Good Ending in Quarantine Zone ...
ระดับกลาง

Quarantine Zone: The Last Check - คู่มือฉากจบ

บริหารโควตาอพยพ จัดการกรงซอมบี้ และตรวจตราผู้รอดชีวิตเพื่อปลดล็อกทั้งสองฉากจบในเกมจำลองจุดตรวจสุดตึงนี้

Hub

Hub

อัปเดต Feb 5, 2026

Good Ending in Quarantine Zone ...

คุณใช้เวลา 20 วันในการตรวจตา ยึดของผิดกฎหมาย และให้อาหารซอมบี้ ตอนนี้วันที่ 26 กำลังจะมาถึง และคุณสงสัยว่าการตัดสินใจของคุณมีความหมายจริงหรือไม่ มันมีความหมาย ทุกโควตาที่คุณทำได้ ทุกซอมบี้ที่คุณกักขัง และทุกผู้รอดชีวิตที่คุณจัดประเภทผิด ล้วนส่งผลต่อการที่มนุษยชาติจะมีโอกาสอีกครั้ง หรือปฏิบัติการจะล่มสลายกลายเป็นความโกลาหล

Quarantine Zone: The Last Check บังคับให้คุณต้องจัดการระบบหลายอย่างพร้อมกัน และฉากจบที่คุณได้รับจะสะท้อนว่าคุณรักษาสมดุลนั้นได้ดีเพียงใด คู่มือนี้จะอธิบายอย่างละเอียดว่าอะไรเป็นตัวกระตุ้นแต่ละผลลัพธ์ พร้อมตัวเลขและเกณฑ์ที่เฉพาะเจาะจง เพื่อให้คุณสามารถวางแผนการเล่นของคุณได้อย่างเหมาะสม

อะไรคือตัวกำหนดฉากจบของคุณจริงๆ?

ผลลัพธ์สุดท้ายของคุณขึ้นอยู่กับตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่เชื่อมโยงกันสามอย่างที่ถูกติดตามตลอดระยะเวลา 26 วันของแคมเปญ เกมไม่ได้แสดงแถบศีลธรรม หรือให้คำเตือนที่ชัดเจนแก่คุณ แต่จะประเมินประสิทธิภาพของคุณอย่างเงียบๆ ในด้านความสำเร็จในการอพยพ โปรโตคอลการกักกัน และเสถียรภาพของสิ่งอำนวยความสะดวก

หมวดหมู่ประสิทธิภาพที่สำคัญ:

  • โควตาการอพยพ: จุดตรวจห้าจุดที่ต้องการจำนวนผู้รอดชีวิตที่เฉพาะเจาะจง
  • การกักกันซอมบี้: การมีกรงในช่วงการอพยพช่วงท้ายเกมสี่ครั้ง
  • การควบคุมสิ่งอำนวยความสะดวก: การเสียชีวิตภายในบล็อกผู้รอดชีวิตและความสมบูรณ์ของกำแพง
  • การทำภารกิจให้สำเร็จ: วัตถุประสงค์ของภารกิจจากกระดานประกาศ

แคมเปญจะสิ้นสุดในวันที่ 26 โดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพ ความสำเร็จจะนำไปสู่เครดิตและการจบแคมเปญ ความล้มเหลวจะเปลี่ยนคุณเข้าสู่โหมด Endless โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 27 ซึ่งโควตาจะไม่มีอีกต่อไป และการเอาชีวิตรอดจะกลายเป็นเป้าหมายเดียว

Evacuation quota requirements

ข้อกำหนดโควตาการอพยพ

วิธีปลดล็อก "Good Work, Son" (ฉากจบที่ดี)

ฉากจบที่ดีต้องการประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอโดยไม่ต้องการความสมบูรณ์แบบ คุณสามารถยอมรับความผิดพลาดได้หากคุณยังคงควบคุมระบบหลักได้ มุ่งเน้นไปที่การทำโควตาให้ได้ส่วนใหญ่พร้อมทั้งรักษาโปรโตคอลการกักกันของคุณให้ทำงานอยู่

