การสตรีมสดได้กลายเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดความสำเร็จของเกมที่เปิดตัวใหม่ สตรีมเมอร์ทำหน้าที่เป็นตัวกลางที่มีอิทธิพล นำเสนอภาพรวมคุณภาพ ความลึก และคุณค่าความบันเทิงของเกมแก่ผู้เล่น ส่งผลให้เกมที่โดนใจผู้ชมสตรีมมักจะได้รับความสนใจและยอดขายเพิ่มขึ้น ด้วยการวิเคราะห์ผลการเปิดตัวเกมยอดนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมสดในปี 2023 และ 2024 ผู้จัดพิมพ์สามารถคาดการณ์แนวโน้มที่จะกำหนดทิศทางอุตสาหกรรมในปี 2025 ได้ดียิ่งขึ้น

การเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จบน iLive Streaming
ความสำเร็จในการเปิดตัวเกมเทียบกับชั่วโมงที่รับชม
หนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการวัดความสำเร็จของเกมบนสตรีมสดคือการพิจารณาชั่วโมงที่รับชมทั้งหมดในช่วง 30 วันแรกหลังเปิดตัว ตัวชี้วัดนี้ก้าวข้ามกระแสความตื่นเต้นในวันเปิดตัว เผยให้เห็นว่าเกมใดที่สามารถรักษาความสนใจของผู้ชมไว้ได้ด้วยเนื้อหาที่น่าดึงดูด ในหมวดหมู่นี้ Diablo IV กลายเป็นผู้นำ โดยสะสมชั่วโมงที่รับชมได้ถึง 168 ล้านชั่วโมงภายในเดือนแรก ผลการดำเนินงานของเกมได้รับการสนับสนุนจากฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้นและแคมเปญการตลาดที่แข็งแกร่ง ซึ่งรวมถึงความพยายามในการส่งเสริมการขายที่เป็นนวัตกรรมใหม่
ภาคต่อเป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในหมู่ เกมที่รับชมมากที่สุด โดยมีชื่ออย่าง Call of Duty: Black Ops 6, EA Sports FC 25 และส่วนเสริมของ World of Warcraft ที่ชื่อ The War Within ทำผลงานได้ดี แนวโน้มนี้เน้นย้ำถึงความน่าดึงดูดที่แข็งแกร่งของแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นสำหรับผู้ชมสตรีมสด เกมใหม่ๆ เช่น Palworld และ Black Myth: Wukong ซึ่งถูกนำไปเปรียบเทียบกับทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่ เช่น Pokémon และ Elden Ring ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากเช่นกัน แสดงให้เห็นว่าความคุ้นเคยมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดความสนใจของผู้ชม

การเปิดตัว ARPG และภาคต่อ
เส้นทางการเติบโตของเกมขนาดเล็ก
สำหรับเกมขนาดเล็กและเกมอินดี้ การมองเห็นในช่วงแรกมักจะจำกัด ทำให้การเติบโตอย่างต่อเนื่องหลังการเปิดตัวเป็นปัจจัยสำคัญสู่ความสำเร็จ เกมเหล่านี้มักจะพึ่งพาผู้ที่ยอมรับเทคโนโลยีใหม่ๆ และความกระตือรือร้นของสตรีมเมอร์เพื่อสร้างแรงผลักดัน เกมอย่าง Only Up! เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้ โดยมีจำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการมอบประสบการณ์ที่ตรงไปตรงมาแต่ท้าทาย ซึ่งโดนใจสตรีมเมอร์และผู้ชมของพวกเขา
เกมร่วมมือกัน เช่น Lethal Company และ Pico Park 2 ก็แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งโดยใช้ประโยชน์จากการเล่นแบบ co-op ซึ่งกระตุ้นให้สตรีมเมอร์มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันและแบ่งปันผู้ชม ในทำนองเดียวกัน เกมที่มีกลไกเฉพาะตัวหรือสร้างความตกใจ เช่น เกมสยองขวัญจิตวิทยา MiSide ก็ได้รับความนิยม เนื่องจากสตรีมเมอร์มองหาเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อนำเสนอ

การเปิดตัวเกมอินดี้และเกม Co-Op
ความสำคัญของผู้ชมสูงสุด
ผู้ชมสูงสุดเป็นอีกหนึ่งตัวชี้วัดที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ลงโฆษณาที่ต้องการเพิ่มผลกระทบของแคมเปญให้สูงสุด เกมที่มีผู้ชมสูงสุดมักจะได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงเวลาที่มีการใช้งานมากที่สุด ในปี 2023 และ 2024 Path of Exile 2 โดดเด่นด้วยผู้ชมสูงสุดที่ 1.4 ล้านคน ซึ่งสะท้อนถึงความน่าดึงดูดของการเล่นเกมที่รวดเร็วและความซับซ้อนที่ผลักดันให้ผู้เล่นแสวงหาคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญจากสตรีมเมอร์
เกมยิงปืน รวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 ก็ทำผลงานได้ดีเช่นกัน โดยดึงดูดผู้ชมจำนวนมากด้วยเนื้อหาที่เน้นแอ็คชั่นและระดับทักษะที่สูง ในขณะเดียวกัน เกมแนวเอาชีวิตรอดอย่าง Sons of the Forest และ The Day Before ก็ประสบความสำเร็จในการผสมผสานการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นเข้ากับองค์ประกอบสยองขวัญ สร้างความตึงเครียดที่ดึงดูดผู้ชม

การเปิดตัวเกมยิงปืนและเกมสยองขวัญ
ชั่วโมงการออกอากาศและการมีส่วนร่วมของสตรีมเมอร์
ชั่วโมงการออกอากาศให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของสตรีมเมอร์ต่อเกมใดเกมหนึ่ง ซึ่งมักจะแปลเป็นการมีส่วนร่วมของผู้ชมอย่างต่อเนื่อง เกมที่อิงจากทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่เป็นที่รู้จัก เช่น Diablo IV และ Hogwarts Legacy ครองหมวดหมู่นี้ โดยได้รับประโยชน์จากฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้นและโลกที่ดื่มด่ำ เกม RPG รวมถึง The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน เนื่องจากสตรีมเมอร์ต่างสนใจในเรื่องราวที่กว้างขวางและแคมเปญที่ยาวนาน
การคาดการณ์แนวโน้มการสตรีมเกมสำหรับปี 2025
จากแนวโน้มล่าสุด ปัจจัยหลายประการมีแนวโน้มที่จะส่งผลต่อความสำเร็จของการสตรีมสดในปี 2025 แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นจะยังคงดึงดูดความสนใจต่อไป ดังที่เห็นได้จาก Diablo IV และ Call of Duty: Black Ops 6 ภาคแยก เช่น Pokémon Legends: Z-A ก็อาจทำผลงานได้ดีเช่นกัน โดยใช้ประโยชน์จากความคุ้นเคยของแฟรนไชส์แม่ ในขณะที่นำเสนอสิ่งใหม่ๆ
แนวเกมยอดนิยม เช่น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท เกมสยองขวัญ เกมยิงปืน และประสบการณ์ co-op คาดว่าจะยังคงได้รับความนิยม การเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง เช่น The Blood of Dawnwalker ซึ่งเป็นเกม RPG ที่มีองค์ประกอบสยองขวัญ กำลังสร้างความคาดหวัง เกมอินดี้ ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องด้วยการนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครหรือการเล่นแบบร่วมมือกัน ก็มีแนวโน้มที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาต้องวางตำแหน่งเกมเหล่านี้อย่างรอบคอบเพื่อให้โดดเด่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น
แม้ว่าแนวเกมและแฟรนไชส์ที่คุ้นเคยมีแนวโน้มที่จะครองตลาด แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะเกิดการอิ่มตัวมากเกินไปจนทำให้ผู้ชมเหนื่อยล้า ผู้พัฒนาขนาดเล็กจะต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และเป็นมิตรกับสตรีมเมอร์เพื่อแข่งขัน สตรีมเมอร์ที่มีอิทธิพลก็จะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความสนใจของผู้ชมเช่นกัน เนื่องจากความชอบของพวกเขามักจะเป็นตัวกำหนดว่าเกมใดจะได้รับแรงผลักดัน

การเปิดตัว IP ใหญ่และเกม RPG
ความเกี่ยวข้องกับ Web3 Gaming
ข้อมูลเชิงลึกที่ได้จากแนวโน้มการสตรีมสดมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับ web3 gaming ซึ่งการบูรณาการ เทคโนโลยีบล็อกเชน ระบบนิเวศแบบกระจายอำนาจ และการเป็นเจ้าของของผู้เล่น สร้างโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ชม ในพื้นที่ web3 เกมที่โดนใจผู้ชมสตรีมสดสามารถเพิ่มการมองเห็นและส่งเสริมชุมชนผู้เล่นที่กระตือรือร้น แนวเกม เช่น เกมแอ็คชั่น RPG, เกมสยองขวัญ และเกม co-op ซึ่งประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์มสตรีมสดอยู่แล้ว สอดคล้องกับ web3 gaming ที่เน้นประสบการณ์แบบโต้ตอบและร่วมมือกัน
นอกจากนี้ ความสามารถในการซื้อขายเป็นเจ้าของ และสร้างรายได้จากสินทรัพย์ในเกมใน web3 games ยังเพิ่มชั้นของความน่าดึงดูดสำหรับสตรีมเมอร์และผู้ชม ซึ่งมักจะเป็นผู้ยอมรับเทคโนโลยีการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในช่วงแรก เมื่อ web3 gaming ยังคงเติบโต การทำความเข้าใจและใช้ประโยชน์จากแนวโน้มการสตรีมเหล่านี้จะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนาที่มุ่งหวังที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ชมที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีนี้
แหล่งที่มา: StreamHatchet



