Avax Games.png

Web3 IP และเกมบน Avalanche

สำรวจโปรเจกต์ Web3 IP และเกมที่สร้างขึ้นบน Avalanche ซึ่งเป็นเครือข่ายบล็อกเชน Layer 1 ประสิทธิภาพสูงที่มุ่งแก้ปัญหา Blockchain Trilemma ด้านความปลอดภัย การกระจายอำนาจ และความสามารถในการปรับขนาด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Avax Games.png

เปิดตัวในปี 2020 โดย Ava Labs, Avalanche คือเครือข่ายบล็อกเชน Layer 1 ประสิทธิภาพสูงที่มุ่งแก้ปัญหาบล็อกเชนไตรเลมมา (blockchain trilemma) ด้านความปลอดภัย การกระจายอำนาจ และความสามารถในการปรับขนาด ด้วยความช่วยเหลือของกลไกฉันทามติ (consensus mechanism) ที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษชื่อ Snowball เช่นเดียวกับคู่แข่งโดยตรงอย่าง Ethereum, Solana และ Polkadot เครือข่าย Avalanche รองรับสัญญาอัจฉริยะ (smart contracts) และแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ (Dapps) ให้ทำงานบนบล็อกเชนของตน

เครือข่าย Avalanche เพิ่งกลายเป็นศูนย์รวมสำหรับแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ โดยเฉพาะในภาคส่วนเกม ด้วยปริมาณงานที่สูงและค่าธรรมเนียมที่ต่ำ จึงไม่น่าแปลกใจที่นักพัฒนาเกมจำนวนมากหันมาใช้แพลตฟอร์มนี้

หากคุณเป็นเกมเมอร์ที่ต้องการดำดิ่งสู่โลกของ Web3 บน Avalanche นี่คือรายชื่อของ Web3 IP และโปรเจกต์เกมยอดนิยมบางส่วนที่สร้างขึ้นบน Avalanche ในบทความนี้ เรายังได้รวมการอัปเดตและข่าวสารที่เกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับโปรเจกต์เหล่านี้ด้วย

Avax Games.png

1. Off the Grid

Off the Grid เพิ่งสร้างประวัติศาสตร์ด้วยการเป็นเกม Web3 เกมแรกที่ได้ลงใน Xbox Store ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม Web3

Gunzilla Games โดยมี Neill Blomkamp เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ (Chief Creative Officer) และ Vlad Korolev เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) นำทีมงานประมาณ 260 คน สตูดิโอนำเสนอ Off the Grid ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่มีความทะเยอทะยานที่ก้าวข้ามข้อจำกัดของเกมแบบดั้งเดิม

Xbox Welcomes First Web3 Game from Gunzilla Games Off the Grid

เกมนี้โดดเด่นด้วยการ ผสานเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยไม่ลดทอนประสบการณ์เกมยิงปืนแบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer shooter) หลัก Gunzilla Games จินตนาการถึงแคมเปญเนื้อเรื่อง 60 ชั่วโมง และ แบทเทิลรอยัล (battle royale) ที่มีผู้เล่น 150 คน พร้อมคลังอาวุธมากมายกว่า 300 กระบอก และไซเบอร์ลิมบ์ (cyberlimbs) 30 แบบ วิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานนี้มีเป้าหมายเพื่อกำหนดนิยามใหม่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในวงการเกม

“Off the Grid เป็นเกมยิงปืนแบบผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิม [ที่] นำเศรษฐกิจและความก้าวหน้าทั้งหมดมาอยู่บนเชน (on-chain)” Korolev กล่าวเสริมว่า “Blomkamp กำกับดูแลภาพรวมทั้งหมดของเกม วัสดุสร้างสรรค์ และเอฟเฟกต์แอนิเมชันในแต่ละวัน”

Xbox Welcomes First Web3 Game from Gunzilla Games Off the Grid

Gunzilla Games ยังได้เปิดตัวเครือข่ายทดสอบสำหรับ Gunz ซึ่งเป็น ซับเน็ต (subnet) บล็อกเชนบน Avalanche โดยเฉพาะ นอกจากนี้ สตูดิโอยังได้เปิดตัว Technocore ซึ่งเป็นเกมคู่หูที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาไอเท็มที่สามารถโอนย้ายเป็น NFT บนตลาดของ Gunzilla ได้

