indie gaming 1.jpg

การเปลี่ยนแปลงของวงการเกมอินดี้ใน Web3

สำรวจการเปลี่ยนแปลงของวงการเกมอินดี้ในยุค Web3 ค้นพบว่าวิธีการระดมทุนทางเลือก การขาย NFT และนวัตกรรมกำลังกำหนดอนาคตของการพัฒนาเกมอินดี้ได้อย่างไร

Oscar M.

Oscar M.

อัปเดต Feb 5, 2026

indie gaming 1.jpg

ทีมขนาดเล็ก การสร้างสรรค์ผลงานศิลปะ และการมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม นั่นคือสิ่งที่การพัฒนาเกมอินดี้ควรจะเป็น บ่อยครั้งที่เริ่มต้นจากนักพัฒนาเพียงคนเดียวหรือไม่กี่คนที่มีวิสัยทัศน์ ต้องการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยความหลงใหล วิสัยทัศน์ที่ในบางกรณีนำไปสู่ความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ด้วยเกมอย่าง Minecraft, Terraria และ Stardew Valley อย่างไรก็ตาม ความจริงที่น่าเศร้าคือเกมอินดี้ส่วนใหญ่ไม่เคยสร้างเสร็จสมบูรณ์

นอกจากนี้ โดยทั่วไปแล้ว มีเพียงเปอร์เซ็นต์ที่น้อยมากของเกมที่เข้าสู่กระบวนการผลิตที่จะทำกำไร หรือถึงจุดคุ้มทุน แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสตูดิโออินดี้ที่ต้องเผชิญกับอุปสรรคพิเศษในการเปลี่ยนเกมของตนให้ประสบความสำเร็จ

indie gaming.png

ความท้าทายและปัญหาด้านเงินทุนสำหรับสตูดิโออินดี้

นักพัฒนาเกมต้องการทำในสิ่งที่พวกเขาถนัดที่สุด นั่นคือการมุ่งเน้นไปที่ความพยายามสร้างสรรค์ในการสร้างเกมเพลย์ที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับตัวแปรที่มากกว่านั้นมาก สิ่งนี้สร้างความท้าทายให้กับทีมขนาดเล็ก

การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการที่ยาวนานและมีค่าใช้จ่ายสูง และเนื่องจากอัตราความสำเร็จของเกมต่ำ และความไม่แน่นอนในการสร้างรายได้ในอนาคต ทำให้เป็นความพยายามที่มีความเสี่ยงสำหรับนักลงทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของสตูดิโอเกมอินดี้ที่ชอบลองแนวคิดใหม่ๆ นี่คือเหตุผลที่หลายแห่งได้รับเงินทุนด้วยตนเองหรือใช้การระดมทุนสาธารณะ (crowdfunding) อย่างไรก็ตาม เงินทุนเหล่านี้ให้ระยะเวลาการดำเนินงานที่จำกัด ซึ่งการไม่สามารถระดมทุนใหม่ได้จะนำไปสู่การล่มสลาย

การประนีประนอม

เนื่องจากไม่สามารถระดมทุนใหม่ได้ ทีมอินดี้หลายทีมจึงหวังพึ่งเงินทุนร่วมลงทุน (VC) หรือถูกซื้อกิจการโดยสตูดิโอเกมขนาดใหญ่ หรือรวมเข้ากับสตูดิโอเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม สตูดิโออินดี้มักจะต้องเสียสละในกรณีนี้ ซึ่งทำลายวิสัยทัศน์ของพวกเขา เพื่อให้สอดคล้องกับฝ่ายเหล่านี้ เนื่องจาก VC และสตูดิโอขนาดใหญ่ให้ความสำคัญกับผลกำไร และเจ้าของสตูดิโออินดี้ให้ความสำคัญกับการทำตามความหลงใหลและสร้างเกมเพลย์ที่ยอดเยี่ยม

สตูดิโออินดี้หลายแห่งดำเนินงานด้วยงบประมาณที่จำกัดและมีปัญหาในการดึงดูดเงินทุนใหม่ตามที่กล่าวไว้ สิ่งนี้ควบคู่ไปกับการไม่สามารถใช้จ่ายกับการตลาด (ประสิทธิภาพ) ซึ่งมักเป็นแหล่งหลักของการได้มาซึ่งผู้ใช้ นอกจากนี้ สตูดิโอขนาดเล็กมักไม่มีนักการตลาดที่มีประสบการณ์ในทีม ทำให้ความพยายามทางการตลาดที่ดำเนินการไปนั้นมีประสิทธิภาพน้อยลง

