What Is Play to Earn

Play to Earn คืออะไร?

เจาะลึกโลกของ Play to Earn ในวงการเกม สำรวจกลไก ผลกระทบ และการเปลี่ยนแปลงที่ P2E มีต่อผู้เล่น web3 และอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

What Is Play to Earn

ในภูมิทัศน์ของความบันเทิงดิจิทัลที่พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว ปรากฏการณ์ที่ก้าวล้ำได้เข้ามามีบทบาทสำคัญ นั่นคือ Play to Earn (P2E หรือ p2e) แนวคิดนวัตกรรมนี้ได้ปฏิวัติกระบวนทัศน์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมโดยการผสมผสานเศรษฐกิจเสมือนจริงเข้ากับมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างลงตัว

Play to Earn ถือกำเนิดขึ้นจากอาณาจักรของเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) และการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) ซึ่งนำไปสู่ยุคใหม่ที่นักเล่นเกมกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจ กำหนดนิยามใหม่ของแก่นแท้ของการเล่น บทความนี้จะอธิบายทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับแก่นแท้ของ Play to Earn เราจะหารือเกี่ยวกับกลไก ผลกระทบต่อการเล่นเกมแบบดั้งเดิม และผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงไปสำหรับทั้งผู้เล่นตัวยงและอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

คำจำกัดความ: "Play-to-earn แสดงถึงประเภทของเกมที่ใช้บล็อกเชน (blockchain-based games) ที่รวมเอาเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของผ่านการใช้สินทรัพย์ในเกมที่แสดงด้วยโทเค็น (token) และ NFT"

What Is Play to Earn

Play to Earn คืออะไร?

การเล่นเกมแบบดั้งเดิม

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา วิดีโอเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อความชอบด้านความบันเทิงของคนทั้งรุ่น เริ่มต้นด้วย Tennis for Two ในปี 1958 การเล่นเกมได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก โดยมีเกมอย่าง League of Legends, Fortnite และ Minecraft ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก

ในปี 2018 สำนักข่าว Reuters รายงานว่าอุตสาหกรรมเกมแซงหน้าสื่อบันเทิงแบบดั้งเดิม เช่น ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และดนตรีในแง่ของรายได้ แนวโน้มนี้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดย Entertainment Software Association (ESA) ประมาณการว่าประมาณ 66% ของประชากรสหรัฐฯ หรือ 227 ล้านคน มีส่วนร่วมในการเล่นวิดีโอเกม ในประเภทและแพลตฟอร์มต่างๆ วิดีโอเกมมีอิทธิพลอย่างมากในการกำหนดภูมิทัศน์ทางวัฒนธรรมและความบันเทิง

What Is Play to Earn - usa stats

Play to Earn คืออะไร?

ผู้พัฒนาวิดีโอเกมได้สร้างอาณาจักรดิจิทัลที่หลากหลาย โดยใช้กลไกเกม สไตล์ภาพ และโครงสร้างการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะผ่านการเล่าเรื่องที่สมจริง การเล่นเกมที่ไร้ที่ติ หรือกลไกผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขัน วิดีโอเกมมอบประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่น่าดึงดูดใจซึ่งทำให้แตกต่างจากสื่อรูปแบบอื่น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ได้รับความนิยมใน พื้นที่บล็อกเชน (blockchain space) ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "Play-to-Earn" (P2E หรือ p2e) หมวดหมู่เกมที่เกิดขึ้นใหม่นี้แนะนำการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมและสกุลเงินโดยเนื้อแท้ ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยสกุลเงินดิจิทัล (cryptocurrency) และโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (non-fungible token) หรือ NFT โทเค็นดิจิทัลเหล่านี้สร้างการเชื่อมโยงโดยตรงกับเศรษฐกิจดิจิทัลที่เชื่อมโยงกันอย่างกว้างขวางขึ้น ซึ่งให้มูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง

อ่านต่อเพื่อสำรวจผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงไปของการเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมแบบ Play-to-Earn บนเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) ซึ่งผู้เล่นจะได้รับรางวัลอย่างเป็นรูปธรรมสำหรับเวลา ความทุ่มเท และการลงทุนทางการเงินในเกมเหล่านี้

What are Blockchain Games?.webp

Play to Earn คืออะไร?

