ผู้เล่นหลายคนประสบปัญหาในการทำเป้าหมายเงินให้สำเร็จในแต่ละรอบ ไม่ใช่เพราะเป้าหมายไม่สมจริง แต่เป็นเพราะระบบเงินในโหมด Stadium ไม่ได้อธิบายไว้อย่างชัดเจนในเกม
การสร้างเงินไม่ได้ขึ้นอยู่กับการสังหารครั้งสุดท้าย (final blows) หรือค่าความเสียหายดิบ (raw damage numbers) เพียงอย่างเดียว แต่ยังได้รับอิทธิพลจาก การแท็ก (tagging), การช่วยสังหาร (assists), ความเสียหายต่อเนื่อง (damage over time), การฮีล (healing), การติดสถานะลบ (debuffs) และการเลือกเป้าหมาย (target selection) ผู้เล่นที่เข้าใจระบบเหล่านี้จะสามารถเข้าสู่ช่วงเวลาที่แข็งแกร่ง (power spikes) ได้เร็วกว่าผู้เล่นคนอื่นอย่างสม่ำเสมอ
การแท็กและการให้เครดิตช่วยสังหาร
การแท็กเป็นกลไกหลักในโหมด Stadium
ศัตรูจะถูกแท็กโดยการสร้างความเสียหาย
พันธมิตรจะถูกแท็กโดยการฮีลหรือให้ผลสนับสนุน
เมื่อเป้าหมายถูกแท็กแล้ว จะมีช่วงเวลาสั้นๆ ที่การสังหารเป้าหมายนั้นจะให้เครดิตช่วยสังหารหรือเครดิตการสังหาร ซึ่งจะแปลงเป็นเงินโดยตรง
นี่คือเหตุผลที่การสังหารให้ตาย (finishing kills) สำคัญน้อยกว่าการ แท็กเป้าหมายหลายตัวอย่างต่อเนื่อง ในระหว่างการต่อสู้
ฮีโร่ที่สามารถสร้างความเสียหายหรือฮีลที่ใช้เวลาน้อยและทำได้บ่อยๆ จะสร้างเงินได้มากขึ้นตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป

Overwatch Cash Farming Guide: How to Earn More Cash Fast in Stadium Mode
เอฟเฟกต์พื้นที่และมูลค่าเป้าหมายหลายตัว
ความเสียหายเป็นพื้นที่ (Area damage) และการฮีลเป้าหมายหลายตัว (multi-target healing) ช่วยเพิ่มโอกาสในการแท็กได้อย่างมาก
Moira เป็นตัวอย่างที่ดี ลูกบอลสร้างความเสียหายและฮีลของเธอสามารถแท็กศัตรูและพันธมิตรได้พร้อมกัน เมื่อพันธมิตรที่ถูกแท็กสังหารศัตรูได้ หรือศัตรูที่ถูกแท็กถูกสังหาร Moira จะได้รับเงินจากการช่วยสังหารโดยไม่ต้องเข้าไปต่อสู้โดยตรง
หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับฮีโร่ที่พึ่งพา:
ความเสียหายเป็นพื้นที่
เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง
การครอบคลุมการฮีลในวงกว้าง
เนื่องจากเอฟเฟกต์เหล่านี้จะรีเฟรชการแท็กบ่อยๆ จึงสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ดีในการต่อสู้เป็นทีม
ความเสียหายต่อเนื่องและผลกระทบต่อเงิน
ความเสียหายต่อเนื่อง (Damage over time) มีบทบาทสำคัญในการสร้างเงินในโหมด Stadium
การสร้างความเสียหายแต่ละครั้งจะถูกนำไปรวมกับสถิติความเสียหายโดยรวม ซึ่งจะถูกแปลงเป็นเงิน เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง เช่น การเผาไหม้ (burns), การเลือดออก (bleeds) หรือการกระตุ้นความเสียหายซ้ำๆ จะทำให้เป้าหมายถูกแท็กเป็นเวลานานขึ้น
สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถรับเงินจากการสังหารที่เกิดขึ้นไม่กี่วินาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้ ความเสียหายต่อเนื่องยังเข้ากันได้ดีกับเอฟเฟกต์พื้นที่ เนื่องจากเป็นการขยายการแท็กไปยังศัตรูหลายตัวโดยไม่ต้องแท็กซ้ำบ่อยๆ

Overwatch Cash Farming Guide: How to Earn More Cash Fast in Stadium Mode
สถานะลบเป็นแหล่งเงิน
สถานะลบ (Debuffs) ก็ถูกนับเป็นการแท็กเช่นกัน
ตราบใดที่สถานะลบยังคงมีผลกับศัตรู เป้าหมายนั้นจะยังคงถูกแท็ก การสังหารที่เกิดขึ้นขณะที่สถานะลบยังมีผล หรือหลังจากที่สถานะลบหมดอายุไปไม่นาน ก็ยังสามารถให้เครดิตช่วยสังหารหรือเครดิตการสังหารได้
สิ่งนี้ทำให้การสร้างบิ้วที่เน้นสถานะลบมีความน่าเชื่อถือสูงสำหรับการฟาร์มเงิน ผู้เล่นสามารถสร้างแรงกดดันโดยไม่ต้องเข้าไปต่อสู้โดยตรง และยังคงได้รับรายได้ที่สม่ำเสมอ
ไอเท็มและความสามารถที่ทำให้ศัตรูช้าลง (slow), อ่อนแอลง (weaken) หรือถูกทำเครื่องหมาย (mark) จะช่วยสร้างเงินได้โดยอัตโนมัติเมื่อใช้อย่างถูกต้อง
บทลงโทษเงินเมื่อปะทะกับแทงค์
การสร้างเงินจะลดลงเมื่อต้องรับมือกับฮีโร่สายแทงค์
การสร้างความเสียหายให้กับแทงค์จะได้รับเงินน้อยกว่าการสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ที่ไม่ใช่แทงค์ การฮีลแทงค์ก็สร้างเงินได้น้อยกว่าการฮีลฮีโร่สายดาเมจหรือซัพพอร์ต
ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นที่เน้นการสร้างความเสียหายให้กับแทงค์เป็นหลัก มักจะได้รับเงินน้อยกว่า แม้ว่าค่าความเสียหายของพวกเขาจะดูสูงก็ตาม การเล็งเป้าไปที่ฮีโร่แนวหลัง (backline heroes) หรือการกระจายความเสียหายไปยังเป้าหมายที่ไม่ใช่แทงค์หลายตัว มักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าในการฟาร์มเงิน
นี่ไม่ได้หมายความว่าควรละเลยแทงค์ แต่ไม่ควรเป็นเป้าหมายหลักเพียงอย่างเดียวหากเป้าหมายคือการเพิ่มเงินให้สูงสุด
ทำไมเงินจึงมีความสำคัญนอกเหนือจากการซื้อไอเท็ม
เงินมีมากกว่าแค่การปลดล็อกไอเท็มเร็วขึ้น
จำนวนเงินทั้งหมดส่งผลต่อการเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุด (maximum health scaling) ในโหมด Stadium ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่มีเงินสูงขึ้นจะตายยากขึ้นเมื่อการแข่งขันดำเนินไป ไอเท็มที่ปรับตามค่าพลังชีวิตสูงสุดจะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมเมื่อใช้ร่วมกับการสร้างเงินที่แข็งแกร่ง
การเข้าถึงไอเท็มระดับสูงได้เร็วขึ้นยังสร้างช่องว่างด้านพลังที่มากระหว่างผู้เล่นในบทบาทเดียวกัน แม้แต่การได้เปรียบเพียงไอเท็มเดียวก็สามารถตัดสินการต่อสู้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ช่วงกลางเกม
การฟาร์มเงินอย่างสม่ำเสมอนำไปสู่ความสามารถในการเอาตัวรอด (survivability), การเพิ่มพลังโจมตี (damage scaling) และการควบคุมจังหวะเกม (tempo control)
การสร้างเงินแบบพาสซีฟและอัตโนมัติ
ความเสียหายหรือแรงกดดันบางรูปแบบจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยรักษาการแท็กโดยไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง
ป้อมปืน (Turrets), ความสามารถต่อเนื่อง (persistent abilities) และเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อม (environmental effects) สามารถสร้างความเสียหายซ้ำๆ ได้ ศัตรูที่โดนเอฟเฟกต์เหล่านี้จะถูกแท็ก ทำให้ผู้เล่นได้รับเครดิตช่วยสังหารหรือเครดิตการสังหารในภายหลัง
สิ่งนี้ทำให้แรงกดดันแบบพาสซีฟมีค่าในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้นหรือการตั้งรับที่จำกัดการปะทะโดยตรง
การอ่านสกอร์บอร์ดอย่างถูกต้อง
ค่าความเสียหายหรือการฮีลที่สูงไม่ได้สะท้อนถึงการสร้างเงินที่สูงเสมอไป
ผู้เล่นที่มีสถิติที่มองเห็นได้น้อยกว่า อาจสร้างเงินได้มากกว่าจากการแท็กเป้าหมายแนวหลัง, การติดสถานะลบ หรือการกระจายความเสียหายไปยังศัตรูหลายตัว ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่เน้นแทงค์อาจมีค่าความเสียหายที่น่าประทับใจ แต่มีเงินน้อยกว่าเนื่องจากบทลงโทษ
เงินสะท้อนถึงประสิทธิภาพและการมีส่วนร่วมในการสังหาร ไม่ใช่แค่ผลผลิตดิบ
การเข้าใจสิ่งนี้ช่วยอธิบายได้ว่าทำไมผู้เล่นบางคนจึงสามารถเข้าสู่ช่วงเวลาที่แข็งแกร่งได้เร็วกว่า แม้จะมีตัวเลขบนสกอร์บอร์ดที่คล้ายคลึงกัน
การฟาร์มเงินในโหมด Stadium คือเรื่องของประสิทธิภาพ ไม่ใช่ความดุดัน แท็กพันธมิตรและศัตรูให้ได้มากที่สุด, สร้างความเสียหายต่อเนื่อง, ใช้สถานะลบ และหลีกเลี่ยงการเน้นแทงค์มากเกินไปหากเป็นไปได้
ฮีโร่ที่ผสมผสานการฮีล, ความเสียหายเป็นพื้นที่ และสถานะลบ จะมีความได้เปรียบเสมอ การเข้าใจกลไกเหล่านี้ทำให้เป้าหมายเงินที่สูงเป็นจริงได้และสามารถทำซ้ำได้ในทุกแมตช์

