Giriş
Big Time, Big Time Studios'un amiral gemisi oyunudur. Oyun, hızlı aksiyon dövüşünü, NFT'lerin koleksiyonculuğunu ve tarihi kapsayan bir macerayı birleştiren bir kooperatif RPG'dir. Big Time, arkadaşlarınızla oynamaya ve diğer oyuncuların partilerine katılarak oyunun geniş evrenine yayılmış çeşitli zindanları temizlemek için birlikte çalışmaya büyük önem verir.
Tüm bunlar, zamanın duvarlarını yıkan gizemli bir tehdidi ortaya çıkarmak amacıyla yapılır. İkinci ifade sadece gösteriş için değil, Albert Einstein'ın Epoch City'nin deniz kıyısında bir T-Rex dinozorunun yanında rastgele durduğunu gördüğünüzde bunu anlarsınız.
Big Time, son derece kendine özgü bir sanat tarzı, çarpıcı görseller ve canlı bir dünya ile sınırsız maceralar sunuyor.
Oynanış
Her zindan prosedürel olarak oluşturulur ve oyunculara her oyunu başlattığınızda özel bir deneyim sunarken, değerli NFT ve non-NFT loot kazandırır. Bu size neredeyse hiç bitmeyen bir içerik sunar.
Ancak, bu şimdiye kadar Big Time için hem bir nimet hem de bir lanet olduğunu kanıtlamış iki ucu keskin bir kılıçtır. Oyuncular, şu anda sahip olduklarından daha yeni, daha iyi veya daha parlak gear için saatlerce grind yaparak oyunu oynayabilirler. Öte yandan, bu süreç aynı dinozorlarla yaklaşık 60 kez karşılaşırken gerçekleşir.
NFT loot dağıtımı tamamen keyfidir, en azından oyuna harcadığımız saatlere göre. Grubunuzdaki en iyi performans gösteren oyunculara veya en etkili üyeye gitmesi gerekmez. Bazen partinizin en az katkıda bulunan üyesine gider ve eğer arkadaşlarınızdan oluşan önceden oluşturulmuş bir grup değilseniz, bazen sinir bozucu olabilir.
Gruplar konusuna gelmişken, Big Time zindanları fethetmek için partinize 6 oyuncuya kadar almanıza izin verir. Her birinde etrafta gizlenen çeşitli canavarlar bulunur ve zindanın boss savaşına girmeden önce tamamlamanız gereken hedefler vardır.
Bu hedefler, bombaları etkisiz hale getirmekten çiçek toplamaya ve belirli türdeki düşmanları öldürmeye kadar değişebilir. Sadece bu da değil, Big Time'daki canavarlar genellikle farklı zaman dilimlerinden esinlenilmiş clothing ve armor item'ları düşürür, bu da kendinizi en iyi yansıtan şekilde ifade etmenizi ve lobby'nizdeki herkese havalı gear'ınızı göstermenizi sağlar.
Hedefler, şimdiye kadar yayınlanan beta aşaması güncellemeleri boyunca biraz iyileşti. Ancak Big Time, hedeflerin çoğunlukla oyunun zengin lore'una ve canlı evrenine çekmek yerine angarya olmasından hala muzdarip.
Çoğu zaman, örneğin çiçek toplama hedefini tamamlamak için Shadowblade'inizi düşmanları tamamen görmezden gelerek hızla geçmeye adadığınızı göreceksiniz. Buna ek olarak, son hedefler bazen tamamen sıkıcı ve zaman alıcı olabilir, sadece sizi o zindanda tutmak için 20'den fazla düşmanı öldürmek gibi, yol boyunca aldığınız loot ile zindanın sonunda aldığınız loot arasında gerçek bir büyük fark olmaksızın.
Zaman ve SPACE
Time Machines ve SPACE, Big Time'daki diğer temel gameplay mekanikleridir. Oyuncular ilk Time Machine'lerini oyunun erken aşamalarında kazanacaklar ve o noktadan itibaren, kim olduğunuzu yansıtacak şekilde onu genişletebilir ve kişiselleştirebilirsiniz. Ancak yaptıkları sadece bu değil. Belirli seviyelerdeki Time Machines, benzersiz oynanabilir özelliklerin ve utility'nin kilidini açmanıza izin verecektir.
Buradaki soru, Time Machine'imi nasıl yükseltirim ve genişletirim? İşte burada limited-edition SPACE NFT'leri devreye giriyor. SPACE beş rarity'de gelir; Rare, Mythic, Legendary, Epic ve Exalted. Her birinin üç boyutu vardır; small, medium ve large.
Bunların hepsi şu anda Big Time'ın açık pazarında satın alınabilir durumda ve her parça, rarity'sine ve boyutuna bağlı olarak her SPACE'e dahil olan plot sayısına göre Time Machine'inizi genişletir.
Oyuncular önce bir başlangıç class'ı seçmek zorunda kalacaklar. Oyuncular, düşmanları yenerek bir pocketwatch bulana kadar class değiştiremeyecekler. Pocketwatches, oyuncuların farklı class'lar arasında geçiş yapmasına olanak tanır. Her class için pocketwatches, oyuncuların level atladıkça ilerlemelerini kaydetmek için kullanılır.
Ancak, Big Time'ın sizi pocketwatches ile zor kararlar vermeniz gereken bir duruma soktuğunu belirtmekte fayda var. Farklı bir class'tan pocketwatches donatırken sıfırdan başlama ihtiyacı tamamen anlaşılabilir, ancak aynı class içinde pocketwatch'ınızı yükseltirken level 1'den başlama mantığı sindirmesi zor geliyor.
Bu, önemli bir upgrade olmadığı sürece aynı class'ınızda daha iyi bir pocketwatch donatmaktan sizi caydırır. Oynarken, çoğu zaman sadece ortak Chronomancer pocketwatch'ıma bağlı kaldığımı fark ettim, çünkü biraz daha iyi stat'lara sahip bir uncommon donatmak için yaptığım tüm ilerlemeyi kaybetmek istemedim.
Özet
Bununla birlikte, Big Time, web3 gaming'de tekrar oynanabilir, eğlenceli ve kooperatif bir oyun olarak sahip olduğumuz en yakın şeydir ve sizi her gün daha iyi gear için grind yapmaya geri döndürür, böylece kalabalığın arasından sıyrılırsınız. Oyun dünyasında gösterişli bir karakter gördüğünüzde hissettiğiniz duygu, büyürken oynadığımız World of Warcraft ve diğer MMO'ların anılarını getiriyor.
Şimdilik, oyunun eksiklikleri "grind"in biraz fazla tekrarlayıcı ve bazen yeterince yenilikçi olmamasında yatıyor. Buna ek olarak, aynı class içinde yükseltme yaparken bile düzenli pocketwatch cezası var.
Big Time'ı benzersiz kılan başka faktörler de var. Gameplay-first yaklaşımı, benzersiz sanat tarzı, alışılmadık token economy'si ve yıldız ekibi. Big Time ekibine henüz değinmedik, ancak Big Time etrafında oluşan büyük başarıyı ve beklentiyi yönlendiren ana özelliklerden biridir.