(1) มูลค่าในเกมคืออะไร?

แนวคิดของมูลค่าในเกม (in-game value) หมุนรอบแนวคิดที่ว่าไอเท็มเสมือนจริงภายในเกมสามารถมีมูลค่าที่จับต้องได้ในโลกแห่งความเป็นจริง แนวโน้มนี้แพร่หลายในเกมยอดนิยมที่หลากหลาย ท้าทายรูปแบบเศรษฐกิจเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่นภายใต้สถานการณ์และสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม จะให้คุณค่าร่วมกันกับแง่มุมต่างๆ ของวิดีโอเกม ซึ่งครอบคลุมคุณสมบัติการเล่นเกมและไอเท็มในเกมทั้งที่เป็นประโยชน์และเป็นเพียงแค่ความสวยงาม

ตลาดที่เฟื่องฟูและการประเมินมูลค่าที่เพิ่มขึ้นของไอเท็มในเกมหายากในเกมอย่าง Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact และอื่นๆ ตอกย้ำปรากฏการณ์ที่ขยายตัวของมูลค่าที่สร้างโดยผู้เล่นในวิดีโอเกมหลากหลายประเภท

Counter Strike

Play to Earn คืออะไร?

CS:GO เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person Shooter หรือ FPS) แบบผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางและมีการแข่งขันสูง มีรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมที่ทีมห้าคนแข่งขันกันเอง ผู้เล่นที่มาพร้อมกับชุดไอเท็มที่เลือกสรรมาอย่างดีซึ่งมีให้ผู้เล่นทุกคนเท่าเทียมกัน ผู้ที่มีความเข้าใจเกมที่เหนือกว่าและเล็งเป้าได้อย่างแม่นยำจะขึ้นสู่จุดสูงสุดของกระดานผู้นำ

สกิน (skin) เครื่องสำอางที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบางส่วนใน CS:GO มีราคาหลายหมื่นดอลลาร์ในตลาดภายนอก นอกจากนี้ ภายในเกม ผู้เล่นสามารถซื้อ "กล่อง" หรือกล่องสุ่ม (loot box) ที่แจกจ่ายไอเท็มในเกมแบบสุ่ม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเครื่องสำอาง แม้ว่าจะไม่มีผลกระทบโดยตรงต่อการเล่นเกม แต่ไอเท็มหายากเหล่านี้มีมูลค่าอย่างมากในชุมชนผู้เล่น CS:GO

What Is Play to Earn - example web2

Play to Earn คืออะไร?

ในทางตรงกันข้าม เกมประเภทอื่น เช่น เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นจำนวนมาก (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games หรือ MMORPGs) แนะนำไอเท็มที่ให้ข้อได้เปรียบในเกม เกมเหล่านี้มักจะใช้รูปแบบ "Pay-to-Win" (จ่ายเพื่อชนะ) ซึ่งผู้เล่นที่ลงทุนเวลาและเงินมากที่สุดจะมีคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดหรือไอเท็มในเกมที่ทรงพลังที่สุด

อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับ CS:GO เกม MMORPGs โดยทั่วไปไม่มีการเชื่อมโยงอย่างเป็นทางการกับเศรษฐกิจในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าจะมีตลาดในเกมที่แข็งแกร่งและแพลตฟอร์มการซื้อขายที่ไม่เป็นทางการซึ่งมีการแลกเปลี่ยนสินค้าเสมือนจริงเป็นสกุลเงินจริง การซื้อขายที่ไม่ได้รับอนุญาตแพร่หลาย โดยผู้เล่นหันไปใช้ช่องทางการสื่อสารภายนอกหรือเว็บไซต์บุคคลที่สาม แม้จะมีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง

 ใน "เกมกาชาปอง" (gachapon games) เช่น Genshin Impact ซึ่งผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ใช้เงินจริงอย่างต่อเนื่องกับกล่องสุ่ม (loot box) เพื่อรับไอเท็มและตัวละครระดับพรีเมียม มูลค่าในเกมมีส่วนสำคัญต่อรายได้ของผู้พัฒนาเกม

Genshin Impact

Play to Earn คืออะไร?