“เราเลือก Avalanche เพราะเราไม่สามารถทำให้มันทำงานบนเชนอื่นได้” Korolev กล่าว โดยอ้างถึงคุณสมบัติบล็อกเชนที่หลากหลายของเกม

Off the Grid มีให้เล่นสำหรับเกมเมอร์พีซีบน Epic Games Store รวมถึง PlayStation 5 และ Xbox Series S และ X ที่กำลังจะเปิดตัว การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนจะเกิดขึ้นบน Teardrop Island ซึ่งเป็นสถานที่แนวไซไฟที่มีทั้งการต่อสู้แบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น (PVP) และผู้เล่นปะทะสภาพแวดล้อม (PVE) โดยมีจุดสนใจที่ไม่ซ้ำกัน 13 แห่ง

Off The Grid.jpg

“เราทำงานอย่างหนักมาตลอดสี่ปีที่ผ่านมาเพื่อสร้างโลกที่ผู้ใช้จะไม่มีวันเบื่อที่จะใช้เวลาอยู่ที่นั่น” Korolev กล่าว

“ในยุคของ TikTok ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์—พวกเขาเบื่อเกินกว่าจะดู YouTube ด้วยซ้ำ พวกเขาเบื่อเกินกว่าจะรออยู่บนแผนที่ 10 นาทีจนกว่าพวกเขาจะได้สัมผัสกับการโต้ตอบกับโลก” CEO กล่าวเสริม โดยเน้นย้ำถึงความท้าทายที่นักพัฒนาเกม FPS หลายคนเผชิญกับเกม BR แบบผู้เล่นหลายคน

เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น Gunzilla Games ได้แนะนำตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPCs) และเควสต์ (quests) ทั่ว Teardrop Island ระหว่างการแข่งขันแบทเทิลรอยัล ด้วยระยะเวลาการแข่งขันโดยเฉลี่ยประมาณ 38 นาที เกมนี้มีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีชีวิตชีวาให้กับผู้เล่น

ในขณะที่ Off the Grid เข้าสู่ Xbox นั้น Gunzilla Games ได้ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมเข้าสู่ยุคใหม่ การผสานรวมเทคโนโลยี Web3 ของเกมทำให้เกมนี้โดดเด่น โดยให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่และสร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นในทุกแพลตฟอร์ม

2. TSM Blitz

TSM บริษัทอีสปอร์ต (esports) วิดีโอเกม และบริษัทที่เน้นผู้สร้างระดับโลก และ Blitz แพลตฟอร์มเกมแข่งขันของบริษัท เพิ่งประกาศว่าจะใช้ประโยชน์จาก Avalanche แพลตฟอร์มบล็อกเชนที่ล้ำสมัย เพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม ความร่วมมือนี้ทำให้ Avalanche เป็นพันธมิตรบล็อกเชนพิเศษ (Exclusive Blockchain Partner) สำหรับ TSM และ Blitz

ด้วย Avalanche TSM จะสร้างประสบการณ์ใหม่สำหรับผู้เล่น แฟน ๆ และผู้สร้าง ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการนำผลิตภัณฑ์เกม Web3 ที่เน้นผู้เล่นเป็นหลักเข้าสู่กระแสหลัก TSM และ Blitz จะใช้ Core เพื่อขับเคลื่อนการชำระเงินของผู้ใช้ทั้งหมด และเพื่อจัดเก็บ ขาย และซื้อสินทรัพย์ดิจิทัล

TSM Blitz Ava

ในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือ Blitz แอปเกมของบริษัทที่มีผู้ใช้ 30 ล้านคน จะถูกสร้างขึ้นบน Avalanche Subnet ซึ่งเป็นบล็อกเชนที่กำหนดเองที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเร็ว ความปลอดภัย และความสามารถในการปรับขนาดให้สูงสุด TSM จะจัดการแข่งขันที่มีแบรนด์ Avalanche บน Blitz Subnet เพื่อช่วยให้เกมเมอร์พัฒนาทักษะของตนด้วยข้อมูลเชิงลึกด้านประสิทธิภาพและเครื่องมือการเรียนรู้ และยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันใน Blitz Arena เพื่อชิงรางวัลได้อีกด้วย