ข้อกำหนดโควตาการอพยพ

โควตาจะปรากฏขึ้นในตอนท้ายของวันที่ 5, 10, 15, 21 และ 26 แต่ละโควตาต้องการจำนวนผู้รอดชีวิตที่ไม่ติดเชื้อขั้นต่ำ บวกกับเงื่อนไขเพิ่มเติมสำหรับการอพยพในภายหลัง คู่มือผู้เริ่มต้น Quarantine Zone: The Last Check ของเราจะครอบคลุมพื้นฐานการตรวจสอบที่คุณต้องใช้ในการระบุผู้ติดเชื้อได้อย่างถูกต้อง

Loading table...

กฎสำคัญ: คุณต้องทำโควตาให้สำเร็จ4 ใน 5 โควตา เพื่อให้มีสิทธิ์ได้รับฉากจบที่ดี การพลาดสองโควตาจะทำให้คุณเข้าสู่ความล้มเหลวโดยไม่คำนึงถึงปัจจัยอื่น

ทำความเข้าใจจำนวนผู้ไม่ติดเชื้อ

โควตาจะวัดเฉพาะผู้รอดชีวิตที่ไม่ติดเชื้อเท่านั้น หากคุณส่งคน 20 คนไปอพยพ แต่ 3 คนติดเชื้ออย่างลับๆ จำนวนจริงของคุณคือ 17 คน การติดเชื้อที่ซ่อนอยู่เป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้โควตาไม่สำเร็จ แม้ว่าจะส่งคนไปมากพอแล้วก็ตาม

ส่งผู้รอดชีวิตเพิ่ม 2-3 คนเกินกว่าที่กำหนดเสมอ บัฟเฟอร์นี้จะรองรับการติดเชื้อที่คุณอาจพลาดไปในการตรวจสอบ การมีส่วนเกินดีกว่าการขาดไปหนึ่งคน

Zombie cage containment system

ระบบกักกันกรงซอมบี้

การจัดการกรงซอมบี้ (จำเป็นหลังวันที่ 10)

กรงซอมบี้กลายเป็นข้อกำหนดที่สำคัญอย่างยิ่งตั้งแต่การอพยพในวันที่ 10 คุณจะปลดล็อกระบบนี้ผ่านภารกิจ "Hi Doggy" ซึ่งจะแนะนำโปรโตคอลการกักกันในห้องปฏิบัติการ การพลาดข้อกำหนดเรื่องกรงจะทำให้การอพยพล้มเหลวทันที แม้ว่าจำนวนผู้รอดชีวิตของคุณจะสมบูรณ์แบบก็ตาม

กฎการทำงานของกรง

ซอมบี้สูงสุดหนึ่งตัว: กรงสามารถบรรจุซอมบี้ได้ครั้งละหนึ่งตัว คุณต้องย้ายผู้ติดเชื้อจากห้องกักกันไปยังกรงในห้องปฏิบัติการด้วยตนเองโดยใช้อินเทอร์เฟซแท็บเล็ต

ข้อกำหนดการให้อาหารรายวัน: ให้อาหารศพวันละหนึ่งครั้งเพื่อรักษาสภาพการกักกัน ซอมบี้จะหลบหนีหากคุณลืมให้อาหาร ทำลายกรงของคุณและทำให้โควตาในอนาคตล้มเหลว

การยืนยันไฟแสดงสถานะสีเหลือง: ไฟสถานะสีเหลืองบนอินเทอร์เฟซกรงจะยืนยันความพร้อมสำหรับการอพยพ ตรวจสอบสิ่งนี้ก่อนวันโควตาทุกครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวในนาทีสุดท้าย

ความยืดหยุ่นหลังการอพยพ: คุณสามารถขายซอมบี้ที่ถูกขังไว้ได้หลังจากเสร็จสิ้นการอพยพ แต่คุณต้องจับและขังซอมบี้ตัวใหม่ก่อนถึงกำหนดส่งโควตาครั้งต่อไป

ข้อผิดพลาดทั่วไปเกี่ยวกับกรง

ผู้เล่นมักจะพลาดโควตาเพราะลืมว่ามีกรงอยู่ ตั้งการเตือนความจำในใจเพื่อตรวจสอบอินเทอร์เฟซห้องปฏิบัติการทุกๆ สองสามวัน เกมจะไม่เตือนคุณหากกรงว่างจนกว่าการอพยพจะเริ่มขึ้น ซึ่งตอนนั้นก็สายเกินไปที่จะแก้ไข

การเสียชีวิตในบล็อกผู้รอดชีวิตและความเสถียรของสิ่งอำนวยความสะดวก

การเสียชีวิตภายในบล็อกผู้รอดชีวิตส่งผลอย่างมากต่อการคำนวณฉากจบของคุณ การเสียชีวิตเพียงครั้งเดียวจะไม่ทำให้เกิดฉากจบที่เลวร้ายโดยอัตโนมัติ แต่การบาดเจ็บล้มตายหลายครั้งจะสร้างแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นซึ่งรวมกับความล้มเหลวอื่นๆ

สถานการณ์ความเสี่ยงสูง:

  • ส่งผู้รอดชีวิตที่ติดเชื้อเข้าไปในบล็อก (พวกเขาจะกลายพันธุ์และโจมตี)
  • เพิกเฉยต่อคำเตือนการจลาจลจากการแออัด
  • ล้มเหลวในการอัปเกรดอาคารผ่านแท็บเล็ต
  • ปล่อยให้กำแพงรอบนอกพังระหว่างลำดับการป้องกันโดรน

เกมจะติดตามเหตุการณ์เหล่านี้สะสมกัน การเสียชีวิตในบล็อกสามครั้งรวมกับการพลาดโควตาหนึ่งครั้งอาจยังคงทำให้ได้รับฉากจบที่ดี แต่การเสียชีวิตห้าครั้งพร้อมกับการพลาดโควตาสองครั้งจะรับประกันความล้มเหลว

วิธีรับ "SNAFU" (ฉากจบที่เลวร้าย)

ฉากจบที่เลวร้ายจะเกิดขึ้นเมื่อปฏิบัติการของคุณเสื่อมโทรมจนไม่สามารถกู้คืนได้ นี่ไม่ใช่เรื่องของความล้มเหลวครั้งใหญ่ครั้งเดียว แต่เป็นการพังทลายที่สะสมในหลายระบบตลอด 26 วัน

ตัวกระตุ้นความล้มเหลวหลัก

พลาดโควตาการอพยพ 3 ครั้งขึ้นไป: การพลาดสองโควตาจะทำให้คุณยังคงอยู่ในเส้นทางสู่ความสำเร็จหากทุกอย่างอื่นทำงานได้ดี การพลาดสามครั้งจะทำให้คุณเข้าสู่ฉากจบที่เลวร้ายโดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพอื่น

การละเมิดกรงซอมบี้: การล้มเหลวในการบำรุงรักษากรงสำหรับการอพยพหลายครั้ง (วันที่ 10, 15, 21, 26) สร้างความล้มเหลวที่ทับซ้อนกันซึ่งจะผลักดันคุณไปสู่ SNAFU

กำแพงรอบนอกพัง: การปล่อยให้กำแพงพังระหว่างลำดับการป้องกันโดรนจะสิ้นสุดการเล่นของคุณทันที หรือบังคับให้คุณเข้าสู่โหมด Endless ก่อนเวลาอันควร

การจัดประเภทผิดอย่างต่อเนื่อง: การส่งผู้ติดเชื้อเข้าไปในบล็อกซ้ำๆ หรือส่งผู้รอดชีวิตที่แข็งแรงไปกำจัด แสดงให้เห็นถึงความไร้ความสามารถในการปฏิบัติงานที่เกมลงโทษ

