เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Pacific Meta Inc. เพื่อนำ web3 gaming เข้าสู่ระบบนิเวศเกมญี่ปุ่นในวงกว้าง ผ่านความร่วมมือนี้ Pacific Meta จะไม่เพียงแต่สนับสนุนการนำโปรเจกต์ web3 gaming ของญี่ปุ่นเข้าสู่แพลตฟอร์มของเราเท่านั้น แต่ยังให้ความช่วยเหลือด้านการตลาดสำหรับการขยายธุรกิจของเราในตลาดญี่ปุ่นอีกด้วย

เกี่ยวกับ Pacific Meta Inc.
Pacific Meta Inc. ให้การสนับสนุนด้านการตลาดที่ครอบคลุมสำหรับโปรเจกต์ web3 ในต่างประเทศในตลาดญี่ปุ่น รวมถึงการพัฒนากลยุทธ์ การปรับให้เข้ากับท้องถิ่น การส่งเสริมการขาย และการจัดการชุมชน ในขณะเดียวกัน พวกเขายังดำเนินการสื่อภายในเกี่ยวกับโปรเจกต์ web3 เช่น เกมบล็อกเชน ให้กับผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นผ่านเว็บมีเดีย, Twitter, Youtube, Discord และ Instagram
ทำไมต้องญี่ปุ่น?
อุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่มากในญี่ปุ่น และด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานของวงการเกม จึงไม่น่าแปลกใจที่จะได้ยินว่าญี่ปุ่นเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก ญี่ปุ่นเป็นตลาดที่น่าสนใจอย่างยิ่ง โดยมีเพียงจีนและสหรัฐอเมริกาเท่านั้นที่อยู่เหนือกว่า นี่คือข้อเท็จจริงบางประการเกี่ยวกับเกมในญี่ปุ่น และความร่วมมือใหม่ของเรากับ Pacific Meta Inc. จะช่วยให้เราสามารถส่งเสริมเกม web3 ในตลาดญี่ปุ่นได้อย่างไร

มรดกแห่งวงการเกม:
อุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นเริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นทศวรรษที่ 60 ในช่วงเศรษฐกิจ "ฟองสบู่" ซึ่งเป็นยุคที่มีการพัฒนาเกมที่โดดเด่นที่สุดในโลก Mario, Pac-man และ Sonic the Hedgehog ล้วนถือกำเนิดขึ้นในช่วงเวลานี้ ซึ่งล้วนมีอิทธิพลต่อทิศทางของโลกแห่งเกม อันที่จริง คุณยังสามารถพบเกมย้อนยุคเหล่านี้ได้ทั่วโลกในปัจจุบัน นอกจากนี้ ผู้เล่นรายใหญ่อย่าง Nintendo, Sony PlayStation, Sega, Square Enix, Capcom และ Bandai Namco ล้วนเป็นบริษัทเกมสัญชาติญี่ปุ่นที่มีผู้ใช้ทั่วโลกและ IP ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง

ตลาดเกม
ปัจจุบัน ญี่ปุ่นอยู่ในอันดับที่สามในแง่ของรายได้จากเกมดิจิทัล แม้จะรวมรายได้จากเยอรมนี สหราชอาณาจักร และฝรั่งเศสเข้าด้วยกัน ก็ยังไม่เท่ากับรายได้จากตลาดเกมของญี่ปุ่นเพียงประเทศเดียว นี่คือสถิติที่น่าทึ่งเกี่ยวกับตลาดที่กำลังเติบโตในญี่ปุ่นจาก Statista:
- รายได้ในตลาดวิดีโอเกมของญี่ปุ่นคาดว่าจะสูงถึง 25.84 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023
- คาดว่าตลาดจะเติบโตในอัตราต่อปี (CAGR 2023-2027) ที่ 7.17% ส่งผลให้ปริมาณตลาดที่คาดการณ์ไว้สูงถึง 34.09 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2027
- ภายในปี 2027 จำนวนผู้ใช้ในตลาดวิดีโอเกมคาดว่าจะสูงถึงกว่า 80 ล้านคน
- การเข้าถึงของผู้ใช้คาดว่าจะอยู่ที่ 19.0% ในปี 2023 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 21.8% ภายในปี 2027
- ส่วนแบ่งตลาดที่ใหญ่ที่สุดในตลาดวิดีโอเกมคือ Mobile Games โดยมีปริมาณตลาด 15.59 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023
- ในการเปรียบเทียบระดับโลก ประเทศที่สร้างรายได้สูงสุดคือจีน ด้วยมูลค่า 82,060.00 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023
- รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) ในตลาดวิดีโอเกมคาดว่าจะอยู่ที่ 1,088.00 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2023

