บริษัทการค้าวิดีโอเกม Xsolla ได้เปิดตัวรายงาน State of Play Industry Report ฉบับฤดูหนาวปี 2024 ซึ่งให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับภูมิทัศน์การเล่นเกมทั่วโลก
รายงานนี้ไม่เพียงแต่เน้นย้ำถึงแนวโน้มล่าสุดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการคาดการณ์ การเปลี่ยนแปลง และความประหลาดใจที่จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม ในบทความนี้ เราได้สรุปผลการวิจัยที่สำคัญจากรายงานและเน้นย้ำถึงข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญสำหรับอนาคตของเกม Web3
Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla ได้เน้นย้ำถึงคุณค่าของรายงาน โดยกล่าวว่า: "ขณะที่เราเปิดตัว The State of Play Winter 2024 Edition เป็นที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังก้าวเข้าสู่ยุคแห่งการเปลี่ยนแปลง รายงานนี้ซึ่งอุดมไปด้วยข้อมูลและข้อมูลเชิงลึก เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของเราในการเสริมสร้างศักยภาพให้นักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม"

การครอบงำของเกมมือถือ (Mobile Dominance)
จากรายงาน หนึ่งในแนวโน้มที่โดดเด่นคือการเพิ่มขึ้นอย่างมากของรายได้จากเกมมือถือ (mobile gaming) ซึ่งคิดเป็น 72% ในปี 2023 ข้อมูลนี้สะท้อนให้เห็นถึงความนิยมและผลกำไรอย่างต่อเนื่องของเกมมือถือ (mobile games) ในตลาดเกม
ผลการวิจัยของ Xsolla ยังชี้ให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของยอดขายรวมและจำนวนผู้ใช้ โดยเพิ่มขึ้น 44% และ 22% ตามลำดับ เมื่อเปรียบเทียบปี 2020-21 กับ 2022-23 แม้ว่าอัตราการเติบโตจะลดลงเล็กน้อย แต่อุตสาหกรรมก็ยังคงแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่น โดยปรับตัวให้เข้ากับช่วงการเปลี่ยนผ่านที่กำลังดำเนินอยู่

การเติบโตทั่วโลก (Global Growth)
รายงานคาดการณ์อัตราการเติบโต 9.4% สำหรับรายได้ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2023 และคาดการณ์อัตราประจำปีที่ 8.7% ระหว่างปี 2024 ถึง 2027 หากการคาดการณ์เหล่านี้เป็นจริง อุตสาหกรรมเกมก็พร้อมที่จะแตะระดับ 363 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อัตราการเติบโตนี้สูงกว่าภาคส่วนความบันเทิงโดยรวม ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 2.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี
เมื่อเปรียบเทียบเกมกับอีคอมเมิร์ซ (e-commerce) Xsolla ได้เปรียบเทียบเส้นทางการเติบโตของทั้งสองอุตสาหกรรมในช่วงการระบาดใหญ่ทั่วโลก ทั้งสองภาคส่วนได้นำเทคโนโลยีมาใช้ ซึ่งนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของการชำระเงินดิจิทัล ในขณะที่อีคอมเมิร์ซได้ปฏิวัติความสะดวกในการทำธุรกรรม เกมมือถือ (mobile games) ได้ใช้โมเดลการชำระเงินในแอป (in-app payment) มานานหลายปี ซึ่งมีส่วนช่วยในการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และความบันเทิง (Entertainment)
รายงานยังชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จของ IP (ไอพี) เกมในวัฒนธรรมที่กว้างขึ้น โดยยกตัวอย่างเช่นภาพยนตร์ The Super Mario Bros Movie ซึ่งกลายเป็นภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเรื่องแรกที่ทำรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ในบ็อกซ์ออฟฟิศ ด้วยความสำเร็จของเครื่องคอนโซล (console) เช่น Nintendo Switch (นินเทนโด สวิตช์) Xsolla คาดการณ์ว่าเครื่องคอนโซล (console) รุ่นต่อไป รวมถึงเครื่อง Switch (สวิตช์) ที่มีข่าวลือว่าจะมาแทนที่ จะมีบทบาทสำคัญในการขยายตลาดเกม
เมื่อมองไปข้างหน้า รายงานยอมรับถึงความสำคัญของเกมมือถือ (mobile gaming) แม้จะมีความท้าทายด้านความเป็นส่วนตัวที่นักพัฒนาต้องเผชิญ นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงบทบาทที่คาดการณ์ไว้ของเทคโนโลยี AI (เอไอ) ในการยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมและขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในอุตสาหกรรม
David Stelzer (เดวิด สเตลเซอร์) ประธานของ Xsolla ได้แสดงความภาคภูมิใจและความตื่นเต้น โดยกล่าวถึงนวัตกรรมที่ไม่หยุดนิ่งในโลกของเกม เขาได้กล่าวว่า: "เราไม่ได้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้กำหนดอนาคตของมันด้วย ผมมั่นใจว่าวันข้างหน้าของเราจะดียิ่งขึ้นไปอีก"

แนวโน้มและการคาดการณ์ (Trends and Predictions)
จากข้อมูลของ Chris Hewish (คริส ฮิววิช) ซีอีโอ (CEO) และประธานของ Xsolla เกมมือถือ (mobile games) ชั้นนำ 40 อันดับแรกจาก 100 อันดับแรกได้เปิดตัวร้านค้าบนเว็บ (web shops) โดยใช้เครื่องมือของ Xsolla และบริษัทได้ช่วยเหลือเกมมากกว่า 151 เกมในการเปิดตัวร้านค้าบนเว็บ (web shops)
ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยคาดการณ์รายได้ 211.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 โดยเกมมือถือ (mobile games) จะมีส่วนร่วม 103.1 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งขับเคลื่อนโดยการใช้จ่ายของผู้ใช้ เกมบนคลาวด์ (cloud gaming) กำลังกลายเป็นตัวพลิกเกมที่สำคัญ โดยมีรายได้ประมาณ 8.2 พันล้านดอลลาร์ และภาคส่วนเกม VR (วีอาร์) คาดว่าจะสร้างรายได้ประมาณ 3.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2024

ส่วนที่น่าสนใจส่วนหนึ่งของรายงานสำรวจการชำระเงินแบบเรียลไทม์ (real-time payments) ในฐานะพลังแห่งการเปลี่ยนแปลงในการชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ทั่วโลก เกือบ 28% ของการชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ทั่วโลกทั้งหมดคาดว่าจะเป็นแบบเรียลไทม์ (real-time) ภายในปี 2027 โดยมีอัตราการเติบโตที่น่าทึ่งถึง 63% เมื่อเทียบเป็นรายปี Xsolla ให้เหตุผลว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดจากคุณสมบัติที่ใช้งานง่ายขั้นสูง โดยยกตัวอย่างความสำเร็จเช่น PIX (พิกซ์) ของบราซิล ซึ่งเป็นวิธีการชำระเงินดิจิทัล (digital payment) ที่มีต้นทุนต่ำและใช้รหัส QR (คิวอาร์โค้ด)
รายงานยังเจาะลึกถึงกฎระเบียบด้านความเป็นส่วนตัวและตรวจสอบคดีต่อต้านการผูกขาดของ Epic (เอปิก) กับ Apple (แอปเปิล) แม้ว่า Epic (เอปิก) จะไม่ได้รับชัยชนะตามข้อเรียกร้องหลัก แต่คดีนี้ได้เป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงนโยบายแพลตฟอร์ม Digital Market Act (ดิจิทัล มาร์เก็ต แอคท์) และ DSA (ดีเอสเอ) ของสหภาพยุโรปคาดว่าจะทำให้แพลตฟอร์มเปิดกว้างมากขึ้น ทำให้นักพัฒนามีโอกาสในการจัดจำหน่ายและสร้างรายได้จากเกมของตนได้เปรียบมากขึ้น
ข้อคิดสุดท้าย (Final Thoughts)
ในภูมิทัศน์ของเกมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ข้อมูลเชิงลึกที่นำเสนอโดย Xsolla's State of Play Winter 2024 Edition มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับอาณาจักรของเกม Web3 (เว็บ3) ที่กำลังเติบโต ในขณะที่อุตสาหกรรมกำลังเห็นการบรรจบกันของเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology) แพลตฟอร์มกระจายอำนาจ (decentralized platforms) และเศรษฐกิจในเกม (in-game economies) การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของรายงานจึงกลายเป็นเข็มทิศที่มีคุณค่าสำหรับนักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการนำทางยุคแห่งการเปลี่ยนแปลง
การบูรณาการมุมมองที่หลากหลาย การเน้นย้ำถึงพลวัตทางการเงิน และการสำรวจแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ ไม่เพียงแต่เสริมสร้างความเข้าใจในตลาดเกมแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังให้มุมมองที่ละเอียดอ่อนซึ่งสามารถเข้าถึงพื้นที่เกม Web3 (เว็บ3) ได้
หลังจากการชำระเงินแบบเรียลไทม์ (real-time payments) นโยบายแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนแปลงไป และอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของเสียงที่หลากหลายในอุตสาหกรรม รายงานนี้ทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลพื้นฐานสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากโอกาสและจัดการกับความท้าทายที่มีอยู่ในภูมิทัศน์ของเกม Web3 (เว็บ3) ที่ไม่หยุดนิ่ง
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป รายงานเชิงลึกของ Xsolla ถือเป็นแผนที่สำคัญสำหรับผู้ที่ก้าวเข้าสู่โลกที่เทคโนโลยี นวัตกรรม และชุมชนมาบรรจบกัน