เกมกาชา (Gacha games) ซึ่งตั้งชื่อตามเครื่องกาชาปองที่แจกจ่ายของเล่นรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่น ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความสำเร็จของ Genshin Impact ในปีแรก ซึ่งแซงหน้าเกมอื่น ๆ ในด้านรายได้ ตอกย้ำอิทธิพลของสินค้าในเกมในฐานะตัวขับเคลื่อนมูลค่า แม้จะไม่มีตลาดผู้เล่นแบบบูรณาการก็ตาม

ไม่ว่าจะเป็นการได้สกิน (skin) ที่มีสไตล์ในเกม FPS ที่เน้นทักษะ หรือการได้รับไอเท็มทรงพลังผ่าน MMORPG หรือกล่องสุ่ม (loot box) ของกาชาปอง ความจริงที่ปฏิเสธไม่ได้ประการหนึ่งยังคงอยู่ นั่นคือผู้เล่นมีบทบาทสำคัญในการสร้างและรักษามูลค่าที่แท้จริงของไอเท็มในเกมเหล่านี้ การกระทำของการซื้อไอเท็มในเกมหรือกล่องสุ่ม (loot box) แสดงถึงการมอบมูลค่าที่จับต้องได้ให้กับเอนทิตีดิจิทัลที่จับต้องไม่ได้ในลักษณะที่เป็นรูปธรรมอย่างน่าทึ่ง

(2) อะไรคือแรงผลักดันมูลค่าในเกม?

พลังแห่งการเล่น?

ในการติดตามรายงาน "ข้อเท็จจริงสำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐอเมริกา" ปี 2023 โดย Entertainment Software Association (ESA) ผลการวิจัยใหม่ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับพลังการเปลี่ยนแปลงของวิดีโอเกม โดยเปิดเผยว่าวิดีโอเกมขยายไปไกลกว่าความบันเทิงเพียงอย่างเดียว

ESA ได้ทำการสำรวจผู้เล่นเกือบ 13,000 คนที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไปใน 12 ประเทศ ได้แก่ ออสเตรเลีย บราซิล แคนาดา ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี ญี่ปุ่น โปแลนด์ เกาหลีใต้ สเปน สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา แม้ว่าการสำรวจจะยืนยันว่าแรงจูงใจหลักในการเล่นวิดีโอเกมยังคงเป็นการสร้างความสนุกสนาน แต่ก็ยังเปิดเผยประโยชน์มากมายที่นักเล่นเกมทั่วโลกได้รับจากประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา

การสำรวจของ ESA เปิดเผยเหตุผลอันดับต้นๆ ในการเล่นวิดีโอเกม โดย 69% ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าความสนุกสนานเป็นแรงจูงใจหลัก ตามมาด้วย 63% ที่เล่นเพื่อฆ่าเวลา และ 58% ที่ใช้เกมเพื่อคลายความเครียดและผ่อนคลาย นอกจากนี้ การวิจัยยังระบุว่าวิดีโอเกมมีส่วนช่วยปรับปรุงสุขภาพจิต โดย 71% ของผู้เล่นรายงานว่าความเครียดลดลง 61% ประสบกับความวิตกกังวลที่ลดลง และ 58% รู้สึกโดดเดี่ยวน้อยลง

ESA Power of Play.png

Play to Earn คืออะไร?

อะไรกระตุ้นให้ผู้เล่นให้ความสำคัญกับไอเท็มในเกมมากขนาดนี้?

แนวคิดของมูลค่าในเกมอาจสร้างความสับสนสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับการเล่นเกม

ปัจจัยพื้นฐานอยู่ที่แรงจูงใจทางสังคม ซึ่งครอบคลุมองค์ประกอบต่างๆ เช่น การแข่งขันระหว่างเพื่อนและการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการกระตุ้นนักเล่นเกม นอกจากปัจจัยต่างๆ เช่น การหลีกหนีจากความจริงและการกระตุ้น ผู้เล่นมักจะสร้างชุมชนรอบเกมที่ตอบสนองความต้องการภายในเหล่านี้ สร้างมูลค่าจากภายใน

เพื่ออธิบายแนวคิดนี้ ให้พิจารณาการเปรียบเทียบกับกีฬาเดี่ยวแบบดั้งเดิม เช่น กอล์ฟ โดยพื้นฐานแล้ว กอล์ฟสามารถเป็นกิจกรรมที่โดดเดี่ยวได้ เพียงแค่หยิบไม้กอล์ฟ หาคอร์ส และคุณก็พร้อมสำหรับการเล่นกอล์ฟแบบผู้เล่นคนเดียว

อย่างไรก็ตาม พลวัตของกอล์ฟแบบผู้เล่นคนเดียวจะเปลี่ยนไปเมื่อเปลี่ยนไปสู่โหมดผู้เล่นหลายคน การเล่นกอล์ฟกับกลุ่มเพื่อนจะเปลี่ยนประสบการณ์ให้กลายเป็นการผสมผสานระหว่างการแข่งขันและการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การตีลูกกอล์ฟแต่ละครั้งจะถูกตรวจสอบเทียบกับผู้อื่น มีการกำหนดมาตรฐานพาร์ (par) และลำดับชั้นของทักษะจะปรากฏขึ้น มิตรภาพ (หรือการแข่งขัน) ก่อตัวขึ้น ลำดับชั้นทางสังคมก่อร่างขึ้น และเกมก็มีความสำคัญในฐานะวิธีที่มีความหมายสำหรับผู้เล่นในการใช้เวลา

ในโลกของกอล์ฟ สถานะทางสังคมจะถูกสื่อสารผ่านสิ่งของต่างๆ เช่น ไม้กอล์ฟและเสื้อผ้า ซึ่งมีมูลค่าเกินกว่าประโยชน์ใช้สอยเพียงอย่างเดียว ในขณะที่ในโหมดผู้เล่นคนเดียว ไม้กอล์ฟที่มีค่าคือไม้ที่ช่วยเพิ่มการตีลูกของผู้เล่น ในโหมดผู้เล่นหลายคน ไม้กอล์ฟเหล่านี้จะได้รับมูลค่าเพิ่มขึ้นเนื่องจากการผสมผสานของพลวัตทางสังคมและการเล่นเกมแบบแข่งขัน ดังนั้น สิ่งของต่างๆ เช่น เสื้อยืดและหมวกที่มีลายเซ็นจากมืออาชีพจึงกลายเป็นสัญลักษณ์ของสถานะที่มีมูลค่าทางสังคมและมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงเพิ่มขึ้น

ปรากฏการณ์นี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังสะท้อนให้เห็นในอุตสาหกรรมกีฬาอาชีพยอดนิยมอีกด้วย ตั้งแต่รองเท้าที่นักกีฬาเป็นผู้รับรองไปจนถึงเสื้อแข่งที่มีลายเซ็นและอุปกรณ์ในเกม แฟนๆ ทั่วโลกต่างพบคุณค่าในของสะสมเหล่านี้ ซึ่งหลายชิ้นไม่มีประโยชน์ใช้สอยจริง ในทำนองเดียวกัน วิดีโอเกมยอดนิยมก็แสดงให้เห็นผลกระทบนี้ผ่านไอเท็มและสกุลเงินในเกมที่มีค่า

โดยรวมแล้ว ผู้เล่นจะถูกดึงดูดไปยังเกมที่ตรงกับความต้องการของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเพื่อความสนุกสนานในการแข่งขัน การเบี่ยงเบนความสนใจที่น่ายินดี หรือการเติมเต็มความต้องการที่จำเป็นอื่นๆ มูลค่าในเกมถูกสร้างขึ้นผ่านความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันระหว่างเกมและผู้เล่น เมื่อรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม ผู้เล่นและเกมจะร่วมมือกันเพื่อสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งของมูลค่าในเกม อย่างไรก็ตาม การบรรลุความสมดุลที่กลมกลืนนี้ยังคงเป็นเรื่องที่หาได้ยากในบรรดาเกมมากมายที่มีอยู่

(3) การสร้างมูลค่าคืออะไร?