TSM และ Blitz จะเป็นผู้บุกเบิกนวัตกรรมด้วย Subnets ที่ขับเคลื่อนโดย $AVAX Blitz Subnet จะใช้ $AVAX สำหรับค่าธรรมเนียมแก๊ส (gas fees) โดยจะเผา $AVAX ส่วนหนึ่งของค่าธรรมเนียมทุกครั้งที่เกมเมอร์ทำธุรกรรม ในอนาคต Blitz Subnet ตั้งใจที่จะพัฒนาเป็น Elastic Subnet ซึ่งช่วยให้ชุมชนมีส่วนร่วมมากขึ้นโดยอนุญาตให้ผู้ใช้ตรวจสอบ Subnet ได้

3. Shrapnel

Neon Machine Inc. สตูดิโอเกมในซีแอตเทิล ผู้อยู่เบื้องหลังเกมยิงสกัด (extraction shooter) Web3 ชื่อ Shrapnel เพิ่งใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใครในการเปิดตัวเดโม (demo) เข้าถึงก่อนใคร (early access) ชื่อ Shrapnel Training Exercises One (STX1) บน Epic Games Store

ในการเบี่ยงเบนจากแนวทางปฏิบัติในการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม Shrapnel ใช้กลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการกำหนดทิศทางการพัฒนาเกมจนกว่าจะเปิดตัวเต็มรูปแบบในปี 2025 นี่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงจากตารางการเปิดตัวเกม AAA แบบเดิมๆ

ชุมชนที่มีสมาชิก Discord กว่า 100,000 คน และผู้ติดตาม 350,000 คน มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกม Shrapnel แสวงหาข้อเสนอแนะและการโหวตจากผู้เล่นอย่างแข็งขันเกี่ยวกับการออกแบบและการตัดสินใจเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง สร้างกระบวนการพัฒนาเกมที่โปร่งใสและน่าสนใจ

STX1 ได้แนะนำตัวละครที่เล่นได้ในระดับความก้าวหน้าสูงสุด ปืนสามกระบอก ระเบิดมือหนึ่งลูก และความสามารถพิเศษ Sigma แรกคือ "Sigma Wave" ซิกมา (Sigma) เป็นทรัพยากรลึกลับในจักรวาล Shrapnel ที่ช่วยเพิ่มอุปกรณ์และความสามารถ การขยายตัวของตัวละคร อาวุธ และความสามารถของ Sigma เพิ่มเติมคาดว่าจะเกิดขึ้นเมื่อเกมดำเนินไปในระหว่างการเข้าถึงก่อนใคร

Shrapnel มีเป้าหมายที่จะเสริมสร้างศักยภาพให้กับผู้สร้าง โดยอนุญาตให้ ปรับแต่งตัวละคร อาวุธ และแผนที่ในเกมได้ ลีดเดอร์บอร์ด (leaderboards) ออนไลน์จะติดตามทักษะของผู้เล่นตามการสกัด Sigma โดยเสนอรางวัลจากกลุ่มชุมชนของ Shrapnel เกมส่งเสริมการสร้างและแลกเปลี่ยนเนื้อหาในเกม ส่งเสริมระบบนิเวศของผู้สร้างที่แข็งแกร่งพร้อมโอกาสในการสร้างรายได้สำหรับผู้เล่น

shrapnel key art.jpg

Mark Long ซีอีโอของ Shrapnel ชื่นชมข้อเสนอแนะจากชุมชน โดยกล่าวว่า "การดำเนินการเล่นเกมช่วงเข้าถึงก่อนใครของเราทำให้ผู้เล่นได้เป็นผู้ควบคุมโดยตรง ช่วยให้เรามุ่งสู่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person shooter) คุณภาพระดับบล็อกบัสเตอร์ (blockbuster) ระดับ AAA"

