The Sandbox กลับมาคึกคัก: โลกเสมือน NFT ฟื้นตัว
ท่ามกลางแนวโน้มขาลงของเกมและโปรเจกต์ web3 ในปี 2023 แต่กลับมีข่าวที่น่าประหลาดใจเมื่อ The Sandbox สามารถฟื้นตัวกลับมาได้ โดยแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่ดีทั้งในส่วนของมูลค่าตลาด SAND และการซื้อขาย NFT
ข้อมูลใหม่จาก "State of The Sandbox Q4 2023 Report" โดยบริษัทวิเคราะห์ web3 ชื่อดังอย่าง Messari ได้เผยให้เห็นถึงการฟื้นตัวที่น่าสังเกต ในบทความนี้ เราจะสำรวจข้อมูลล่าสุดและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังการพลิกฟื้นที่สำคัญนี้

พันธมิตรและการขาย
ผลการดำเนินงานที่โดดเด่นเห็นได้ชัดจากการขาย NFT ที่ไม่ใช่ LAND ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 43% ในไตรมาสสุดท้ายของปี 2023 การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของการ mint ที่ไม่ใช่ LAND ซึ่งมีจำนวนรวม 30,194 รายการ และเป็นการเพิ่มขึ้นที่น่าสังเกตเมื่อเทียบกับปีก่อนถึง 246%
ปัจจัยสำคัญที่สนับสนุนการ mint เหล่านี้คืออวาตาร์จากความร่วมมือ เช่น Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix กับ Ubisoft รวมถึงคอลเลกชัน NFT Extraordinary Attorney Woo และ The Notorious B.I.G. Big Poppa

ที่น่าสนใจคือ การขาย LAND สาธารณะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการขายโดยรวมใน Q4 โดยคิดเป็น 44% ของปริมาณการขายทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การซื้อขาย LAND ส่วนตัวก็เพิ่มขึ้นอย่างน่าพอใจถึง 19% ในช่วงเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตาม การขายแบบประมูล การขาย LAND สาธารณะ และการขายอสังหาริมทรัพย์ (estate sales) ล้วนประสบกับภาวะถดถอย ส่งผลให้รายได้รวมลดลง 42% ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการลดลงของปริมาณการขายหลัก
แม้ว่าการ staking SAND จะลดลงเล็กน้อย 8% ใน Q4 แต่ The Sandbox ก็ได้เห็นการฟื้นตัวอย่างมาก โดยมูลค่าตลาด SAND พุ่งสูงขึ้นถึง 89% แตะระดับ 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงปลายปี 2023 การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่มาจากการพุ่งขึ้นของราคา SAND ถึง 86% จาก 0.31 ดอลลาร์สหรัฐฯ เป็น 0.58 ดอลลาร์สหรัฐฯ

บทบาทของ UGC
นอกเหนือจากความสำเร็จด้านตัวเลขแล้ว ปี 2023 ยังเป็นปีสำคัญสำหรับ The Sandbox โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) การเปิดตัว Game Maker 0.9 และการเปิดให้เผยแพร่ LAND แก่ทุกคน สะท้อนถึงความทุ่มเทของแพลตฟอร์มในการเสริมสร้างศักยภาพให้กับผู้สร้างสรรค์
Sebastien Borget COO และผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox กล่าวถึงวิวัฒนาการของแพลตฟอร์มว่า: "The Sandbox แตกต่างจากเมื่อ 1 ปีก่อนอย่างมาก และเราได้พิสูจน์แล้วด้วยการนำเสนออีเวนต์แบรนด์ใหม่ๆ ซีซั่นใหม่ๆ และประสบการณ์ UGC หลายร้อยรายการ ปี 2024 จะเป็นปีแห่งผู้สร้างสรรค์"

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Sandbox?
The Sandbox โลกเสมือนแบบกระจายอำนาจที่มีเจ้าของที่ดินมากกว่า 27,000 รายในช่วง alpha phase ปัจจุบันมีเกมที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมากกว่า 700 เกม โดยมีผู้ใช้งานรายเดือน 50,000-100,000 คน ขับเคลื่อนด้วยโทเค็น $SAND, Sandbox นำเสนอ Game Maker ที่ใช้งานง่าย ช่วยให้ผู้สร้างสรรค์มีอำนาจในการออกแบบเกม สร้างสรรค์สินทรัพย์ และสร้างโลก
ความร่วมมือล่าสุดกับแบรนด์ชั้นนำกว่า 400 แบรนด์ รวมถึง FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg และ Ubisoft ได้ขยายการเข้าถึงของแพลตฟอร์ม ปัจจุบัน metaverse มีคอลเลกชัน อวาตาร์ ที่มีแบรนด์มากกว่า 20 รายการ ทำให้ผู้เล่นสามารถแสดงออกผ่านตัวตนดิจิทัล

เมื่อมองไปข้างหน้า The Sandbox ตั้งเป้าที่จะผลักดันการยอมรับในวงกว้างภายในปี 2025 โดยมีเป้าหมายระยะสั้น ได้แก่ การเปลี่ยนจาก alpha เป็น beta และการปรับปรุงคุณสมบัติต่างๆ เช่น achievement, battle pass และการสร้างรายได้ให้กับผู้สร้างสรรค์ แผนระยะยาวเกี่ยวข้องกับการขยายไปยังมือถือ การนำการทำงานร่วมกันข้ามเชนมาใช้ และการใช้ AI สำหรับการสร้างเนื้อหาตามขั้นตอน

ตามคำกล่าวของ Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้ง ปัจจุบันเอเชียเป็นผู้นำในการยอมรับ metaverse ทำให้ The Sandbox สามารถสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ในระดับสากล ทีมงานยังคงมองโลกในแง่ดีว่าผู้สร้างผลงานฮิตรายต่อไปอาจมาจากภูมิภาคที่ไม่คาดคิดนอกสหรัฐอเมริกาและยุโรป โดยมีเป้าหมายที่จะเสริมสร้างศักยภาพให้กับผู้คนหลายพันล้านคนในการสร้างสรรค์และเติบโตในโลกเกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้น




