldırıları tükenmişliği ağır bir şekilde cezalandırır.

Savaş Hakkında Kapanış Notları

Kahraman Holly the Reaper, zamanlama ve kısıtlama üzerine kasıtlı bir testtir. Yavaşlayan, animasyon ipuçlarına değil, etki zamanlamasına tepki veren ve kısa, tekrarlanabilir döngülere güvenen oyuncular savaşı yönetilebilir bulacaktır. Bu karşılaşmada ustalaşmak, oyuncuları aldatıcı zamanlama ve hareket tabanlı baskıya dayanan sonraki boss'lara hazırlar.

Sonraki Boss:Kahraman Zenon
Tam boss listesi ve ilerleme sırası için Code Vein II Boss Genel Bakış Rehberi'ne geri dönün.

Rehberler

güncellendi

Şubat 2. 2026

yayınlandı

Şubat 2. 2026