Shrapnel ตั้งอยู่ในโลกหลังหายนะแบบดิสโทเปีย (dystopian) Shrapnel ขยายจักรวาลของตนไปสู่หนังสือการ์ตูนและภาพยนตร์สั้นไลฟ์แอ็กชัน (live-action) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงตำนานอันยาวนาน พัฒนาโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่มีความเชี่ยวชาญด้านทรานส์มีเดีย (transmedia) การผลิตเสมือนจริง (virtual production) และการผลิตบล็อกเชน Shrapnel เพิ่งได้รับ เงินทุน 20 ล้านดอลลาร์ รวมเป็น 37.5 ล้านดอลลาร์

ในขณะที่ Shrapnel เปิดเผยในโลกหลังหายนะผ่านสื่อต่างๆ รวมถึงหนังสือการ์ตูนและภาพยนตร์สั้นไลฟ์แอ็กชัน แนวทางที่เป็นนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมของชุมชนสะท้อนถึงหลักการของเกม Web3 พัฒนาโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและได้รับการสนับสนุนจากเงินทุนล่าสุด ความมุ่งมั่นของ Shrapnel ในด้านความโปร่งใสและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นได้กำหนดมาตรฐานสำหรับภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกม Web3 ซึ่งกำหนดอนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์

4. Domi Online

Domi Online เป็นเกม MMO ที่ไม่มีขีดจำกัดระดับหรือทักษะ ซึ่งหมายความว่าตัวละครของคุณสามารถแข็งแกร่งขึ้นและดีขึ้นได้อย่างไร้ขีดจำกัด ภายในประเภท MMORPG Domi มี "สุนทรียภาพยุคกลางแบบหนังสือเรื่องราวที่อบอุ่น" ที่ทำให้นึกถึง World of Warcraft

ผู้เล่นทำเควสต์ (quests) และกำจัดม็อบ (mobs) สะสมของรางวัล (loot) รับคะแนนประสบการณ์ และเข้าร่วมกิลด์ (guilds) เช่นเดียวกับเกม MMO ใน Web2 แล้วทำไมต้องเป็น Web3? การแปลงเป็นโทเค็น (tokenization) ช่วยเพิ่มการกระจายรางวัล การซื้อสินทรัพย์ในเกม และการกำกับดูแล ผู้เล่นที่มีโทเค็นมีความสามารถในการโหวตการเปลี่ยนแปลงการออกแบบในเกมและการปรับสมดุลตัวละคร

Domi Online พาผู้เล่นผจญภัยใน MMORPG ที่น่าตื่นเต้นและเร้าใจผ่านโลกยุคกลางอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยป่า ทะเลทราย ซากปรักหักพัง ถ้ำ และเกาะต่างๆ ในขณะที่คุณสำรวจ คุณจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตในตำนานและค้นหาสมบัติและพลัง การเดินทางไม่มีที่สิ้นสุดในโลกที่กว้างใหญ่และน่าตื่นเต้นนี้ ในเกม การกระทำไม่เพียงแต่จะกำหนดชะตากรรมของตัวละครของคุณเท่านั้น แต่ยังมีบทบาทสำคัญในการมีส่วนร่วมกับชุมชนออนไลน์ที่มีชีวิตชีวาและพัฒนาอยู่ตลอดเวลา

Domi Online เผยแพร่การอัปเดตการพัฒนาเป็นรายเดือนสำหรับผู้เล่นที่สนใจทุกคนเพื่อติดตามความพยายามของสตูดิโอในเกม คุณสามารถสมัครได้ทันทีบน เว็บไซต์ เพื่อรับการยอมรับเข้าสู่ช่วง Alpha ที่กำลังดำเนินอยู่ของ Domi Online

5. Fableborne

ในฐานะเกมผู้เล่นหลายคนแบบไอโซเมตริก (isometric) เล่นฟรีและเป็นเจ้าของได้ Fableborne ผสมผสาน Action RPG และ Base Building เข้ากับลูกเล่นที่ไม่เหมือนใคร กำหนดนิยามใหม่ของการเข้าถึงสำหรับเกมมือถือ และท้าทายความหมายของการแข่งขันในเซสชันสั้นๆ ที่น่าสนใจ