Mobile Gaming
ญี่ปุ่นมีเครือข่ายข้อมูลมือถือที่ครอบคลุมและอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงมานานหลายปี สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เดินทางจำนวนมากที่ต้องเดินทางเป็นเวลานานในแต่ละวัน ดังที่คุณจินตนาการได้ว่า เวลาเดินทางเหล่านี้เป็นโอกาสที่ดีในการเล่นเกมมือถือบนสมาร์ทโฟน ด้วยผู้ใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือประมาณ 107 ล้านคน เกมมือถือของญี่ปุ่นกำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดด การเปิดตัว 5G ในปี 2020 เป็นข่าวดีสำหรับนักพัฒนาเกมรายใหม่ ทำให้สามารถเชื่อมต่อแบบ low latency และการส่งข้อมูลที่รวดเร็วสำหรับ augmented reality และ virtual reality เป็นผลให้วงการเกมได้เห็นเกม VR และ AR มากขึ้นในญี่ปุ่น เช่น Pokemon Go และ Dragon Quest Walk

เราได้วิเคราะห์รายงานจาก data.ai ที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพของแอปเกมมือถือและข้อมูลเชิงลึกของผู้ใช้ที่สามารถนำไปใช้เป็นแนวทางสำหรับสตูดิโอเกม web3 ที่มุ่งเป้าไปที่ตลาดญี่ปุ่นได้ ประเทศนี้มีผู้เล่นเกมมือถือมากกว่า 70 ล้านคน ซึ่งตอกย้ำตำแหน่งของตนในฐานะหนึ่งในตลาดเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมมือถือในญี่ปุ่นคาดว่าจะเกิน 12.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีภายในสิ้นปี 2023 การสำรวจเมื่อเดือนกรกฎาคม 2022 พบว่า 65% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนชาวญี่ปุ่นเล่นเกมทุกวัน และถึง 92% เล่นอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง

อีกรายงานที่เราสรุปจาก Sensor Tower เกี่ยวกับแนวโน้มรายได้และดาวน์โหลดเกมมือถือในตลาดญี่ปุ่นในปี 2023 แสดงให้เห็นว่าเกม RPG ยังคงครองตลาด คิดเป็น 48% ของโครงสร้างรายได้ เกมเหล่านี้ทำรายได้ 4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐตั้งแต่เดือนมกราคมถึงสิงหาคม เกมแนวกลยุทธ์บนมือถือเป็นประเภทที่สร้างรายได้สูงสุดเป็นอันดับสอง โดยสร้างรายได้กว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลาเดียวกัน

ที่น่าสนใจคือ เกมมือถือแนวผจญภัย เช่น “Fate/Grand Order” ทำกำไรได้สูง โดยมีรายได้จากการซื้อภายในแอปใกล้เคียง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐตั้งแต่เดือนมกราคมถึงสิงหาคม 2023 ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงสิงหาคม 2023 รายได้จากเกมมือถือธีม Bishoujo ก็ทำผลงานได้ดีเช่นกัน โดยมีมูลค่ากว่า 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 11% จากปีก่อนหน้า เกมที่เป็นตัวแทน ได้แก่ “Uma Musume” และ “Goddess of Victory: Nikke”

แล้ว web3 ล่ะ?
อุตสาหกรรมเกมที่กำลังเติบโตของญี่ปุ่นมีผู้เล่นรายใหญ่ (ตามที่ระบุไว้ข้างต้น) เช่น Bandai Namco, Square Enix, Sega และ Konami ทั้งหมดนี้เป็นผู้ที่นำเทคโนโลยี web3 มาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ นี่คือตัวอย่างบางส่วน:
Bandai Namco: RYUZO (Oasys)
Bandai Namco เพิ่งร่วมมือกับ Oasys เพื่อสร้าง RYUZO ซึ่งเป็นเกมสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยมีชุดของสิ่งมีชีวิตดิจิทัลที่ใช้ NFT เป็นพื้นฐาน เกม web3 นี้กำลังได้รับการพัฒนาโดย Bandai Namco Research ร่วมกับสตาร์ทอัพญี่ปุ่น Attructure และจัดจำหน่ายโดย Double Jump Tokyo

Square Enix: Symbiogenesis (Polygon)
ยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกม Square Enix เพิ่งร่วมมือกับ Polygon เพื่อเปิดตัวโปรเจกต์ web3 ของตนคือ Symbiogenesis Symbiogenesis ใช้เครือข่ายบล็อกเชน Polygon โดยมีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่รวดเร็ว ปลอดภัย และยั่งยืนให้กับผู้เล่น ความร่วมมือระหว่าง Square Enix และ Polygon Labs ซึ่งเป็นทีมเบื้องหลังโปรโตคอล Polygon แบบกระจายศูนย์ เน้นย้ำถึงการบูรณาการเทคโนโลยี web3 ในวงการเกมที่เพิ่มขึ้น

Sega: Battle of Three Kingdoms (Oasys)
อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen ซึ่งเป็น เกมการ์ดซื้อขาย (TCG) ที่คาดหวังอย่างสูง ซึ่งกำลังพัฒนาโดย Double Jump Tokyo บนบล็อกเชน Oasys ร่วมกับ Sega เกมนี้ใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์ Sangokushi Taisen และจะเป็นโปรเจกต์ web3 แรกของ Sega โดยนำเสนอการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการเล่นเกมการ์ดแบบดั้งเดิมกับเทคโนโลยี web3 ที่ทันสมัย
Konami: Project Zircon (TBD)
Konami ซึ่งเป็นบริษัทที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนานในอุตสาหกรรมเกม เป็นที่รู้จักจากเกมยอดนิยม เช่น Yu-Gi-Oh! และ Castlevania เพิ่งสร้างความฮือฮาด้วยการประกาศเกม web3 ใหม่คือ Project Zircon คำแถลงอย่างเป็นทางการของ Konami เน้นย้ำถึงความปรารถนาของพวกเขาที่จะนำเสนอ "ประสบการณ์การสร้างสรรค์ร่วมกันใหม่โดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน"

เงินทุนและการสนับสนุนจากรัฐบาล
นายกรัฐมนตรีญี่ปุ่น Fumio Kishida เพิ่งย้ำถึงความมุ่งมั่นของรัฐบาลในการสนับสนุน web3, เกม และสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยี โดยแสดงความมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพของอุตสาหกรรมในการขับเคลื่อนนวัตกรรมในภาคส่วนต่างๆ กองทุน 1 แสนล้านเยน (661.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ที่ประกาศใหม่โดย SBI Holdings เมื่อต้นสัปดาห์นี้ สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Kishida และเสริมสร้างความรู้สึกเชิงบวกของญี่ปุ่นต่อ web3 นอกจากนี้ รัฐบาลยังได้แถลงต่อสาธารณะว่ามีเป้าหมายที่จะยกระดับการลงทุนในสตาร์ทอัพจาก 8 แสนล้านเยนในปี 2022 เป็น 10 ล้านล้านเยน (ประมาณ 6.6 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในปี 2027 ซึ่งบ่งชี้ถึงความมุ่งมั่นที่แข็งแกร่งในการส่งเสริมการเติบโตของ web3, เกม และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมในประเทศ
ความคิดเห็นสุดท้าย
ตลาดวิดีโอเกมของญี่ปุ่นเป็นที่รู้จักอย่างชัดเจนในด้านนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและความทุ่มเทในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและทันสมัย ในขณะที่ยังคงครองความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม การพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ สู่ web3, บล็อกเชน และ AI รวมถึงฐานผู้ใช้ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ทำให้อนาคตของ web3 gaming ดูสดใสอย่างยิ่ง เราตื่นเต้นที่จะนำเกม web3 เข้าสู่ตลาดที่เติบโตและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วนี้ด้วยพันธมิตรใหม่ของเราที่ Pacific Meta!