รูปแบบที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกระแสหลักแสดงให้เห็นถึงการควบคุมเนื้อหาเกมแบบรวมศูนย์ หน่วยงานเดียวมีอำนาจเหนือการพัฒนาเกม การเข้าถึง และคุณสมบัติโดยธรรมชาติ ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่รู้จักกันทั่วไปว่าการรวมศูนย์ (centralization) ซึ่งการควบคุมจะกระจุกตัวอยู่ในมือของบุคคลเดียวหรือกลุ่มที่เลือก

ในกระบวนทัศน์นี้ มูลค่าในเกมที่สร้างโดยเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ถูกควบคุมและดูแลโดยผู้พัฒนาเกมหรือผู้เผยแพร่ โดยมีกรณีของการแบ่งปันที่จำกัดเป็นครั้งคราว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การควบคุมมูลค่าในเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนทั้งหมดขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาเกมโดยเนื้อแท้

แนวทางเศรษฐกิจที่แตกต่างกัน

เศรษฐกิจแบบปิดเทียบกับตลาดเปิด

ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมของพลวัตนี้เกิดขึ้นเมื่อเปรียบเทียบวิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนยอดนิยมสองเกมในปัจจุบัน: Valorant และ CS:GO ทั้งสองเป็นเกม FPS ที่เน้นทักษะ โดยมีไอเท็มในเกมที่เป็นเพียงเครื่องสำอางซึ่งไม่มีประโยชน์ใช้สอยภายในเกมเลย

ใน CS:GO ผู้เล่นมีโอกาสมากขึ้นในการสะสมมูลค่าและเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจากการลงทุน ต้องขอบคุณตลาดบุคคลที่สามแบบเปิดจำนวนมากและความสามารถในการขายไอเท็มในเกมโดยธรรมชาติ ในทางกลับกัน Valorant ไม่อนุญาตให้มีตลาดบุคคลที่สามสำหรับไอเท็มในเกม

กลไกเกมที่สร้างขึ้นอย่างดีของ CS:GO ชุมชนผู้เล่นที่แข่งขันกันอย่างคึกคัก และตลาดเปิดที่อำนวยความสะดวกโดยบุคคลที่สาม ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างมูลค่าในเกมที่สำคัญ ไอเท็มในเกมแต่ละชิ้นมีราคาตลาด ผู้เล่นเป็นเจ้าของไอเท็มอย่างเป็นรูปธรรม และผู้พัฒนาเกมได้รับประโยชน์จากรายได้ที่ต่อเนื่องซึ่งขับเคลื่อนโดยความกระตือรือร้นของผู้เล่นสำหรับไอเท็มในเกม

Counter Strike

Play to Earn คืออะไร?

ความสำคัญของตลาดเปิดเป็นสิ่งสำคัญ ในระบบปิดที่ไม่มีตลาด มูลค่าในเกมจะถูกจำกัดอยู่ที่ราคาซื้อเริ่มต้นของไอเท็มในเกมเฉพาะ ซึ่งคล้ายกับเกมกาชาปอง

เพื่ออธิบาย ให้พิจารณาบริษัทที่ขายรองเท้าหายากและมีค่า แต่ห้ามการทำธุรกรรมกับบุคคลที่สามอย่างเคร่งครัด การเปิดไอเท็มเหล่านี้สู่พลวัตของตลาดเสรีจะเปลี่ยนให้เป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจตามความต้องการของชุมชน ในขณะที่บริษัทเกมกำหนดราคาคงที่ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการซื้อขายในตลาด ซึ่งเพิ่มผลกระทบทางเศรษฐกิจ

What Is Play to Earn - closed vs open

Play to Earn คืออะไร?