ความล้มเหลวของภารกิจและปัจจัยรอง

ภารกิจหลักจากกระดานประกาศมีความสำคัญในการคำนวณฉากจบ การเพิกเฉยต่อเป้าหมายสัญญา วัตถุประสงค์การวิจัย หรือคำขอการบำรุงรักษาที่สำคัญ จะเพิ่มคะแนนเชิงลบเบื้องหลัง แม้ว่าคุณจะสามารถข้ามภารกิจย่อยได้ แต่การทำภารกิจให้สำเร็จเป็นศูนย์ตลอดทั้งแคมเปญจะเพิ่มโอกาสเกิดฉากจบที่เลวร้ายอย่างมาก

Survivor Block upgrade interface

อินเทอร์เฟซการอัปเกรดบล็อกผู้รอดชีวิต

กลยุทธ์เชิงปฏิบัติเพื่อความสำเร็จที่สม่ำเสมอ

การเตรียมตัวแบบวันต่อวัน

วันที่ 1-5: มุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้เครื่องมือตรวจสอบและสร้างเงินสำรอง โควตาแรกนั้นง่าย ทำให้คุณมีเวลาฝึกฝนการระบุอาการ

วันที่ 6-10: ปลดล็อกและขังซอมบี้ตัวแรกของคุณก่อนวันที่ 10 เริ่มให้อาหารทันทีเพื่อสร้างกิจวัตร

วันที่ 11-20: รักษาการไหลของผู้รอดชีวิตให้คงที่และอัปเกรดอาคารในบล็อกเพื่อป้องกันการจลาจล ช่วงกลางนี้จะทดสอบการจัดการทรัพยากรของคุณ

วันที่ 21-26: การผลักดันครั้งสุดท้ายต้องการประสิทธิภาพสูงสุด ตรวจสอบการตรวจสอบทุกครั้งและยืนยันสถานะกรงทุกวัน

เคล็ดลับประสิทธิภาพการตรวจสอบ

ใช้เครื่องสแกน X-Ray อย่างไม่จำกัดเพื่อตรวจจับสิ่งของผิดกฎหมายที่ซ่อนอยู่ภายในและรูปร่างผิดปกติของกระดูก การติดเชื้อหลายชนิดแสดงอาการเปลี่ยนแปลงของกระดูกที่ละเอียดอ่อนซึ่งการตรวจสอบด้วยสายตาพลาดไป

ค้อนทางการแพทย์ จะเผยให้เห็นอาการทางระบบประสาทผ่านการทดสอบปฏิกิริยาตอบสนอง อย่าข้ามขั้นตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้รอดชีวิตที่ดูแข็งแรงดี

การตรวจเลือด ให้การยืนยันการติดเชื้อที่แน่นอน แต่ต้องใช้ทรัพยากร ใช้เมื่ออาการที่มองเห็นไม่ชัดเจน แทนที่จะใช้กับผู้รอดชีวิตทุกคน

สมดุลการจัดการทรัพยากร

คุณต้องการเงินสดสำหรับเชื้อเพลิง การอัปเกรดเครื่องมือ และสถานการณ์ฉุกเฉิน ตั้งเป้าหมายที่จะสะสม50,000 ดอลลาร์ภายในวันที่ 20 เพื่อจัดการค่าใช้จ่ายช่วงท้ายเกมโดยไม่ต้องเครียด การยึดของผิดกฎหมายจะให้รายได้พิเศษ ดังนั้นควรค้นหาอย่างละเอียด

การขาดแคลนเชื้อเพลิงอาจขัดขวางการอพยพได้ แม้ว่าคุณจะทำโควตาผู้รอดชีวิตได้ก็ตาม ควรเก็บเชื้อเพลิงสำรองไว้ 2-3 วันเสมอ โดยการซื้อเพิ่มเมื่อใดก็ตามที่คุณมีเงินสดเหลือ

จะเกิดอะไรขึ้นหลังฉากจบแต่ละแบบ?

