Providence ได้รับการพัฒนามาตลอดสองปีที่ผ่านมาโดยทีมงานที่ Dynasty Studios เป็นเกมยิงแนวเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคน (Multiplayer survival shooter) ที่ผู้เล่นจะต้องบริหารจัดการการเอาชีวิตรอดใน Slipworlds เพื่อรวบรวมวัสดุที่ใช้ในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละคร เกมนี้สร้างขึ้นในปี 2022 และใช้เวลาในการพัฒนา 2 ปี
ในเนื้อเรื่องของ Providence ดาวเคราะห์ที่แตกสลายโคจรรอบห้วงอวกาศของ Singularity ผู้รอดชีวิตต้องเผชิญกับการทดสอบการดำรงอยู่ แสวงหาโชคลาภท่ามกลางดาวเคราะห์น้อยที่ซ่อนซากอารยธรรมที่สาบสูญ Trailblazers (เทรลเบลเซอร์) เดินทางผ่านภูมิประเทศที่อันตราย สร้างฐานที่มั่นบน Homesteads (โฮมสเตด) ที่มั่นคงเพื่อรวบรวมทรัพยากรและป้องกันคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ในห้วงอวกาศลึก รูปแบบชีวิตที่ไม่รู้จักยังคงเป็นภัยคุกคามอย่างต่อเนื่อง เพิ่มความไม่แน่นอนเข้าไปอีก
รูปแบบการเล่น (Gameplay)
Providence เป็นเกมยิงแนวเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer survival shooter) ที่ผสมผสานองค์ประกอบของเกมแนวเอาชีวิตรอด (survival), โร๊คไลค์ (roguelike) และเกมยิงแนวสกัด (extraction shooter) โดยคุณจะเล่นเป็น Trailblazer (เทรลเบลเซอร์) ผู้เล่นจะต้องบริหารจัดการค่าพลังชีวิต (health), โล่ (shield) และพลังงาน (energy) ตลอดทั้งเกม พวกเขามีอาวุธหลักสองชนิด: Harvester (ฮาร์เวสเตอร์) สำหรับรวบรวมวัสดุ และอาวุธต่อสู้สำหรับจัดการกับศัตรูที่ทิ้งทรัพยากรหลังจากพ่ายแพ้

ในเกม ผู้เล่นจะรวบรวมวัสดุเพื่อสร้างชุดเกราะ อาวุธ เครื่องมือ และไอเท็มช่วยเหลืออื่นๆ รูปแบบการเล่นจะสลับไปมาระหว่างสองโลก: Homesteads (โฮมสเตด) และ Slipworlds (สลิปเวิลด์) Homesteads (โฮมสเตด) ทำหน้าที่เป็นที่หลบภัยที่ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งของ จัดเก็บวัสดุ ทำอาหาร และประกอบ Loadouts (โหลดเอาต์) Loadout (โหลดเอาต์) จะกำหนดชุดเกราะและอาวุธที่ Trailblazer (เทรลเบลเซอร์) จะถือเมื่อเข้าสู่ Slipworlds (สลิปเวิลด์)
ในการผจญภัยเข้าสู่ Slipworlds (สลิปเวิลด์) ที่อันตราย ผู้เล่นจะต้องใช้ยานดรอปชิป (drop ships) ใกล้กับ Homesteads (โฮมสเตด) ของตน Slipworlds (สลิปเวิลด์) เป็นสภาพแวดล้อมแบบ PvPvE (ผู้เล่นปะทะผู้เล่นปะทะสิ่งแวดล้อม) ที่ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรู (รวมถึงผู้เล่นคนอื่นในบางครั้ง) รวบรวมทรัพยากร และเก็บเกี่ยววัสดุ มีการจำกัดเวลาในการทำภารกิจให้สำเร็จก่อนที่ดาวเคราะห์จะถูกทำลายทั้งหมด
การเก็บเกี่ยว (Harvesting) เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรวบรวมทรัพยากร โดยผู้เล่นจะต้องเร่งปฏิกิริยาวัตถุและสิ่งมีชีวิตที่ล้มลงด้วยอาวุธของตน เมื่อเก็บเกี่ยวสิ่งของขนาดใหญ่ จะต้องขนส่งไปยังเครื่องประมวลผล (processor) เพื่อให้สามารถจัดการได้ง่ายขึ้น แม้ว่าการเคลื่อนที่ขณะถือสิ่งของจะถูกจำกัดก็ตาม เครื่องประมวลผล (processor) เป็นหนึ่งในสิ่งก่อสร้างที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้บน Slipworlds (สลิปเวิลด์)

ผู้เล่นยังรวบรวม Memoria (เมโมเรีย) ซึ่งสร้าง shards (ชาร์ด) ที่จำเป็นสำหรับการสร้างและเสริมความแข็งแกร่งให้กับ Loadouts (โหลดเอาต์) Memoria (เมโมเรีย) ซึ่งเป็นแก่นแท้ของสิ่งมีชีวิตต่างดาว สามารถรวบรวมได้จากเอเลี่ยนที่พ่ายแพ้และหีบสมบัติ
รีวิว (Review)
ในด้านกราฟิก Providence ได้สร้างสภาพแวดล้อมที่สวยงาม อาวุธ การเคลื่อนไหวของตัวละคร และ VFX (วิชวลเอฟเฟกต์) อื่นๆ ที่มีอยู่ในเกมได้รับการออกแบบมาอย่างดีและทำงานได้อย่างราบรื่น ข้อสังเกตคือคุณสามารถมองเห็นขอบฟ้ากว้างใหญ่ที่มีรายละเอียดสูง ซึ่งเป็นโอกาสที่ดีสำหรับภาพพักหน้าจอ (screensaver) ใหม่
เอฟเฟกต์เสียงของสิ่งมีชีวิตและการมีอยู่ในโลกที่แตกต่างกัน รวมถึงการเคลื่อนไหวของตัวละครและอาวุธนั้นอยู่ในมาตรฐานที่ดี อย่างไรก็ตาม เสียงของตัวละครผู้เล่นอาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อสร้างผลกระทบที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่น
ในด้านรูปแบบการเล่น (gameplay) ภาพรวมของวงจรเกมค่อนข้างชัดเจนเมื่อคุณเล่นเกมไปสักระยะหนึ่ง อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เริ่มต้นใหม่ พวกเขาอาจรู้สึกสับสนเล็กน้อย ฟังก์ชันการสร้างสิ่งก่อสร้างจำนวนมากบน Slipworlds (สลิปเวิลด์) ดูเหมือนจะยังไม่ทำงาน นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตมักจะติดอยู่กับภูมิประเทศแบบสุ่ม ทำให้การต่อสู้กับบอส เช่น การเผชิญหน้ากับ Taurus (ทอรัส) กลายเป็นเรื่องง่ายและลดความตื่นเต้นจากส่วนสำคัญของรูปแบบการเล่นนี้ไป

โดยรวมแล้ว ผมให้คะแนน Providence ที่ 6/10 เหตุผลสำหรับคะแนนนี้คือการออกแบบกราฟิกและเสียงที่เกมนำเสนออยู่ในมาตรฐานสูง อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงรูปแบบการเล่นจริง มีข้อผิดพลาดและฟังก์ชันหลายอย่างที่ยังขาดหายไปเพื่อให้เกมนี้สมบูรณ์อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่านี่เป็นเกมเวอร์ชันแรกเริ่ม และด้วยเหตุนี้จึงได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับอนาคต


