ระบบนิเวศ TON (The Open Network) กำลังผงาดขึ้นมาอย่างรวดเร็วในฐานะพลังสำคัญในวงการเกมโซเชียล (social gaming) โดยนำเสนอชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมสำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ (dApps) ภายในแพลตฟอร์ม Telegram หัวใจสำคัญของระบบนิเวศนี้คือโทเค็น $TON ซึ่งขับเคลื่อนการทำธุรกรรม สนับสนุนการกำกับดูแล และกระตุ้นการมีส่วนร่วมผ่านโมเดลเศรษฐกิจที่มีโครงสร้างที่ดี

แบนเนอร์ปก TON บน X
บทความนี้เป็นบทความที่สองในชุดบทความที่สำรวจรายงานล่าสุดโดย Delphi Digital เกี่ยวกับภูมิทัศน์ของเกมโซเชียล โดยเน้นที่คุณสมบัติเฉพาะของระบบนิเวศ TON ด้วยชุมชนนักพัฒนาที่กำลังเติบโตและชุดความคิดริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์ TON พร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงจุดตัดของเทคโนโลยีบล็อกเชนและเกมโซเชียล ดังที่เน้นย้ำในบทความที่สองของชุดบทความสี่ตอนของเราในหัวข้อนี้
ภาพรวมระบบนิเวศ TON
ระบบนิเวศ TON มอบชุดเทคโนโลยีที่ครอบคลุมแก่นักพัฒนาเพื่อสร้าง dApps (ดีแอปส์) ต่างๆ รวมถึงวอลเล็ต (wallets), กระดานแลกเปลี่ยน (exchanges), บริดจ์ (bridges) และเกม ทั้งหมดนี้รวมเข้ากับ Telegram ทีมงานหลายร้อยทีมกำลังทำงานเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่หลากหลายผ่านแอปพลิเคชันเหล่านี้

ระบบนิเวศ TON ไตรมาสที่ 1 ปี 2024
บทบาทของโทเค็น $TON
หัวใจสำคัญของระบบนิเวศ TON คือโทเค็น $TON ซึ่งทำหน้าที่เป็นโทเค็นแก๊ส (gas token) สำหรับการทำธุรกรรมทั้งหมดบนบล็อกเชน (blockchain) ผู้ตรวจสอบความถูกต้อง (validators) จะต้องสเตค (stake) TON เพื่อเข้าร่วมในกระบวนการตรวจสอบความถูกต้องแบบ Proof-of-Stake (พรูฟ-ออฟ-สเตค) คล้ายกับเครือข่ายอย่าง Ethereum (อีเธอเรียม) และ Solana (โซลาน่า) นักพัฒนายังต้องชำระเงินด้วย $TON เพื่อปรับใช้และรัน (run) สัญญาอัจฉริยะ (smart contracts) โดยมีค่าธรรมเนียมครอบคลุมค่าใช้จ่ายพื้นฐาน ค่าจัดเก็บ และค่าดำเนินการ โครงสร้างนี้ช่วยให้มั่นใจถึงประโยชน์ใช้สอยของโทเค็นที่ปรับขนาดได้และรายได้ของผู้ตรวจสอบความถูกต้อง
ผู้ใช้และนักพัฒนาสามารถแลกเปลี่ยนมูลค่าภายในระบบนิเวศโดยใช้ TON ได้อย่างราบรื่น แม้ว่าอุปทานโทเค็นจะเพิ่มขึ้นคงที่ 0.6% ต่อปี แต่ 50% ของค่าธรรมเนียมเครือข่ายจะถูกเผา (burned) ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการถือครองโทเค็นเนื่องจากมูลค่าของมันจะเพิ่มขึ้นตามกิจกรรมเครือข่าย ตัวอย่างเช่น อัตราการเผาต่อปีตามข้อมูลเดือนมิถุนายน 2024 อยู่ที่ประมาณ 2.89 ล้าน TON เทียบกับอุปทานใหม่ 30.65 ล้าน TON ที่เข้าสู่ระบบนิเวศผ่านภาวะเงินเฟ้อ

90% ของ TON ถูกถือครองโดย 100 วอลเล็ต
การกำกับดูแลและการรวมศูนย์
ผู้ถือโทเค็น TON ได้รับสิทธิ์ในการกำกับดูแลตามสัดส่วนการถือครองของพวกเขา แม้ว่านี่จะไม่ใช่ประโยชน์หลักของโทเค็นก็ตาม ระบบการกำกับดูแลมีการรวมศูนย์อย่างมาก โดยผู้ถือ 100 อันดับแรกควบคุม 92% ของอุปทาน ซึ่งจำกัดผลกระทบของการตัดสินใจแบบกระจายศูนย์
ในเดือนมิถุนายน 2023 ผู้ลงคะแนน 98% สนับสนุนการเผา 50% ของค่าธรรมเนียมเครือข่าย ซึ่งเน้นย้ำถึงการจัดแนวที่แข็งแกร่งของชุมชน แม้จะมีข้อเสนอเพียงสี่ข้อที่ถูกลงคะแนน แต่ทั้งหมดก็ผ่านด้วยคะแนนอนุมัติเฉลี่ย 96% ส่วนใหญ่เนื่องจากอำนาจการลงคะแนนที่รวมศูนย์
กองทุน Ton Believers Fund
เพื่อแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นที่แข็งแกร่งของชุมชน กองทุน Ton Believers Fund ได้ล็อก TON กว่า 1.3 พันล้าน TON เป็นเวลาห้าปี ซึ่งคิดเป็นประมาณ 25% ของอุปทานทั้งหมด กองทุนนี้หยุดรับเงินสมทบในปี 2023 และเข้าสู่ช่วงล็อกแบบแข็ง (hard lock) สองปี ตามด้วยช่วงการจัดสรรแบบเส้นตรง (linear vesting) สามปี
แม้ว่าความมุ่งมั่นระยะยาวนี้จะเน้นย้ำถึงความเชื่อของชุมชนใน TON แต่ก็ยังรวมศูนย์การกำกับดูแลเพิ่มเติม รางวัลสำหรับผู้สเตค (stakers) มาจากการบริจาคและการจัดสรร 1 ล้าน TON ที่ได้รับการอนุมัติจากผู้ลงคะแนน 99.4%

โทเค็น TON
การเติบโตและชุมชนนักพัฒนา
ระบบนิเวศ TON มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ Notcoin มีผู้ใช้ถึง 40 ล้านคนภายในหกเดือน และ Hamster Kombat มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเกิน 200 ล้านคน โดยมีผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 30 ล้านคน เหตุการณ์สำคัญเหล่านี้สะท้อนถึงการขยายตัวอย่างรวดเร็วที่ชวนให้นึกถึงเกมโซเชียลยุคแรกๆ แต่เน้นย้ำถึงศักยภาพการเติบโตที่เพิ่มขึ้นผ่านสิ่งจูงใจคริปโต
การประกาศของ Telegram ในเดือนกุมภาพันธ์ว่าเครือข่ายโฆษณาจะแบ่งปันรายได้ 50% ที่สร้างขึ้นกับเจ้าของช่องผ่าน TON เป็นตัวเร่งสำคัญ การเคลื่อนไหวนี้ส่งผลให้มูลค่าของ Toncoin เพิ่มขึ้น 40% และยังคงได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่อง
ตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2022 ถึงไตรมาสที่ 4 ปี 2023 ชุมชนนักพัฒนาของ TON บน Telegram เติบโตจาก 2,200 คนเป็น 13,500 คน ภายในเดือนมิถุนายน 2024 จำนวนนี้เกือบสองเท่าเป็น 36,500 คน โดยมีจำนวนนักพัฒนาที่พูดภาษาจีนกลางเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งบ่งชี้ถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นจาก ชุมชนคริปโตของจีน

The Flippening CT Ignores
ความคิดริเริ่มการเติบโตของ TON
TON Foundation ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร ขับเคลื่อนการพัฒนาระบบนิเวศ ด้วยเงินทุน 90 ล้านดอลลาร์จากปี 2022 และโครงการริเริ่มรางวัลชุมชนใหม่ 30 ล้าน $TON ทำให้สนับสนุนการพัฒนา dApp (ดีแอปส์) ดั้งเดิม โครงการเร่งรัดของมูลนิธิได้อนุมัติข้อเสนอ 82 รายการ โดย GameFi (เกมไฟ) เป็นภาคส่วนที่โดดเด่น
ชุมชน TON เพิ่งประกาศจัดงาน "Open League Hackathon" (โอเพน ลีก แฮกกาธอน) เป็นเวลาแปดสัปดาห์ใน 13 สถานที่ โดยเสนอเงินรางวัลสูงสุด 500,000 ดอลลาร์ และสิ่งจูงใจที่สำคัญสำหรับผู้เข้าร่วม สิ่งจูงใจของชุมชนมีความสำคัญต่อการเติบโตในระยะยาว โดยมีการมอบ TON กว่า 40 ล้านดอลลาร์ผ่านโครงการริเริ่มต่างๆ ซึ่ง 17% ของจำนวนนี้มอบให้กับโครงการเกม

การเปลี่ยนแปลง TVl บน TON
ความสำเร็จของเกม TON
เกม TON ประสบความสำเร็จอย่างมากในการแข่งขันต่างๆ โดยครองตำแหน่งผู้นำในตารางคะแนนการต่อสู้ของแอปอย่างต่อเนื่อง TAP Fantasy (แทป แฟนตาซี) คว้าอันดับสองในช่วง Beta (เบต้า) และได้รับชัยชนะใน Season (ซีซัน) 1 Seasons 2 และ 3 ทั้งคู่ได้รับชัยชนะโดย Catizen (แคทติเซน) ซึ่งเป็นเกมที่พัฒนาโดยทีมงานชาวจีนที่มีประสบการณ์ใน WeChat mini-games (วีแชท มินิ-เกมส์) มาก่อน
เกมเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญสำหรับ TON ในการสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่มีความหมายและยั่งยืน ทีมงานของ Catizen ด้วยความเชี่ยวชาญด้านการสร้างรายได้ ได้สร้างรายได้กว่า 10 ล้านดอลลาร์จากการซื้อในเกมในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าทีมงานที่มีกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพสามารถเปลี่ยนการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ให้เป็นกระแสรายได้จำนวนมากได้

เกมที่สร้างรายได้เติบโตเร็วที่สุดใน Web3
ความท้าทายและแนวโน้มในอนาคต
ในขณะที่ Catizen กำลังสร้างสรรค์อย่างเงียบๆ Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต) และ Notcoin (น็อตคอยน์) ก็เพิ่งได้รับความสนใจ Hamster Kombat มีผู้ติดตามบน X เกิน 9.9 ล้านคน โดยมีค่าเฉลี่ยการแสดงผลมากกว่า 2 ล้านครั้งต่อโพสต์ และมีผู้ใช้เพิ่มขึ้นเป็น 142 ล้านคนในเวลาเพียง 77 วัน แม้จะมีตัวเลขที่น่าประทับใจเหล่านี้ ทีมที่สร้างบน TON จะต้องแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการดำเนินการ liveops (ไลฟ์ออปส์) ที่ประสบความสำเร็จ และเปลี่ยน ผู้ใช้ free-to-play (ฟรี-ทู-เพลย์) ให้เป็นลูกค้าที่ชำระเงิน โดยไม่ต้องพึ่งพากลยุทธ์รางวัลโทเค็นที่เงินเฟ้อไม่จำกัด
การได้มาซึ่งผู้ใช้เป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญ แต่การรักษาผู้ใช้ไว้จำเป็นต้องมีเนื้อหาใหม่ๆ อย่างสม่ำเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเศรษฐกิจที่แข่งขันกันเพื่อความสนใจใน web3 (เว็บ3) นอกจากนี้ การใช้บอท (botting) อาจกลายเป็นปัญหาสำคัญได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากประสิทธิภาพด้านต้นทุน หากไม่มีมาตรการตอบโต้ที่มีประสิทธิภาพ แรงดึงดูดของรางวัลทางการเงินจะดึงดูดบอทจำนวนมาก ทำให้รางวัลของผู้เล่นลดลงและสร้างแรงกดดันในการขายเพิ่มเติม
เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาในภูมิทัศน์เกมมือถือที่มีการแข่งขันสูงขึ้น และปรับปรุงการเปลี่ยนผ่านจาก web2 (เว็บ2) ไปสู่ web3 (เว็บ3) Telegram ได้เปิดตัว Stars (สตาร์ส) ซึ่งเป็นสกุลเงิน IAP (ไอเอพี) (in-app purchase) ดั้งเดิมที่สามารถรวมเข้ากับบอทและมินิเกมได้อย่างง่ายดาย ผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มจากเกมโปรดได้อย่างราบรื่นโดยใช้สกุลเงินที่สอดคล้องกับ AppStore (แอปสโตร์) นี้ การรวมระบบนี้ช่วยปลดล็อกการใช้จ่ายของผู้เล่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและกระแสรายได้ที่มั่นคงยิ่งขึ้นสำหรับนักพัฒนา ซึ่งจะได้รับส่วนแบ่ง 70% ของ IAP

Telegram Stars
ข้อคิดเห็นสุดท้าย
การขยายตัวอย่างรวดเร็วของระบบนิเวศ TON และการรวมเข้ากับ Telegram อย่างสร้างสรรค์ เน้นย้ำถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงในโลกของเกมโซเชียลและเทคโนโลยีบล็อกเชน โทเค็น $TON มีบทบาทสำคัญในการอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรม สนับสนุนการเติบโตของเครือข่าย และขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของชุมชนผ่านโครงสร้างสิ่งจูงใจที่แข็งแกร่ง
ในขณะที่ระบบนิเวศยังคงดึงดูดนักพัฒนาและบรรลุเป้าหมายสำคัญต่างๆ ก็พร้อมที่จะสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนต่อทั้งอุตสาหกรรมเกมและพื้นที่บล็อกเชนในวงกว้าง โปรดติดตามบทความถัดไปในชุดนี้ที่จะสำรวจโครงการเกมที่น่าสนใจบน TON บทความนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากบล็อกโพสต์ต้นฉบับโดย Delphi Digital
ที่มา: Delphi Digital