ฉากจบที่ดี (Good Work, Son): เครดิตจะปรากฏขึ้นและแคมเปญจะเสร็จสมบูรณ์ คุณได้ช่วยมนุษยชาติไว้ อย่างน้อยก็ชั่วคราว เกมจะติดตามการสำเร็จนี้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านความสำเร็จ

ฉากจบที่เลวร้าย (SNAFU): ปฏิบัติการล่มสลาย และคุณจะเปลี่ยนเข้าสู่โหมด Endless โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 27 โควตาจะหายไป แทนที่ด้วยการเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริงจากการโจมตีของซอมบี้ที่เพิ่มขึ้น โหมดนี้จะดำเนินต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะตาย

ทั้งสองฉากจบจะปลดล็อกความสำเร็จเฉพาะ "Good Work, Son" ต้องการเส้นทางการสำเร็จที่ประสบความสำเร็จ ในขณะที่ "SNAFU" จะปลดล็อกผ่านความล้มเหลว คุณสามารถเล่นแคมเปญซ้ำเพื่อสัมผัสทั้งสองผลลัพธ์

ข้อควรพิจารณาในการล่าความสำเร็จ

ความสำเร็จหลายอย่างเชื่อมโยงโดยตรงกับข้อกำหนดของฉากจบ Master Evacuator ต้องการการทำโควตาทั้งห้าครั้งในการเล่นครั้งเดียว ซึ่งรับประกันฉากจบที่ดีหากคุณรักษากรงซอมบี้ไว้

Perfect Day (คะแนนการตรวจสอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้รอดชีวิตทุกคนในหนึ่งวัน) และ Jackpot! (สะสม 50,000 ดอลลาร์) สนับสนุนกลยุทธ์ฉากจบที่ดีผ่านการเล่นอย่างระมัดระวัง

ความสำเร็จที่ซ่อนอยู่ เช่น Can't Touch This (ยึดชิ้นส่วนซอมบี้ที่ถูกตัด) และ Brain Slam (ชู้ตบาสเกตบอลด้วยสมอง) สามารถทำได้ระหว่างการเล่นครั้งใดก็ได้โดยไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ฉากจบของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถกู้คืนจากโควตาที่ล้มเหลวสองครั้งได้หรือไม่? ได้ หากคุณทำโควตาที่เหลืออีกสามครั้งและรักษาระบบอื่นๆ ทั้งหมดให้สมบูรณ์แบบ การพลาดสองโควตาคือจำนวนสูงสุดที่อนุญาตสำหรับฉากจบที่ดี

การกำจัดผู้รอดชีวิตที่แข็งแรงมีความสำคัญหรือไม่? มันส่งผลเสียต่อคุณ แต่ไม่รุนแรงเท่ากับการเสียชีวิตในบล็อก หลีกเลี่ยงเมื่อเป็นไปได้ แต่ความผิดพลาดเป็นครั้งคราวจะไม่ทำให้เกิดฉากจบที่เลวร้ายโดยอัตโนมัติ

จะเกิดอะไรขึ้นหากซอมบี้ของฉันหลุดออกจากกรง? จับและขังซอมบี้ตัวใหม่ทันที ตราบใดที่กรงแสดงสถานะสีเหลือง (พร้อม) ก่อนที่การอพยพจะเริ่มขึ้น คุณก็ปลอดภัย

ฉันต้องทำภารกิจบนกระดานประกาศทั้งหมดให้สำเร็จหรือไม่? ไม่ แต่การทำภารกิจให้สำเร็จเป็นศูนย์จะเพิ่มความเสี่ยงต่อฉากจบที่เลวร้าย ตั้งเป้าหมายที่จะทำภารกิจให้สำเร็จอย่างน้อย 50% ตลอดทั้งแคมเปญ

ฉันสามารถเปลี่ยนฉากจบของฉันในระหว่างวันที่ 26 ได้หรือไม่? ไม่ ฉากจบจะถูกคำนวณก่อนที่การอพยพในวันที่ 26 จะเริ่มขึ้น โดยอิงจากประสิทธิภาพสะสมของคุณ วันที่ 26 เองไม่สามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ได้

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026