Wuchang: Fallen Feathers ไม่ได้เสียเวลาบอกสิ่งที่คุณรู้อยู่แล้วเกี่ยวกับเกมแนวโซลส์ไลก์ (soulslike); เกมนี้มาเพื่อลงโทษคุณ (และคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่จะกล่าวถึงเรื่องนี้ในภายหลัง)

รีวิวเกม Wuchang: Fallen Feathers
Wuchang: Fallen Feathers นำเสนอการต่อสู้ที่โหดร้ายและใช้ค่าความอึด (stamina) ในหมู่บ้านที่เสียหาย วัดที่ผุพัง และเมืองหลวงที่ถูกสาปในจีนโบราณ โดยมีฉากหลังเป็นราชวงศ์หมิงในประวัติศาสตร์ทางเลือกที่เต็มไปด้วยโรคระบาด หากคุณเคยเล่นเกมแนวโซลส์ไลก์ (soulslike) มาก่อน คุณจะรู้ว่ากำลังจะเจออะไร แต่ถึงแม้ Wuchang จะทำตามพิมพ์เขียวอย่างเคร่งครัด แต่ก็ยังคงมีพื้นที่ให้หายใจผ่านกลไกที่สะอาด การออกแบบบอสที่สร้างสรรค์ และระบบการต่อสู้ที่ยืดหยุ่นซึ่งให้รางวัลแก่การทดลอง
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกอย่างจะราบรื่น การเปิดตัวบน PC ที่ไม่ค่อยดีนัก ตัวละครที่ค่อนข้างแบนราบ และปัญหาด้านจังหวะการเล่นบางประการ ทำให้เกมไม่สามารถเปล่งประกายได้อย่างแท้จริงในฐานะเกมใหม่ในแนวนี้ แต่สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาความท้าทายที่คุ้นเคย พร้อมกับฉากหลังทางวัฒนธรรมที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย (เว้นแต่คุณจะเคยลอง Black Myth Wukong มาก่อน) ก็ยังมีอะไรให้รักอีกมาก
รายละเอียดการเล่นเกม (Gameplay Breakdown)

การเล่นเกม Wuchang: Fallen Feathers
โดยหลักแล้ว Wuchang เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดระยะ (spacing) ค่าความอึด (stamina) และการอ่านสถานการณ์ในเสี้ยววินาที การหลบหลีก การฟัน และการสวนกลับทุกครั้งให้ความรู้สึกตอบสนองได้ดี โดยการต่อสู้ให้อภัยมากกว่าเกมแนวโซลส์ไลก์ (soulslike) ส่วนใหญ่ เกมให้รางวัลแก่การโจมตีอย่างดุดันหากคุณกล้าพอที่จะเสี่ยง ไม่ว่าคุณจะใช้ Empyrean Greataxe ที่มี Lifeleech หรือใช้มีดน้ำแข็ง Boreal Abyss ระบบการต่อสู้ก็เปิดโอกาสให้มีความคิดสร้างสรรค์ การสร้างตัวละคร (build) มีความยืดหยุ่น และการรีเซ็ตค่าสถานะ (respec) ก็ทำได้ง่าย เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบทดลองระหว่างการเล่น
นี่คือจุดที่ Wuchang สร้างชื่อเสียง บอสมีความโดดเด่นทางสายตา กลไกคมชัด และไม่พึ่งพากลอุบายราคาถูก บางตัวมีความยากเพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิด แต่บอสส่วนใหญ่ประมาณ 24 ตัวให้ความรู้สึกยุติธรรมเมื่อคุณเข้าใจจังหวะ เกมยังมอบเครื่องมือในการเอาชีวิตรอดให้คุณ: ทักษะอาวุธ (weapon arts) ที่ทรงพลัง การเรียก NPC (NPC summons) ที่เข้าร่วมการต่อสู้เพื่อช่วย และเอฟเฟกต์ธาตุ (elemental effects) ที่เปิดกลยุทธ์ใหม่ๆ พูดตามตรง ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเล่นเกมแนวโซลส์ไลก์ (soulslike) ที่ช่ำชองหรือมือใหม่ที่อยากรู้อยากเห็น Wuchang ก็ยังคงสนุกได้โดยไม่ทำให้รู้สึกท้อแท้เท่าเกมอื่นๆ ในแนวเดียวกัน

การออกแบบแผนที่ Wuchang: Fallen Feathers
โลกของ Wuchang เต็มไปด้วยนิทานพื้นบ้าน ตั้งแต่หลังคาที่รกเรื้อไปจนถึงวัดที่ถูกโรคระบาดบิดเบือน ทิศทางศิลปะ (art direction) มีน้ำหนักทางเรื่องราวมากกว่าบทพูด ตัวละคร NPC (NPCs) มักจะรู้สึกเป็นมิติเดียว บางครั้งก็ไม่จำเป็น และเรื่องราวโดยรวมไม่สามารถเข้าถึงจุดสูงสุดทางอารมณ์ของเกมแนวเดียวกันอย่าง Sekiro หรือแม้แต่ Bloodborne ได้ แต่การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (environmental storytelling) ก็เพียงพอที่จะทำให้คุณดื่มด่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นคนประเภทที่ชอบสำรวจทุกศาลเจ้า ม้วนคัมภีร์ และประตูที่ปิดผนึก หากเกมนี้เปิดตัวก่อน Black Myth Wukong ก็อาจจะได้รับการปรบมือมากกว่านี้สำหรับการพาผู้เล่นเข้าสู่บรรยากาศแบบจีน แต่น่าเสียดายที่มันไม่ได้เป็นเช่นนั้น และส่วนใหญ่ก็จะยังคงถูกเปรียบเทียบกับ Wukong ต่อไป

การเล่นเกม Wuchang: Fallen Feathers
มาพูดถึงเวอร์ชัน PC กัน: การเปิดตัวเกมบน Steam นั้น... ค่อนข้างแย่ (ส่วนใหญ่เป็นรีวิวเชิงลบ ณ วันที่ 26 กรกฎาคม)
เนื้อหาที่หายไป ปัญหาด้านประสิทธิภาพ (performance stutters) และเฟรมเรตตก (frame drops) สร้างความเดือดร้อนให้กับผู้เล่นในช่วงแรก อย่างไรก็ตาม เกมบนคอนโซลมีความเสถียรมากกว่ามาก และไม่ประสบปัญหามากมายนัก แต่น่าเสียดายที่ความเสียหายได้เกิดขึ้นแล้ว โดยมีผู้เล่นกว่า 17,000 คนที่ส่วนใหญ่ไม่พอใจ แห่กันไปที่ส่วนรีวิวของ Steam เพื่อแสดงความคิดเห็นในช่วงไม่กี่วันแรก
ต้องให้เครดิตกับนักพัฒนาที่ได้ออกแพตช์แก้ไขด่วน (hotfixes) หลายครั้งภายในไม่กี่วันแรก และแก้ไขปัญหาหลักๆ ได้แล้ว ตอนนี้เกมสามารถเล่นได้ดีขึ้นมาก แต่การเริ่มต้นที่ไม่ราบรื่นยังคงปรากฏอยู่ในรีวิวของ Steam
รีวิว
Wuchang: Fallen Feathers ไม่ได้ทำอะไรที่แปลกใหม่สำหรับแนวเกมนี้มากนัก แต่ก็เข้าใจว่าอะไรทำให้เกมแนวโซลส์ไลก์ (Soulslike) ประสบความสำเร็จ การต่อสู้ลื่นไหลและยืดหยุ่น การต่อสู้กับบอสเป็นที่น่าจดจำ การต่อสู้ของเกมให้อภัยมากกว่าเกมอื่นๆ (ซึ่งอาจเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่) และโลกเต็มไปด้วยรายละเอียด แต่เกมสะดุดเมื่อพูดถึงการนำเสนอเรื่องราว ความสมบูรณ์ทางเทคนิค (technical polish) และจังหวะการเล่น หากคุณกำลังมองหาความท้าทายที่มีสุนทรียภาพใหม่ๆ และไม่รังเกียจที่จะข้ามฉากคัตซีน (cutscenes) ก็คุ้มค่าที่จะลองเล่นอย่างแน่นอน


