ในก้าวสำคัญสำหรับเมตาเวิร์ส (metaverse) และเกมเว็บ3 (web3 gaming) The Sandbox ซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงที่เต็มไปด้วยแบรนด์ บริษัทเกม และครีเอเตอร์ (creator) ได้บรรลุเป้าหมายสำคัญในการเป็นเจ้าภาพประสบการณ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง (user-generated experiences) มากกว่า 1,000 รายการ Sebastien Borget ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) และผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาของแพลตฟอร์ม โดยระบุว่ามีการสร้างบัญชีผู้ใช้มากกว่า 5.7 ล้านบัญชี
แพลตฟอร์มนี้ ซึ่งเปรียบได้กับเกมสไตล์เลโก้ (Lego-like games) ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในฐานะศูนย์กลางสำหรับความคิดสร้างสรรค์ดิจิทัลและการผจญภัยในเกมที่สมจริง ในบทความนี้ เราจะครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับความสำเร็จล่าสุดของ The Sandbox และการเพิ่ม 500,000 SAND เข้าไปในพูลรางวัลของโปรแกรมครีเอเตอร์ (creator) Builders’ Challenge

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Sandbox?
The Sandbox โลกเสมือนจริงแบบกระจายศูนย์ (decentralized virtual world) ที่มีเจ้าของที่ดิน (landowner) มากกว่า 27,000 รายในระยะอัลฟ่า (alpha phase) ปัจจุบันมีเกมที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเอง (player-created games) เกือบ 700 เกม พร้อมผู้ใช้งานที่ใช้งานรายเดือน (monthly active users) 50,000-100,000 ราย ขับเคลื่อนโดยโทเค็น (token) $SAND The Sandbox มี Game Maker ที่ใช้งานง่าย ช่วยให้ครีเอเตอร์ (creator) สามารถออกแบบเกม สร้างสินทรัพย์ (asset creation) และสร้างโลก (world-building) ได้
ความร่วมมือล่าสุดกับแบรนด์ชั้นนำกว่า 400 แบรนด์ รวมถึง FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg และ Ubisoft ได้ขยายความน่าสนใจของแพลตฟอร์ม เมตาเวิร์ส (metaverse) ปัจจุบันมีคอลเลกชันอวาตาร์ (avatar collections) ที่มีแบรนด์มากกว่า 20 รายการ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงออกถึงตัวตนผ่านตัวตนดิจิทัล (digital identities) ได้

UGC และโทเค็น SAND
The Sandbox ได้บรรลุเป้าหมายสำคัญหลายประการ เช่น การเป็นเจ้าภาพประสบการณ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง (user-generated experiences) มากกว่า 1,000 รายการ และมีการสร้างบัญชีผู้ใช้มากกว่า 5.7 ล้านบัญชี เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองความสำเร็จนี้และกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ภายในชุมชน The Sandbox ได้เพิ่มโทเค็น (token) SAND จำนวน 500,000 โทเค็น เข้าไปในพูลรางวัลของโปรแกรมครีเอเตอร์ (creator) Builders' Challenge การเคลื่อนไหวนี้มีเป้าหมายเพื่อจูงใจครีเอเตอร์ (creator) ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรมและการสำรวจ
การเพิ่มโทเค็น (token) SAND ซึ่งจะแจกจ่ายให้กับครีเอเตอร์ (creator) 10 อันดับแรกตามการจัดอันดับสุดท้าย ทำให้พูลรางวัลรวมสูงถึง 1.5 ล้าน SAND ซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ 950,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ การปรับปรุงนี้เป็นโอกาสที่น่าสนใจสำหรับครีเอเตอร์ (creator) ชั้นนำในการสร้างรายได้มากกว่า 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในระยะเวลาสิบสัปดาห์ ซึ่งเป็นการยืนยันความมุ่งมั่นของ The Sandbox ในการบ่มเพาะระบบนิเวศของครีเอเตอร์ (creator) ของตน

การเติบโตที่โดดเด่น
แม้จะอยู่ในสถานะอัลฟ่า (alpha state) The Sandbox ก็มีการเติบโตแบบก้าวกระโดด โดยมีครีเอเตอร์ (creator) 330,000 ราย และสตูดิโอ (studio) มืออาชีพกว่า 200 แห่งเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่มีชีวิตชีวา การเปิดตัว Marketplace บน Polygon เมื่อเร็วๆ นี้ ได้เร่งการเติบโตให้เร็วขึ้น โดยครีเอเตอร์ (creator) ได้ลงรายการสินทรัพย์ (asset) ที่ไม่ซ้ำกันกว่า 3,300 รายการ และสร้าง (mint) สำเนามากกว่า 500,000 รายการ
แผนที่ The Sandbox ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีประชากรเบาบาง ปัจจุบันมีประสบการณ์มากมาย จัดแสดงเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated content) และความร่วมมือกับแบรนด์ (brand collaboration) ที่มีชีวิตชีวา Borget เน้นย้ำถึงวิวัฒนาการของแพลตฟอร์ม โดยเน้นการเปลี่ยนผ่านจากชุมชนที่เพิ่งเริ่มต้นไปสู่ศูนย์กลางความคิดสร้างสรรค์และการปฏิสัมพันธ์ที่คึกคัก

ความร่วมมือและการขาย
ผลงานที่โดดเด่นปรากฏให้เห็นในการขาย NFT ที่ไม่ใช่ LAND ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 43% ในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปี 2023 การเพิ่มขึ้นนี้เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของการสร้าง (mint) NFT ที่ไม่ใช่ LAND ซึ่งรวมแล้ว 30,194 รายการ และเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งถึง 246% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผู้มีส่วนร่วมหลักในการสร้าง (mint) เหล่านี้คืออวาตาร์ (avatar) จากความร่วมมือ เช่น Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix กับ Ubisoft รวมถึงคอลเลกชัน NFT ของ Extraordinary Attorney Woo และ The Notorious B.I.G. Big Poppa

ที่น่าสนใจคือ การขาย LAND สาธารณะเป็นผู้นำในการขับเคลื่อนยอดขายโดยรวมในไตรมาสที่ 4 โดยคิดเป็น 44% ของปริมาณทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การซื้อขาย LAND ส่วนตัวก็เพิ่มขึ้นอย่างน่าชื่นชม 19% ในช่วงเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตาม การขายประมูล การขาย LAND สาธารณะ และการขายอสังหาริมทรัพย์ทั้งหมดลดลง ส่งผลให้รายได้รวมลดลง 42% ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการลดลงของปริมาณการขายหลัก
แม้ว่าการสเตค (staking) SAND จะลดลงเล็กน้อย 8% ในไตรมาสที่ 4 The Sandbox ก็มีการฟื้นตัวอย่างมาก โดยมูลค่าตลาด (market cap) ของ SAND พุ่งขึ้น 89% แตะระดับ 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในสิ้นปี 2023 การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้น 86% ของราคา SAND ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 0.31 ดอลลาร์สหรัฐฯ เป็น 0.58 ดอลลาร์สหรัฐฯ

แผนงานในอนาคต
ในอนาคต The Sandbox ยังคงมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างศักยภาพชุมชนครีเอเตอร์ (creator) ผ่านโปรแกรมเชิงโต้ตอบ เช่น การแข่งขัน Game Jam ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 2,500 คนในปี 2024 เพียงปีเดียว โครงการริเริ่มเหล่านี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดครีเอเตอร์ (creator) เท่านั้น แต่ยังดึงดูดแบรนด์ (brand) ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับเศรษฐกิจครีเอเตอร์ (creator economy) ที่กำลังเติบโตและวัฒนธรรมเกมเว็บ3 (web3 gaming culture)
ในขณะที่ปี 2024 กำลังจะกลายเป็นปีสำคัญสำหรับเกมเว็บ3 (web3 gaming) และประสบการณ์เมตาเวิร์ส (metaverse) The Sandbox ก็พร้อมที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องด้วยแผนงานที่ทะเยอทะยานและระบบนิเวศของครีเอเตอร์ (creator) ที่กำลังเติบโต ด้วยการมุ่งเน้นอย่างแน่วแน่ในการลงทุนในชุมชนครีเอเตอร์ (creator) The Sandbox ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตในขณะที่ยังคงพัฒนาและขยายแพลตฟอร์มของตน
แม้ว่าความท้าทายจะยังคงมีอยู่ รวมถึงการปรับปรุงความเร็วในการเริ่มต้นใช้งาน (onboarding speed) และการยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ (user experience) Borget ยังคงมั่นใจในทิศทางของ The Sandbox ด้วยโครงการริเริ่มที่กำลังดำเนินอยู่ เช่น Game Jam และความร่วมมือกับแบรนด์ (brand) แพลตฟอร์มนี้จึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะกำหนดทิศทางของเศรษฐกิจครีเอเตอร์ (creator economy) รุ่นต่อไปภายในเมตาเวิร์ส (metaverse)

ข้อคิดสุดท้าย
Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox ได้แสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับความสำเร็จนี้ โดยเน้นย้ำถึงเศรษฐกิจครีเอเตอร์ (creator economy) ที่กำลังเติบโตภายในเมตาเวิร์ส (metaverse) ด้วยบัญชีผู้ใช้ที่สร้างขึ้นมากกว่า 5.7 ล้านบัญชี แพลตฟอร์มนี้มีการเติบโตและการมีส่วนร่วมที่โดดเด่นนับตั้งแต่ก่อตั้ง โดยดึงดูดทั้งครีเอเตอร์ (creator) รายบุคคลและสตูดิโอ (studio) มืออาชีพ
ความสำเร็จของ The Sandbox ในการเข้าถึงประสบการณ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated experiences) 1,000 รายการ ถือเป็นก้าวสำคัญในวิวัฒนาการของเมตาเวิร์ส (metaverse) ในขณะที่แพลตฟอร์มยังคงเติบโตและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ก็ยังคงเป็นสัญญาณแห่งความคิดสร้างสรรค์และความร่วมมือในภูมิทัศน์ดิจิทัลที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง
The Sandbox มีเป้าหมายที่จะขับเคลื่อน การยอมรับในวงกว้าง (mass adoption) ภายในปี 2025 โดยมีเป้าหมายระยะสั้นรวมถึงการเปลี่ยนจากอัลฟ่า (alpha) ไปเป็นเบต้า (beta) และการปรับปรุงคุณสมบัติเกี่ยวกับความสำเร็จ แบทเทิลพาส (battle passes) และการสร้างรายได้ของครีเอเตอร์ (creator monetization) แผนระยะยาวเกี่ยวข้องกับการ ขยายไปยังมือถือ (expanding to mobile) การยอมรับการทำงานร่วมกันข้ามเชน (cross-chain interoperability) และการใช้ AI สำหรับการสร้างเนื้อหาตามขั้นตอน (procedural content generation)





