Arknights: Endfield Banner

Arknights: Endfield

Larc author avatar

Larc

İçerik Yazarı

Güncellendi:20/02/2026
Yayınlandı:20/02/2026

İşte Arknights: Endfield hakkında bilinmesi gerekenler, işlerin beklenenden daha iyi gitmesi. Fabrika otomasyonu ve endüstriyel temalar üzerine kurulu, düşmanca bir uzaylı gezegeninde taktiksel savaş, üs kurma ve açık dünya keşfini bir arada yürüttüğünüz bir gacha oyunu mu? Bu, kendi ağırlığı altında ezilebilecek bir tasarım belgesi. Ancak Hypergryph, bu farklı unsurları uyumlu, iddialı ve zaman zaman parlak hissettiren bir şeye dönüştürmeyi başarmış, hatta tökezlediği anlarda bile.

Asıl soru, altta yatan iyi şeylere ulaşmak için gerçekten sıkıcı bir başlangıcı aşmaya istekli olup olmadığınız. Çünkü yanılmayın, ilk iki saat zorlu geçiyor.

Otomasyonun macera ile buluştuğu yer

Otomasyonun macera ile buluştuğu yer

Amaçlı Otomasyon

Endfield, orijinal Arknights'ın kule savunma köklerini tamamen terk ederek, dört karakterli bir parti sistemiyle gerçek zamanlı taktiksel savaşa yöneliyor. On yıl süren stazdan uyanmış, uygun bir amneziye sahip ve Talos-II'de Otomatik Endüstriyel Kompleks (AIC) sistemini kullanarak medeniyeti yeniden inşa eden Endministrator'ı kontrol ediyorsunuz.

Endfield'ı ayıran şey işte bu AIC sistemi. Bu sadece binalar yerleştirmek ve zamanlayıcıların geri saymasını izlemek değil. Tedarik zincirleri kuruyor, kaynak akışlarını optimize ediyor ve üssünüzü gerçek bir fabrika zemini gibi ele alıyorsunuz. Bu, anime estetiğiyle sarılmış bir Factorio-lite ve bu karmaşıklık başlangıçta sürtüşme yaratsa da, her şeyin nasıl bağlandığını anladığınızda karşılığını veriyor. Otomatik sistemlerinizin siz keşif yaparken veya savaşırken verimli bir şekilde kaynak üretmesini izlemenin tatmini gerçek.

Savaşın kendisi aksiyon-RPG alanına giriyor, kombo potansiyeli ve durum etkileriyle. Farklı yetenekler düşmanları fırlatabilir, dondurabilir veya havada tutma fırsatları yaratabilir. Çığır açıcı değil, ancak duyarlı kontroller ve tatmin edici geri bildirimlerle yürütme sağlam. Seviye atlama ve ekipman yükseltmeleriyle karakter ilerlemesi, sizi tabloların içine boğmadan derinlik katıyor.

Başlangıçtaki otomasyon sistemlerini göz ardı etmeyin. Tedarik zincirlerini anlamaya harcanan zaman, daha sonra manuel grind'dan saatler kazandırır.

Keşif özel bir sözü hak ediyor. Açık dünya, Genshin Impact anlamında gerçekten açık değil, daha çok yapılandırılmış bir macera ve kilitli ilerleme var, ancak bu kısıtlama Endfield'ın lehine işliyor. Çevresel bulmacaları çözüyor, zipline'lar kuruyor ve konuşlandırılmış ekipmanları kullanarak gizli yolları ortaya çıkarıyorsunuz. Oyun zekanızı saygı duyuyor, sizi sadece yol işaretlerini takip etmek yerine düşünmeye davet ediyor. Dağınık kayıtları keşfetmek ve Talos-II'de neler olduğunu bir araya getirmek gerçek bir dedektiflik tatmini sağlıyor.

Zayıf kaldığı yer ise tempo. İlk saatler, mekaniklerle deney yapmanız gereken zamanlarda sizi kesme sahneleri izlemeye ve koridorlarda yürümeye zorlayarak birçok sistemi hikaye kilitlerinin arkasına kilitliyor. Satisfactory veya benzeri otomasyon oyunları oynadıysanız, çekiciliğini hemen anlayacaksınız. Oynamadıysanız, bu yavaş yanma sizi sistemler oturmadan uzaklaştırabilir.

Endüstriyel Atmosfer Doğru Yapılmış

Endfield'ın görsel yaklaşımı, gacha oyunlarında yaygın olan temiz, parlak estetiği kasıtlı olarak reddediyor. Bunun yerine, endüstriyel sınır ortamını pekiştiren daha sert dokulara ve gri tonlu renk derecelendirmesine yöneliyor. Karakter modelleri taktiksel teçhizatı kişilikle harmanlıyor - daha az "özel kuvvetler" ve daha çok "tarz sahibi iyi donanımlı hayatta kalanlar". Detaylara verilen önem, karakterlerin ötesine çevreye kadar uzanıyor: su fiziği derinliğe göre değişiyor, hava efektleri yüzeylerle etkileşime giriyor ve hatta bir karakterin gergin bir şekilde saçını bükmesi gibi küçük animasyonlar bile diyalog olmadan kişilik aktarıyor.

Dünya tasarımı çeşitliliğiyle etkileyici. Farklı bölgeler, uygun bitki örtüsü ve çevresel zorluklarla farklı biyomlara sahip. Bu, farklı aydınlatmayla kopyalanıp yapıştırılmış tek bir biyom değil, her alan kasıtlı olarak tasarlanmış hissettiriyor. Grafiksel sadakat, premium sürümlerle yarışıyor, bu da Hypergryph'in bunu sadece bir mobil para kazanma aracı olarak görmediği göz önüne alındığında mantıklı.

Ses tasarımı, bunaltmadan endüstriyel atmosferi destekliyor. Ses efektleri, savaş ve otomasyon sistemleri için tatmin edici geri bildirim sağlıyor. Seslendirme, dil seçeneğine göre değişmekle birlikte genellikle profesyonel kaliteye ulaşıyor. Film müziği Spotify çalma listenizi domine etmeyecek, ancak amacına hizmet ediyor.

Yavaş Başlangıç, Umut Veren Sonuç

Endfield'ın anlatısını takip etmek için orijinal Arknights'ı oynamış olmanız gerekmiyor. Terranların Talos-II'ye varmasından 152 yıl sonra geçen hikaye, Originium ve Reconverter gibi tanıdık kavramlarla geri dönen oyuncuları ödüllendirirken kendi başına ayakta duruyor. Yazım, orijinalin kötü şöhretli yoğunluğuna göre önemli ölçüde iyileşmiş, açıklama, duvarlarca anlaşılmaz metin yerine karakter etkileşimleri aracılığıyla doğal bir şekilde akıyor.

"Sıfırıncı Direktifiniz" etrafındaki temel gizem ve on yıllık uykunuza neyin neden olduğu, iyi bir ilerleme ivmesi sağlıyor. Enerjik Qianjiu gibi destekleyici kadro üyeleri, saf komedi unsuruna inmeden kişilik ve neşe katıyor. Bazı kavramlar sinir bozucu derecede belirsiz kalıyor, gerilimi artırmak yerine geciktirme gibi hissettiren şekillerde açığa çıkmayı engelliyor.

Gelecekteki içerik güncellemelerine doğru ilerleyen canlı hizmet oyunlarında tipik olan bazı anlatısal belirsizlikler bekleyin.

Karakter tasarım felsefesi, orijinal Arknights'tan devralınıyor: taktiksel estetik, bireysel çekicilikle dengelenmiş. Bunlar askeri teçhizatlı jenerik anime arketipleri değil, her operatör düşünülmüş hissettiriyor, kişiliklerini pekiştiren animasyonlar ve etkileşimlerle. Yakınlık sistemi, savaş dışı faydanın ötesinde karakterlerle zaman geçirmeyi teşvik ediyor ve yazım, saf hayran hizmeti gibi hissettirmeden bu ilişkilere destek veriyor.

Bununla birlikte, yavaş başlangıç meşru bir engel olmaya devam ediyor. Oyun derinliğini ortaya koymadan önce kesme sahneleri ilk saatlere hakim oluyor ve bazı oyuncular oyundan ayrılacaktır.

Gacha Sorusu

Filanca konuya değinelim: evet, bu, ima ettiği tüm tekelleşmeyle birlikte bir gacha oyunu. Karakter edinimi, premium para birimi kullanılarak yapılan rastgele çekilişlere dayanıyor. Endfield bunu birçok akranından daha zarif bir şekilde ele alıyor, oyun sizi harcama yapmaya zorlayacak şekilde tasarlanmış gibi hissettirmiyor ve cömert erken ödüller sağlam bir kadro seçeneği sunuyor. Ancak gacha mekanikleri bir anlaşma bozucu ise, bu burada değişmeyecektir.

Bunun karşı argümanı ise Endfield'ın bir oyun gibi hissettirmesi ve ikinci planda bir para kazanma aracı olması. Lansmanda mevcut olan 50+ saatlik içerik, otomasyon sistemlerinin derinliği, keşif kalitesi, bunlar tipik gacha dolgusu değil. Hypergryph açıkça, minimum oyunla eklenmiş gacha mekanikleri inşa etmek yerine, gacha mekaniklerini kullanan önemli bir şey yapmaya yatırım yapmış.

Gerçek zamanlı taktiksel savaş

Gerçek zamanlı taktiksel savaş

Sonuç

PC'de yapılan testler, yoğun savaşlar sırasında veya otomasyon sistemleri birden fazla işlemi aynı anda işlerken ara sıra yaşanan aksaklıklarla genel olarak sağlam bir performans ortaya koydu. Oyunu bozacak bir şey yok, ancak kare hızına duyarlıysanız fark edilebilir. Oyun, donanım yapılandırmaları arasında makul bir şekilde ölçekleniyor, ancak Hypergryph'in içine yerleştirdiği görsel ayrıntıları takdir etmek için iyi özelliklere sahip olmanız gerekecek.

Her animasyonda kişilik

Her animasyonda kişilik

PC ve mobil arasındaki çapraz platform işlevselliği sorunsuz çalışıyor, telefonunuzda otomasyon sistemleriyle ilgilenmenize ve PC oturumları için keşif ve savaşları kaydetmenize olanak tanıyor. PlayStation 5 sürümü, özellik eşitliğiyle eş zamanlı olarak piyasaya sürülüyor.

Arknights: Endfield, en iyi şekilde kendinden emin bir şekilde tuhaf. Fantastik ve basitleştirmenin hakim olduğu bir türde endüstriyel estetiğe ve otomasyon oynanışına bağlı kalıyor. Bu bağlılık sürtüşme yaratıyor, öğrenme eğrisi gerçek, başlangıç sürükleniyor ve bazı sistemler aşırı karmaşık hissettiriyor. Ancak aynı zamanda oyuncu zekasına saygı duyan ve etkileşimi ödüllendiren unutulmaz bir şey de yaratıyor.

Factorio, Satisfactory veya diğer otomasyon oyunlarından hoşlanan bir oyuncuysanız, Endfield'ın AIC sistemleri hemen oturacaktır. Sürekli el tutmadan keşif yoluyla işleri çözmenize güvenen oyunları takdir ediyorsanız, macera unsurları tatmin edecektir. Anında tatmin arıyorsanız veya prensip olarak gacha mekaniklerinden nefret ediyorsanız, bu sizi hayal kırıklığına uğratacaktır.

Diğer herkes için Endfield, gacha alanındaki en ilginç deneyimlerden birini temsil ediyor - zaman zaman dağınık olmayı göze alarak gerçekten farklı olmaya istekli bir oyun. Güvenli oynamayla giderek daha fazla tanımlanan bir türde, bu iddia takdiri hak ediyor.

Arknights: Endfield İncelemesi

Arknights: Endfield, son zamanlardaki en iddialı gacha yapımlarından birini temsil ediyor ve bu iddia büyük ölçüde karşılığını veriyor. Fabrika otomasyonu açısı sadece gösteriş değil, ilerlemeye ve kaynak yönetimine yaklaşımınızı değiştiren meşru bir oynanış direğidir. Tatmin edici taktiksel savaş, etkileyici çevresel tasarım ve klişelerden ziyade gerçekten işlenmiş gibi hissettiren karakterlerle birleştiğinde Endfield, gacha köklerinin çoğunu aşan bir şey sunuyor. Yavaş başlangıç meşru bir engel olmaya devam ediyor ve bazıları karmaşıklık veya para kazanma modelinden tamamen uzaklaşacaktır. Ancak ilk birkaç saati yatırmaya ve zekanıza saygı duyan sistemlerle etkileşime girmeye istekliyseniz, Endfield giderek kalabalıklaşan bir alanda öne çıkan bir derinlik ve benzersizlik sunuyor. Mükemmel değil ama kendine güvenen bir şekilde farklı ve bu bir şey ifade ediyor.

7.5

Artıları

Fabrika otomasyonu, gacha oyunlarında nadiren görülen benzersiz bir oynanış sunuyor

Taktiksel estetiği kişilikle dengeleyen benzersiz karakter tasarımı

Çevresel bulmacalarla keşif merakı ödüllendirilir

Detaylı dokular ve mekaniklerle güçlü prodüksiyon

Çıkışta 50 saati aşkın içerik sunan cömert içerik hacmi

Eksileri

İlk iki saat, yavaş tempolu anlatımla belirgin şekilde uzuyor

Bazı anlatısal kavramlar sinir bozucu derecede belirsizliğini koruyor

Rakiplerine göre daha az agresif olsa da gacha para kazanma modeli hala mevcut

Otomasyon mekanikleri, sürtünme yaratan bir karmaşıklık getiriyor

Birbirine bağlı sistemlerin tam kapsamını takdir etmek için bağlılık gerektirir

Benzer Oyun İncelemeleri

Arknights: Endfield Hakkında

Stüdyo

Hypergryph

Çıkış Tarihi

January 22nd 2026

Arknights: Endfield

Talos-II gezegeninde insanlığın sınırlarını genişletmek için operatörlere liderlik ettiğiniz gerçek zamanlı bir strateji RPG'si.

Geliştirici

Hypergryph

Durum

Oynanabilir

Platform