ตลอดเรื่องราวอันเข้มข้นและการผจญภัยใน Shatterlands ดินแดนที่ถูกฉีกเป็นชิ้นๆ ด้วยเหตุการณ์ลึกลับที่ทำให้โลกแตกสลาย คุณจะถูกท้าทายให้แข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อชิงทองคำและเกียรติยศ เมื่อผู้เล่นเข้าสู่เกม พวกเขาจะกลายเป็น Fableborne สิ่งมีชีวิตลึกลับที่สำรวจอาณาจักรที่แตกสลายของ Shatterlands ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยเหตุการณ์หายนะ

ผู้เล่นใหม่จะเริ่มต้นด้วยเกาะเริ่มต้นที่ลอยอยู่บนท้องฟ้าและ Echo ที่หายากทั่วไป พวกเขาจะต้องสำรวจ Twisting Aether อัปเกรด Echoes ของพวกเขา และค้นพบเกาะใหม่ๆ เกาะเหล่านี้อาจว่างเปล่าหรือมีผู้เล่นคนอื่นหรือ NPCs อาศัยอยู่

ผู้เล่นจะต้องบุกโจมตีเกาะทั้งสองประเภทที่มีผู้ครอบครองเพื่อความก้าวหน้าใน Fableborne เมื่อพวกเขาต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นในการต่อสู้แบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น พวกเขาจะต้องโจมตีฐานของคู่ต่อสู้ ตอบโต้โครงสร้างป้องกัน หลบกับดัก และเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาด โครงสร้างที่สำคัญอย่างหนึ่งในแต่ละฐานลอยฟ้าคือ Heart of the Island ซึ่งเป็นตัวแทนของชีวิตของเกาะ

Fableborne_KeyArt_Litepaper_1600x900.png

ผู้เล่นสามารถบุกโจมตีเกาะของผู้เล่นคนอื่นและเก็บเกี่ยวทรัพยากรได้เมื่อการป้องกันของเกาะอ่อนแอลง สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงอันดับโดยรวมของพวกเขาในเกม หากพวกเขาเลือกที่จะบุกโจมตีเกาะ NPC พวกเขาสามารถเข้าร่วมการผจญภัยแบบผู้เล่นปะทะสภาพแวดล้อม (player-versus-environment) ซึ่งประกอบด้วยหลายด่านที่มีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยจบลงด้วยการต่อสู้กับบอส ผู้เล่นสามารถรับรางวัลต่างๆ ได้จากการทำภารกิจ PvE เหล่านี้ให้สำเร็จ รวมถึงทรัพยากรและ Echoes ใหม่ๆ

Fableborne ยังคงอยู่ระหว่างการพัฒนา แต่ Pixion เพิ่งดำเนินการ pre-alpha ครั้งแรก ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์จริงกับเกมเป็นครั้งแรก อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการประกาศกำหนดเวลาหรือขั้นตอนการทดสอบการเล่นในอนาคต เมื่อมี เราจะแจ้งให้คุณทราบเช่นกัน ดังนั้นโปรดติดตามโซเชียลมีเดียและส่วน ข่าวสาร ของเรา

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Avalanche?

Avalanche เป็นแพลตฟอร์มสัญญาอัจฉริยะ (smart contracts) ที่ปรับขนาดได้ไม่จำกัดและสรุปธุรกรรมได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาทีอย่างสม่ำเสมอ โปรโตคอลฉันทามติ (consensus protocol) ใหม่ โครงสร้างพื้นฐาน Subnet และชุดเครื่องมือ HyperSDK ช่วยให้นักพัฒนา Web3 สามารถเปิดตัวโซลูชันบล็อกเชนที่ทรงพลังและปรับแต่งได้ง่าย สร้างสิ่งที่คุณต้องการในแบบที่คุณต้องการบนบล็อกเชนที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมซึ่งออกแบบมาสำหรับนักพัฒนา Web3

บทความนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากบล็อกโพสต์ต้นฉบับของ Andrew Cooper คุณสามารถอ่านโพสต์ฉบับเต็มได้ที่ เว็บไซต์ของพวกเขาที่นี่ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

รายการ

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด