บทนำ
Planet Mojo นำเสนอประสบการณ์เกมแนว Auto-battler (ออโต้-แบทเทิลเลอร์) ที่ดำเนินเรื่องราวในโลกใหม่ที่อุดมสมบูรณ์ ซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมทีมที่ปรับแต่งเองได้ เกมนี้เกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ต่างดาวที่สวยงามและแปลกตา ซึ่งสิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายต่อสู้เพื่อปกป้องบ้านและโลกธรรมชาติของพวกเขาจากกองกำลังเทคโนโลยีผู้รุกรานที่รู้จักกันในชื่อ Scourge ผู้เล่นจะแข่งขันในเกม PvP (พีวีพี) และทัวร์นาเมนต์ที่หลากหลาย ในขณะที่เรื่องราวและความลับที่ใหญ่กว่ากำลังจะถูกเปิดเผย
รูปแบบการเล่น (Gameplay)
แคลน (Clans) เป็นส่วนสำคัญของตำนาน Planet Mojo และให้ความเกี่ยวข้องและจุดประสงค์แก่ตัวละครทุกตัวที่คุณเห็นในเกม สงครามครั้งใหญ่ในอดีตเป็นความทรงจำที่ห่างไกล และส่วนใหญ่ตอนนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างใหม่และการเอาชีวิตรอด แคลนทั้งหกเป็นตัวแทนของภูมิภาคต่างๆ ที่ตัวละคร Planet Mojo มาจาก ซึ่งแตกต่างกันไปตั้งแต่เหล่านักรบแนวหน้าตัวถัง (Tanky frontline warriors) ไปจนถึงนักธนูและนักเวทแนวหลัง (Backline archers and mages)
คลาสแชมเปี้ยน (Champion classes) 6 คลาสแรกคือ Paladin (พาลาดิน), Assassin (แอสซาซิน), Warrior (วอร์ริเออร์), Berserker (เบอร์เซิร์กเกอร์), Shaman (ชาแมน) และ Cleric (เคลริค) โดยจะมีเพิ่มอีกมากมายเมื่อเกมขยายและพัฒนา ก่อนที่จะเข้าคิว (Queueing up) ผู้เล่นจำเป็นต้องจัดตั้งทีมของตน คุณจะได้รับแจ้งให้เลือก Mojo (โมโจ) หนึ่งตัว, แชมเปี้ยน (Champions) 4 ตัว และเวทมนตร์ (Spells) 2 คาถาเพื่อนำไปสู่การต่อสู้

เมื่อคุณเลือกเสร็จแล้ว คุณมีสองโหมดให้เลือก โหมด 1-ต่อ-1 แบบดั้งเดิม หรือการแข่งขันแบบกลุ่ม 8 ผู้เล่นและทัวร์นาเมนต์แบบน็อคเอาต์ (Knockout tournament) โหมดหลังสนุกกว่ามากและแสดงให้เห็นถึงองค์ประกอบที่แตกต่างกันของเกม เมื่อเกมเริ่มขึ้น คุณจะมี Mojo (โมโจ) ของคุณอยู่บนกระดาน, Gold (โกลด์) และตัวเลือกแบบสุ่ม 3 ตัวเลือกให้เลือกในร้านค้าที่มาจากทีมที่คุณเลือกไว้ล่วงหน้า
Mojo (โมโจ) เป็นสิ่งมีชีวิตวิเศษที่มาจากพืชที่งอกออกมาจาก “Moj-Seeds” (โมจ-ซีดส์) ซึ่งสามารถซื้อได้ผ่าน Opensea เนื่องจากมีการสร้าง (Mint) เสร็จสิ้น ณ เวลาที่เขียน Mojo (โมโจ) แต่ละตัวในเกมโดยพื้นฐานแล้วคือยูนิต (Unit) หลักของคุณ และมีความสามารถที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับรูปแบบของพวกมัน

มีสี่รูปแบบ ได้แก่ Leafy (ลีฟฟี่), Flower (ฟลาวเวอร์), Vines (ไวน์ส) และ Moss (มอส) โดยมีโอกาสที่จะเห็นเพิ่มเติมในอนาคต จากประสบการณ์ที่เราได้สัมผัสกับทีมพัฒนา Moss Mojo (มอส โมโจ) มีความสามารถที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและรักษาพันธมิตรภายในขอบเขตของมันเป็นต้น
พวกมันจะมีความสำคัญต่อระบบนิเวศทั้งหมดของ Planet Mojo ในภายหลัง โดยมีแผนที่จะปล่อย Mojo Melee (โมโจ มีลี) และเกมบนบกของ Planet Mojo ที่เรียกว่า Mojo Land (โมโจ แลนด์) รวมถึงเกมที่มีศักยภาพอีกมากมายในอนาคต
เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมแนว Auto Battler (ออโต้ แบทเทิลเลอร์) ใน Web3 (เว็บทรี) มีคู่แข่งที่แข็งแกร่ง โดยที่โดดเด่นที่สุดคือ Illuvium (อิลลูเวียม) ดังนั้น Planet Mojo (แพลนเน็ต โมโจ) จึงต้องทำงานอย่างหนักเพื่อตามให้ทันคู่แข่ง
รีวิว
เวลาที่เราใช้ในการทดสอบส่วนตัวหลายครั้งของ Planet Mojo (แพลนเน็ต โมโจ) ทำให้เรามั่นใจอย่างมากในการพัฒนา Web3 (เว็บทรี) ระดับ All-star (ออลสตาร์) ในแนว Auto-battler (ออโต้-แบทเทิลเลอร์) ทีมงานได้สร้างสรรค์ Mojo (โมโจ) และ Champion (แชมเปี้ยน) แต่ละตัวอย่างพิถีพิถันให้มีความสามารถเฉพาะตัวที่บังคับให้ผู้เล่นต้องเลือกอย่างมีกลยุทธ์ว่าต้องการนำใครไปร่วมรบในขณะที่สร้างทีมของตน
รูปแบบการแข่งขันแบบกลุ่มและทัวร์นาเมนต์แบบน็อคเอาต์ (Knockout tournament) เป็นแนวคิดใหม่สำหรับเกมประเภทนี้ที่เคยใช้สูตร Round-robin (ราวด์-โรบิน) 100 HP (เอชพี) เพื่อตัดสินผู้ชนะ แนวทางของ Planet Mojo (แพลนเน็ต โมโจ) ทำให้เกมดำเนินไปเร็วขึ้นมาก ซึ่งทำให้คุณต้องตื่นตัวอยู่ตลอดเวลา มิฉะนั้นคุณจะตกรอบ
แม้ว่าเกมจะยังอยู่ในช่วง Alpha (อัลฟ่า) แต่บางองค์ประกอบที่ขาดหายไปคือการทำงานร่วมกัน (Synergy) ที่แท้จริงระหว่างยูนิต (Units) เนื่องจากในขณะนี้ไม่มีอะไรหยุดยั้งการวางยูนิตแบบสุ่มลงบนกระดานได้ อีกองค์ประกอบหนึ่งคือการลงโทษที่น้อยมากหรือไม่มีเลยเมื่อขายยูนิตที่อยู่บนกระดานแล้ว ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นต้องคิดสองครั้งก่อนตัดสินใจใน Teamfight Tactics (ทีมไฟต์ แทคติกส์) เป็นต้น