ดังที่กล่าวไว้ ความสำเร็จของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับเกมเพลย์เพียงอย่างเดียว เจ้าของยังต้องพิจารณาและจัดการด้านการเงิน ทรัพยากรบุคคล กฎหมาย และอื่นๆ ภายในสตูดิโอของตน พวกเขาต้องการมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมและจ้างงานภายนอกในด้านอื่นๆ ของธุรกิจ อย่างไรก็ตาม ในหลายกรณี สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้กับทีมและงบประมาณขนาดเล็ก

อุปทานและอุปสงค์

indie gaming 2.png

ความท้าทายอีกประการหนึ่งคือ อุปทานและอุปสงค์ ของเกมใหม่ จำนวนเกมที่ออกใหม่มีมากกว่าอุปสงค์ใหม่ สำหรับทุกเกมใหม่ที่ออก มีจำนวนผู้เล่นที่น้อยลง

ผลกระทบนี้ถูกขยายให้ใหญ่ขึ้นด้วยอายุการใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมที่มีอยู่ (เกมฮิต) และเกม GaaS (เกมในรูปแบบบริการ) ที่มีอัตราการรักษาผู้เล่นสูง เกมอย่าง Rust ยังคงปล่อยเนื้อหาใหม่ ซึ่งรักษาผู้เล่นเดิมและดึงดูดผู้เล่นใหม่ สำหรับเกมที่เปิดตัวในปี 2014 ก็ยังคงทำได้ดีมากและมีตัวเลขการเติบโตที่ดี

ไม่ใช่แค่เกมอินดี้เท่านั้นที่เผชิญกับความท้าทายจากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น แต่ทั้งอุตสาหกรรมก็เช่นกัน การดำเนินงานด้วยงบประมาณที่จำกัด และการขาดความรู้ด้านการตลาดทำให้ผลกระทบนี้รุนแรงขึ้น

indie gaming 3.png

การระดมทุนสาธารณะ (Crowdfunding)

เกมอินดี้หลายเกมพยายามระดมทุนผ่านการระดมทุนสาธารณะ (crowdfunding) ซึ่งมักจะผ่าน Kickstarter มีเกมอินดี้จำนวนหนึ่งที่สร้างขึ้นและประสบความสำเร็จ เช่น Shovel Knight, Undertale และ Night in The Woods

indie gaming 6.jpg

อย่างไรก็ตาม การระดมทุนสาธารณะไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากผู้ใช้คาดหวังสิ่งที่มีคุณค่าเป็นการตอบแทน ดังนั้นนักพัฒนาจึงมักพยายามเสนอการบริจาคโดยเสนอสินค้า ของที่ระลึก การเข้าถึงก่อนใคร หรือทรัพยากรในเกม และสิ่งนี้อาจโน้มน้าวใจบางคนได้ แต่ในหลายกรณีมีเพียงเปอร์เซ็นต์ที่น้อยมากเท่านั้น

วิธีการระดมทุนใหม่ใน Web3

ความท้าทายสำหรับสตูดิโออินดี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการได้รับเงินทุนเพื่อดำเนินการพัฒนาเกมต่อไปและเผยแพร่เกมที่สมบูรณ์ Web3 เปิดโอกาสให้เข้าถึงวิธีการระดมทุนทางเลือก ทำให้สตูดิโอจำนวนมากขึ้นได้รับเงินทุน

การขาย NFT

วิธีที่พบบ่อยที่สุดในการระดมทุนคือการขายสกิน NFT, ไอเท็ม หรือที่ดิน ซึ่งแตกต่างจากการขายล่วงหน้าทั่วไปของสินทรัพย์ในเกม เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ไม่สามารถซื้อขายได้และเกือบทั้งหมดถูกจำกัดอยู่ในขอบเขตของเกม แตกต่างจาก NFT ซึ่งเป็นและเปิดโอกาสให้ได้รับผลตอบแทนทางการเงิน สร้างความรู้สึกของ ‘ความเป็นเจ้าของที่แท้จริง

สร้างแรงจูงใจที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่นในการซื้อสินทรัพย์จากนักพัฒนา สตูดิโอยังเข้าถึงแหล่งรายได้ใหม่ ซึ่งก็คือค่าธรรมเนียมการซื้อขาย และสามารถเก็บภาษีตามกิจกรรมทางเศรษฐกิจของเกมได้

overworld lore.jfif

นอกจากนี้ สตูดิโออินดี้ยังสามารถสร้างระบบ UGC (User-Generated Content) ที่ดีกว่าที่พวกเขาจะทำได้ในเกมแบบดั้งเดิม และจูงใจผู้สร้างที่เพิ่มมูลค่า ซึ่งนำไปสู่วงจรของเนื้อหาที่มากขึ้น > ผู้เล่นที่มากขึ้น > การมีส่วนร่วมที่มากขึ้น > และรายได้ที่มากขึ้น สิ่งนี้ช่วยลดภาระของนักพัฒนาในการปล่อยเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่อง

การขายโทเค็น

นอกเหนือจาก NFT แล้ว การขายโทเค็นบนบล็อกเชน (on-chain tokens) เป็นอีกวิธีหนึ่งในการระดมทุน อีกครั้งที่แตกต่างจากการขายสกุลเงินในเกม เนื่องจากสกุลเงินแบบดั้งเดิมทั้งแบบแข็งและแบบอ่อนเกือบทั้งหมดถูกจำกัดอยู่ในขอบเขตของเกม เช่นเดียวกับ NFT พวกมันถูกมองว่าเป็นวิธีที่จะได้รับผลตอบแทนทางการเงิน (ที่มากขึ้น) ซึ่งสร้างแรงจูงใจที่มากขึ้นในการซื้อโทเค็น

ข้อเสีย

การขาย NFT และโทเค็นช่วยให้นักพัฒนาสามารถระดมทุนได้มากขึ้นโดยตรงจากฐานผู้เล่น อย่างไรก็ตาม มันก็มีข้อเสีย ผู้เล่นบางคนอาจมองว่าการซื้อ NFT และโทเค็นเป็นการลงทุน (มักจะโฆษณาเช่นนั้น) แต่สิ่งนี้สามารถสร้างความคาดหวังที่ไม่สมจริงได้ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญยิ่งขึ้นสำหรับนักพัฒนาในการจัดการความคาดหวัง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าหลีกเลี่ยงหายนะเมื่อราคา (หลีกเลี่ยงไม่ได้) ลดลง ณ จุดหนึ่ง

นอกจากนี้ NFT และโทเค็นยังทำให้การปรับสมดุลเกมเพลย์และเศรษฐกิจทำได้ยากขึ้นอย่างมาก ในกรณีของเกมเพลย์ เมื่อสกิน NFT ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องสำอางและให้ประโยชน์ในเกม สิ่งนี้มาพร้อมกับปัญหา P2W (Pay-to-Win) ซึ่งเป็นที่ยอมรับมากขึ้นในเกมมือถือที่มี IAP (In-App Purchases) อย่างไรก็ตาม น้อยกว่ามากในเกม PC และคอนโซลที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ การใช้โทเค็นและความสามารถในการซื้อขายนอกระบบนิเวศของเกมพิสูจน์ให้เห็นว่ามีความยากลำบากอย่างมากในการสร้างเศรษฐกิจที่ยั่งยืน เนื่องจากจะมีผู้เล่นบางประเภทที่พยายามดึงมูลค่าออกจากเกมเพื่อผลประโยชน์ทางการเงินเสมอ และสามารถทำลายประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นคนอื่นๆ ในระยะยาวได้

Nyan-Heroes.webp

สุดท้ายนี้ ในหลายสิบกรณี สิ่งนี้ได้นำไปสู่การส่งผลกระทบต่อแรงจูงใจของทีมพัฒนาในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ สตูดิโอทิ้งโครงการ หรือเพียงแค่ใช้ประโยชน์จากนักเก็งกำไร (ผู้ซื้อ NFT และโทเค็น) จำนวนเงินที่ทีมขนาดเล็กสามารถระดมได้ในหลายกรณีมีมูลค่าหลายล้าน ซึ่งเป็นสิ่งที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้สำหรับสตูดิโออินดี้ที่มีเส้นทางสู่ความสำเร็จแบบดั้งเดิม

สภาพแวดล้อม VC ที่แตกต่างกัน

ด้วยศักยภาพของเกม Web3 กองทุนใหม่จำนวนมากได้ถูกก่อตั้งขึ้น และกองทุนที่มีอยู่เริ่มลงทุน (มากขึ้น) ในศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ โดยการเข้าร่วมในรอบ Seed, Strategic หรือรอบใดๆ ก่อนการเสนอขายโทเค็นต่อสาธารณะ VC สามารถซื้อโทเค็นจำนวนมากในราคาที่ถูก และใช้สาธารณะเป็นสภาพคล่องในการออกเมื่อโทเค็นของพวกเขาถูกปล่อยออกมา VC สามารถลดระยะเวลาการลงทุนได้หลายปีเมื่อเทียบกับการลงทุนในสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิม โทเค็นและ NFT ยังดูเหมือนเป็นวิธีง่ายๆ สำหรับสตูดิโอในการสร้างรายได้ ซึ่งเกือบจะรับประกันว่า VC จะได้รับเงินลงทุนคืนและมากกว่านั้น ทำให้ทีมขนาดเล็กจำนวนมากสามารถระดมทุนได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ในฐานะสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิม

ในขณะที่สภาพแวดล้อม VC ของ Web3 เป็นที่น่าพอใจอย่างมากสำหรับสตูดิโอในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ตลอดปี 2021 และต้นปี 2022 แต่สภาวะตลาดที่ไม่ดี สภาวะเศรษฐกิจมหภาคที่ไม่ดี การแฮกครั้งใหญ่ การล้มละลาย และเหตุการณ์หงส์ดำ (black swan events) ได้เปลี่ยนสภาพแวดล้อมนี้ไปสู่การที่ VC ลงทุนอย่างระมัดระวังมากขึ้นอีกครั้งในช่วงที่เหลือของปี 2022

การมาถึงของ ‘free-to-own’ (การสร้าง NFT ฟรี) คือวิธีที่อุตสาหกรรมต้องปรับเปลี่ยนเพื่อให้การขาย NFT ประสบความสำเร็จ เนื่องจาก ‘paid mints’ (การสร้าง NFT แบบมีค่าใช้จ่าย) ค่อยๆ ลดลงในช่วงครึ่งหลังของปี 2022 ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอมีโอกาสสร้างรายได้น้อยลง หรือต้องพึ่งพารายได้จากแหล่งอื่น เช่น ค่าธรรมเนียมการซื้อขาย โดยรวมแล้ว สิ่งนี้ทำให้พลังกลับไปอยู่ในมือของ VC ซึ่งตอนนี้ไม่ใช่เรื่องของการทำเงินอย่างรวดเร็วอีกต่อไป แต่เป็นทีมที่แข็งแกร่ง (มีประสบการณ์) ที่มีพื้นฐานที่ดีเท่านั้นที่จะได้รับเงินทุน

อุตสาหกรรมทั้งหมด

สิ่งที่ได้กล่าวถึงในบทนี้ไม่ได้ใช้ได้กับสตูดิโออินดี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสตูดิโอเกม Web3 ทั้งหมดด้วย อย่างไรก็ตาม เชื่อกันว่าสตูดิโออินดี้สามารถและได้รับประโยชน์สูงสุดเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบดั้งเดิม

เมื่อได้กล่าวถึงอุปสรรคสำหรับสตูดิโออินดี้และวิธีที่ Web3 สามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้แล้ว จะมาดูประโยชน์ที่ได้รับ และวิธีที่เกมอินดี้ได้ช่วยกำหนดรูปแบบอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน

การทดลองสู่การสร้างสรรค์นวัตกรรม

สตูดิโอขนาดใหญ่มักจะจำกัดตัวเองอยู่ในขอบเขตของประเภทเกมที่มีอยู่ และจะพิจารณาการผสมผสานประเภทเกมก็ต่อเมื่อแนวคิดนั้นได้รับการพิสูจน์แล้วเท่านั้น ฝ่ายเหล่านี้ไม่สามารถรับความเสี่ยงขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับความล้มเหลวทางการเงินได้ (เช่น การขาดความเหมาะสมของผลิตภัณฑ์กับตลาด) ความเสี่ยงประเภทที่สตูดิโออินดี้สามารถรับได้นั้น นำไปสู่การผสมผสานประเภทเกมและนวัตกรรมมากมายในอุตสาหกรรมที่คงไม่เกิดขึ้นหากไม่มีสิ่งนี้ ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของสิ่งนี้คือ:

  • Rocket League - ฟุตบอลและการแข่งรถ
  • Cult of the Lamb - Roguelite และการจัดการจำลอง
  • Golf Story - กอล์ฟและเกม RPG
  • Moonlighter - Roguelite และการจัดการร้านค้า

การทดลองนำไปสู่ประเภทเกมใหม่ๆ และเกมเพลย์ที่หลากหลายมากขึ้น นำเสนอประสบการณ์และกลไกเกมใหม่ๆ ธีมที่แตกต่างกัน และสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ สิ่งนี้ช่วยผลักดันขีดจำกัดของอุตสาหกรรมเกมและเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น เนื่องจากเป็นการขับเคลื่อนนวัตกรรมและนำเสนอประสบการณ์ใหม่ๆ

การเข้าถึง

เกมอินดี้มีราคาถูกกว่าเกม AAA ส่วนใหญ่ และมักมีความต้องการฮาร์ดแวร์น้อยกว่า สิ่งนี้ช่วยลดอุปสรรคสำหรับผู้เล่นในการเข้าถึงเกมอินดี้ เนื่องจากมีข้อกำหนดด้านงบประมาณน้อยลง เปิดตลาดนี้สำหรับตลาดที่ใหญ่ขึ้น

อินดี้ใน Web3

the beacon banner.jpg

ดังที่ประวัติศาสตร์ได้แสดงให้เห็น สตูดิโออินดี้มีบทบาทสำคัญในการรับความเสี่ยงและการทดลองที่นำไปสู่นวัตกรรม เชื่อกันว่าสตูดิโออินดี้มีบทบาทสำคัญที่คล้ายกันในการเติบโตของอุตสาหกรรม Web3

ผลผลิตเกมที่สูงขึ้น

เมื่อพิจารณาจากจำนวนเกม Web3 ที่มีอยู่ (ประมาณ 1500 - 2000 เกม) และเมื่อพิจารณาว่ามีเกมวิดีโอแบบดั้งเดิมประมาณ 5 ล้านเกม จึงไม่น่าแปลกใจที่ยังไม่มีเกมที่ดีออกมา

คล้ายกับตอนที่โมเดล F2P (Free-to-Play) เข้ามา ทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นต่างลังเลที่จะเข้าร่วมในรูปแบบการเล่นเกมใหม่นี้ เนื่องจากการสร้างรายได้ดูเหมือนจะมีการเอาเปรียบ P2W (Pay-to-Win) ดูเหมือนไม่ยุติธรรม และโฆษณาก็รบกวน อย่างไรก็ตาม เกมมือถือ F2P ในปัจจุบันครองส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด

ส่วนใหญ่ของการพัฒนาเกมคือการต่อยอดจากความรู้ที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น Clash of Clans (CoC) ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก Galaxy Life และนำกลไกการเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จหลายอย่างมาจากมัน การใช้แนวคิดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วนี้ CoC กลายเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ความนิยมของเกมที่ใช้โมเดล F2P ยังดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นและนักพัฒนาจำนวนมาก มีแนวโน้มว่าจะเป็นเช่นเดียวกันสำหรับเกม Web3

ความล้มเหลวในอนาคต

เกม Web3 ขาดโครงสร้างพื้นฐาน เช่น เครื่องมือ ข้อมูลเชิงลึก และกรณีศึกษาที่ประสบความสำเร็จ เกมขนาดใหญ่หลายเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ในขณะนี้ยังคงมีโอกาสสูงที่จะไม่เหมาะสมกับตลาด (PMF) เนื่องจากขาดการทดสอบแนวคิดและความรู้ที่มีอยู่ ซึ่งหมายความว่าการพัฒนาหลายปีอาจสูญเปล่า

ข้อเท็จจริงที่ว่า Web3 ช่วยให้สตูดิโออินดี้จำนวนมากขึ้นได้รับหรือระดมทุนและพัฒนาเกมนำไปสู่ผลผลิตเกมที่สูงขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่:

  • โอกาสที่เกม Web3 จะเข้าสู่กระแสหลักสูงขึ้น
  • นวัตกรรมที่สูงขึ้น ซึ่งสามารถนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
  • การทดสอบที่มากขึ้น หมายถึงข้อมูลที่มากขึ้น และโอกาสที่บริษัทอื่นๆ จะประสบความสำเร็จสูงขึ้น
  • ดึงดูดผู้สร้างมากขึ้น ไม่ใช่แค่สตูดิโออื่นๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่สนับสนุนโครงสร้างพื้นฐานโดยรวมด้วย

เนื้อหา AI

การพัฒนาล่าสุดในด้าน AI ได้เขย่าวงการเกม โดยไม่คำนึงถึงข้อโต้แย้ง มีประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับมัน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการลดระยะเวลาการพัฒนา และด้วยเหตุนี้จึงลดต้นทุนการผลิต สิ่งนี้มีศักยภาพที่จะนำเกมออกสู่ตลาดได้เร็วขึ้น และมีเนื้อหามากขึ้น ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อสตูดิโออินดี้ ซึ่งข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดคือกำลังคนและงบประมาณ

ระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน

แทนที่จะต้องขายสำเนาหรือ DLC จำนวนหนึ่ง สตูดิโอเกมอินดี้สามารถทำให้เกมของตนเล่นได้ฟรี และสร้างรายได้จากการขายสินทรัพย์ในเกม สิ่งนี้นำไปสู่ความสำเร็จของ The Beacon ซึ่งเป็นสตูดิโอ Web3 ขนาดเล็ก ทำให้พวกเขาสามารถระดมทุนได้ 1.6 ล้านดอลลาร์ แทนที่จะทำให้การขาย NFT ของพวกเขามีการเก็งกำไร พวกเขาอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเกมได้อย่างอิสระ และหากพวกเขาต้องการรับ NFT พวกเขาสามารถซื้อตัวละครราคา 40 ดอลลาร์ในราคาที่กำหนดโดยนักพัฒนา

ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอสามารถประสบความสำเร็จได้ด้วยฐานผู้เล่นที่เล็กลง ซึ่งเต็มใจที่จะใช้จ่ายมากขึ้นเพื่อ "ความเป็นเจ้าของ" ในเกมที่พวกเขาเล่น แทนที่จะใช้จ่ายระหว่าง 5 - 20 ดอลลาร์เพียงครั้งเดียว อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าการสร้างรายได้ผ่าน NFT จะไม่ประสบความสำเร็จ (ทำกำไร) เสมอไป เมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม

บทสรุป

Web3 มีความสามารถในการเสริมสร้างศักยภาพให้กับสตูดิโอเกมอินดี้และช่วยแก้ไขความท้าทายที่มีอยู่ในเกมแบบดั้งเดิม ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการได้รับเงินทุน (ที่มากขึ้น) ภูมิทัศน์ของ Web3 จะช่วยให้เกมอินดี้จำนวนมากขึ้นสามารถนำวิสัยทัศน์ของตนมาสู่ความเป็นจริงได้ และเมื่อพิจารณาถึงนวัตกรรมจำนวนมากที่เกมอินดี้ได้นำมาก่อนหน้านี้ สิ่งนี้สามารถเป็นประโยชน์อย่างมหาศาลต่ออุตสาหกรรม นวัตกรรมที่มากขึ้นจะนำไปสู่โอกาสในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สูงขึ้น

ประโยชน์อีกประการหนึ่งคือผลผลิตเกมที่สูงขึ้น เมื่อเปรียบเทียบจำนวนเกมที่มีอยู่ใน Web3 กับเกมแบบดั้งเดิม ก็สมเหตุสมผลที่ยังไม่มีเกม "ฮิต" การมีทีมขนาดเล็กจำนวนมากขึ้นเข้าสู่พื้นที่นี้ และการสร้างเกมมากขึ้นจะเพิ่มโอกาสเหล่านี้

ในทางตรงกันข้าม สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าสภาวะตลาดปัจจุบันและสภาพแวดล้อม VC ที่ "แย่ลง" (ระมัดระวังมากขึ้น) จะทำให้โอกาสในการระดมทุนถดถอย อย่างไรก็ตาม เชื่อกันว่าวัฏจักรขาขึ้นครั้งต่อไปจะเห็นสตูดิโอขนาดเล็กจำนวนมากได้รับเงินทุน

แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียใดๆ ของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ

เว็บไซต์ | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Oscar M. author avatar

Oscar M.

Author

อัปเดตเกม, การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026