Valorant ทำงานในระบบปิด โดยไอเท็มถูกยกเว้นจากการทำกิจกรรมในตลาดทั้งหมด การซื้อขาย การซื้อ หรือการขายไม่สามารถทำได้ ผู้เล่นสามารถซื้อคะแนนในเกมด้วยเงินจริงเพื่อโอกาสในการได้รับไอเท็มที่จำกัดเฉพาะบัญชีเดียว ไม่มีเศรษฐกิจในเกมใดเกิดขึ้นได้ กลไกเหล่านี้จะไม่มีอยู่เว้นแต่เอนทิตีของเกมจะรวมฟังก์ชันการทำงาน

ข้อจำกัดนี้ขัดขวางการเติบโตของมูลค่าในเกมจากมุมมองของตลาดเสรี ไอเท็ม Valorant ทั้งหมดมีราคาคงที่ และมูลค่าในเกมไม่มีศักยภาพในการเติบโตเหมือนในตลาด CS:GO ไม่ว่าไอเท็มจะหายากหรือมีค่าเพียงใด ผู้เล่นไม่มีวิธีที่จะขยายการเปิดตัวไอเท็มเริ่มต้น ซึ่งขัดขวางการสร้างลำดับชั้นของไอเท็มที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนาเกม

ในภูมิทัศน์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมปัจจุบัน หน่วยงานรวมศูนย์สามารถเพิกถอนความเป็นเจ้าของไอเท็มของผู้เล่น หรือเลือกที่จะห้ามการทำธุรกรรมไอเท็มในเกม โดยรักษามูลค่าในเกมเริ่มต้นไว้สำหรับตนเอง และกำจัดโอกาสในการเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในมูลค่าภายในเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน พวกเขาขาดการควบคุมมูลค่าของไอเท็มหรือสกุลเงินในเกม

What are NFT Games?

Play to Earn คืออะไร?

นี่คือจุดที่สกุลเงินดิจิทัล (cryptocurrency) และ NFT หรือโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (Non-Fungible Token) กลายเป็นสิ่งจำเป็นในการเสริมสร้างศักยภาพของผู้เล่นและสร้างสนามแข่งขันที่ยุติธรรมสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในวิดีโอเกมทั้งหมด เกมที่มีความเป็นเจ้าของไอเท็มแบบอธิปไตยจะเปลี่ยนจุดสนใจจากการหารายได้ของผู้เล่นผ่านการเล่นเกมไปสู่การส่งเสริมความเป็นอิสระของผู้เล่นโดยรวมผ่านตลาดที่ไม่ต้องขออนุญาต (permissionless marketplace) และการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่ตรวจสอบได้ ซึ่งปลดล็อกศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ของมูลค่าในเกม

(4) เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น?

พลังของกลไก Play-to-Earn

เกมที่ใช้บล็อกเชน (blockchain-based games) จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังพยายามให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลในเกมอย่างแท้จริงโดยใช้ NFT หรือโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (Non-Fungible Token) ในขณะเดียวกันก็เชื่อมโยงสกุลเงินในเกมเข้ากับตลาดในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านโทเค็น (token) เกมเหล่านี้มีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นกลางและจับต้องได้ให้กับผู้เล่น โดยส่งเสริมเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของซึ่งดำเนินการโดยไม่มีข้อจำกัด

ด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) เกมสามารถพัฒนาไปสู่แพลตฟอร์ม Play-to-Earn ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง โดดเด่น และเป็นทางการซึ่งขับเคลื่อนโดยมูลค่าที่สร้างโดยผู้เล่น แม้ว่าองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างอาจยังคงได้รับการจัดการแบบรวมศูนย์ในระหว่างการพัฒนา แต่การใช้ NFT หรือโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (Non-Fungible Token) สำหรับไอเท็มในเกมและตลาดผู้เล่นที่ไม่ต้องขออนุญาต (permissionless player marketplace) ช่วยให้มั่นใจได้ถึงสภาพแวดล้อมการซื้อขายแบบกระจายอำนาจ ในแพลตฟอร์มเปิดเหล่านี้ ไม่มีหน่วยงานใดมีอำนาจในการเพิกถอนสิทธิ์การซื้อขายหรือยึดไอเท็มในเกมจากผู้เล่น

สร้างขึ้นบนหลักการของความโปร่งใส การกระจายอำนาจ และการตัดสินใจร่วมกัน บล็อกเชน (blockchain) และ NFT ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบพื้นฐานสำหรับเกมใหม่ๆ ในการนำค่านิยมเหล่านี้มาใช้ตั้งแต่เริ่มต้น หรือสำหรับเกมที่มีอยู่ในการเปลี่ยนไปสู่ระบบที่เท่าเทียมกันมากขึ้น โดยมอบความเป็นเจ้าของที่แท้จริงให้กับผู้เล่น

ตัวอย่างในเกม

เกมการ์ดสะสม (Trading Card Games หรือ TCGs)

ตัวอย่างที่น่าสังเกตของการเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้มีอยู่ในเกมการ์ดสะสม (Trading Card Games หรือ TCGs) เช่น Pokémon และ Yu-Gi-Oh เกมเหล่านี้มีการ์ดที่มีค่าซึ่งได้มาจากการเทียบเท่าในชีวิตจริงของกล่องสุ่ม (loot box): ซองการ์ด ผู้เล่นที่ซื้อซองเหล่านี้จะได้รับการ์ดหายากแบบสุ่ม กลายเป็นเจ้าของแต่เพียงผู้เดียวและผู้รับผลประโยชน์จากเนื้อหาของซอง

Card-games-mobile-hearthstone.jpg

Play to Earn คืออะไร?

เมื่อ Pokémon, Yu-Gi-Oh และเกมที่คล้ายกันได้รับความนิยม ทั้งนักออกแบบเกมและผู้เล่นต่างได้รับผลตอบแทน นักออกแบบเกมได้รับผลกำไรจากการขายเริ่มต้นและผลกระทบของเครือข่ายจากกิจกรรมตลาดบุคคลที่สาม ในขณะที่ผู้เล่นเพลิดเพลินกับการเป็นเจ้าของการ์ดที่มีค่า พร้อมตัวเลือกในการขายหรือแลกเปลี่ยน รูปแบบนี้ซึ่งแสดงให้เห็นโดย Wizards of the Coast ผู้จัดพิมพ์ Magic the Gathering ในปี 2021 ได้พิสูจน์แล้วว่าทำกำไรได้สำหรับเกมที่อิงของสะสมจำนวนมาก

Gods Unchained.webp

Play to Earn คืออะไร?

NFT หรือโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (Non-Fungible Token) จำลองความเป็นเจ้าของที่ชัดเจนนี้สำหรับไอเท็มดิจิทัล เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) เปลี่ยนไอเท็มในเกมให้เป็น NFT เสริมสร้างศักยภาพผู้เล่นให้ได้รับประโยชน์ร่วมกันจากการลงทุนทั้งเงิน เวลา และความพยายาม เกม TCG ที่ใช้บล็อกเชน (blockchain-based TCG) เช่น Gods Unchained และ Splinterlands มอบความเป็นเจ้าของการ์ดที่ไม่สามารถโต้แย้งได้ให้กับผู้เล่น สร้างการเชื่อมโยงโดยตรงกับเศรษฐกิจที่กว้างขึ้น

G3 Card

Play to Earn คืออะไร?

เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นจำนวนมาก (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games หรือ MMORPGs)

เกมประเภทที่เน้นสังคม เช่น MMORPGs จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) ในอดีต เกมเหล่านี้มีตลาดในเกมที่แข็งแกร่งซึ่งผู้เล่นซื้อและขายไอเท็มโดยใช้สกุลเงินในเกมที่ได้รับจากกิจกรรมในเกมต่างๆ

ผู้ที่ชื่นชอบ MMORPGs ซึ่งทุ่มเทให้กับการพัฒนาตัวละคร มักจะถูกจำกัดอยู่แค่รางวัลในเกม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผู้เล่นให้คุณค่ากับความสำเร็จในเกม การทำธุรกรรมนอกระบบจึงเป็นเรื่องปกติ การนำเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) มาใช้ใน MMORPGs สามารถขจัดอุปสรรคและเพิ่มฟังก์ชันการทำงาน ทำให้สกุลเงินในเกมสามารถหามาและขายได้อย่างอิสระทั่วโลก ตลาดที่ไม่ต้องขออนุญาต (permissionless marketplace) จะกำหนดมูลค่าตลาดที่ชัดเจนให้กับไอเท็มในเกม (NFT) และสกุลเงินในเกมที่สามารถเปลี่ยนได้ (fungible in-game currency) ซึ่งขับเคลื่อนโดยความต้องการสินค้าดิจิทัลที่ยั่งยืน

G3 MMORPGs

Play to Earn คืออะไร?

เกมที่เน้นทักษะหรือกลยุทธ์

ในเกมที่เน้นทักษะหรือกลยุทธ์ ผู้เล่นยังสามารถได้รับประโยชน์จาก NFT โดยเฉพาะในเกมอย่าง CS:GO ซึ่งมีตลาดที่อำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมระหว่างไอเท็มในเกมและโลกภายนอกอยู่แล้ว ค่าธรรมเนียมที่ต่ำลงและประสบการณ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้สามารถทำได้ผ่านการเป็นเจ้าของและการโอน NFT โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมโดยตรงจากบริษัทพัฒนาเกม ส่งเสริมระบบนิเวศที่ทนทานต่อการเซ็นเซอร์ (censor-resistant ecosystem) โดยอิงจากการเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้ผ่านตลาดบุคคลที่สามและผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมที่ใช้ NFT หรือโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (Non-Fungible Token)

G3 Strategy

Play to Earn คืออะไร?

ข้อคิดสุดท้าย

การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) และ NFT ได้นำมาซึ่งยุคใหม่สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ ส่งเสริมการเสริมสร้างศักยภาพของผู้เล่นและการเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้ แนวคิดของ Play-to-Earn ซึ่งเป็นตัวอย่างโดยเกมที่ใช้บล็อกเชน (blockchain-based games) ไม่เพียงแต่รับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและเป็นกลางเท่านั้น แต่ยังสร้างเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของพร้อมประโยชน์ที่จับต้องได้อีกด้วย

ไม่ว่าจะเป็นในเกมการ์ดสะสม (trading card games) MMORPGs หรือเกมที่เน้นทักษะ การรวม NFT เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมของตนอย่างแท้จริง มีส่วนร่วมในตลาดที่แข็งแกร่ง และแม้กระทั่งอาจได้รับมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง

ในขณะที่ภูมิทัศน์การเล่นเกมยังคงพัฒนาต่อไป หลักการของความโปร่งใส การกระจายอำนาจ และการตัดสินใจร่วมกันที่ฝังอยู่ในเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) ปูทางไปสู่ระบบนิเวศการเล่นเกมที่ครอบคลุมและเท่าเทียมกันมากขึ้น ผู้เล่น นักพัฒนา และผู้ที่ชื่นชอบต่างยืนอยู่แถวหน้าของยุคแห่งการเปลี่ยนแปลงที่ความเป็นเจ้าของ มูลค่า และโอกาสกำลังกำหนดแก่นแท้ของการเล่นเกมดิจิทัลใหม่

บทความนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากบล็อกโพสต์ต้นฉบับจาก Chainlink คุณสามารถอ่านโพสต์ฉบับเต็มได้ที่ เว็บไซต์ของพวกเขาที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

การศึกษา, G3

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด