การจัดงาน The Game Awards ประจำปี 2025 ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในวิธีการที่งานนี้มีปฏิสัมพันธ์กับทั้งวงการเกมและวงการบันเทิงกระแสหลัก แม้ว่านักวิจารณ์จะเคยตั้งคำถามถึงความจำเป็นของรายการที่ต้องเลียนแบบงานประกาศรางวัลภาพยนตร์หรือดนตรี แต่งานในปีนี้ได้นำเสนอรูปแบบที่รู้สึกสมดุลและผสานเข้ากับวัฒนธรรมได้อย่างลงตัว งานนี้ได้รวมคนดังจากฮอลลีวูดและวงการเพลงที่หลากหลายมากขึ้น โดยมีส่วนร่วมในลักษณะที่ส่งเสริมซึ่งกันและกันมากกว่าจะบดบังวงการเกม
Lenny Kravitz ได้ปรากฏตัวเพื่อมอบรางวัล โดยกล่าวถึงบทบาทของเขาในการพากย์เสียงตัวละครในเกม James Bond ภาคใหม่ ซึ่งเป็นการก้าวเข้าสู่วงการเกมครั้งแรกของเขา การคัดเลือก Jason Momoa มารับบท Blanka ในภาพยนตร์ Street Fighter ภาคต่อไปได้รับการเน้นย้ำว่าเป็นบทบาทที่เหมาะสมอย่างยิ่ง ในขณะที่การปรากฏตัวของ Mila Jovovich ทำให้นึกถึงความเชื่อมโยงของเธอกับภาพยนตร์ Resident Evil ซึ่งช่วยตอกย้ำอิทธิพลทางวัฒนธรรมของซีรีส์นี้ Evanescence ได้แสดงดนตรี และแม้แต่ Miss Piggy ก็ได้ปรากฏตัวสั้นๆ สะท้อนถึงด้านที่สนุกสนานของงาน โดยยังคงเน้นที่ตัวเกมเป็นหลัก ช่วงเวลาเหล่านี้บ่งชี้ว่าการมีส่วนร่วมของคนดังกำลังถูกผสานเข้ากับสื่อต่างๆ มากขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะใช้เป็นเพียงเครื่องมือในการสร้างความน่าเชื่อถือ
การเติบโตของผู้ชมและขนาดเชิงพาณิชย์
งาน The Game Awards 2025 ยังแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่วัดผลได้ทั้งในแง่เชิงพาณิชย์และจำนวนผู้ชม มีรายงานว่าค่าใช้จ่ายในการลงโฆษณาตัวอย่างนั้นสูงมาก โดยคาดว่าช่วงเวลา 60 วินาทีมีมูลค่า 450,000 ดอลลาร์สหรัฐ และคลิปยาวสามนาทีมีมูลค่ามากกว่า 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะเดียวกัน จำนวนผู้ชมที่ยังไม่ผ่านการตรวจสอบเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี อยู่ที่ประมาณ 171 ล้านคน ซึ่งยังคงเป็นแนวโน้มขาขึ้นในระยะยาวของการมีส่วนร่วมทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2014 ซึ่งมีผู้ชมต่ำกว่า 2 ล้านคน รายการนี้ได้ขยายฐานผู้ชมอย่างต่อเนื่อง โดยมีจำนวนสูงสุดถึง 171 ล้านคนในปี 2025 แม้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะยังไม่ผ่านการตรวจสอบ แต่แนวโน้มนี้สะท้อนถึงความสนใจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นใน วัฒนธรรมวิดีโอเกม
การเปลี่ยนแปลงจากการยืนยันความน่าเชื่อถือของคนดังไปสู่การมีส่วนร่วมทางวัฒนธรรม
ในอดีต งานต่างๆ เช่น Spike Video Game Awards (2003–2013) มักจะให้ความสำคัญกับการปรากฏตัวของฮอลลีวูดมากกว่านักพัฒนาเกม โดยใช้การมีส่วนร่วมของคนดังเพื่อสร้างความชอบธรรมให้กับอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม งานในปี 2025 ได้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจน คนดังปรากฏตัวเพื่อมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมเกม แทนที่จะครอบงำมัน ไม่ว่าจะผ่านการพากย์เสียงตัวละคร การสนับสนุนโครงการ หรือการมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนๆ แนวทางนี้ชี้ให้เห็นว่า The Game Awards ได้ก้าวข้ามการต้องการการยอมรับจากภายนอกไปแล้ว ซึ่งสะท้อนถึงความมั่นใจทางวัฒนธรรมที่เพิ่มขึ้นของสื่อนี้
การสร้างสมดุลระหว่างผลประโยชน์เชิงพาณิชย์ คนดัง และวงการเกม
งานในปี 2025 สามารถสร้างสมดุลระหว่างเป้าหมายเชิงพาณิชย์ การปรากฏตัวของคนดัง และการให้ความสนใจอย่างแท้จริงต่อชุมชนเกม การผสานรวมดารารู้สึกมีจุดประสงค์มากกว่าการแสดง และรายการยังคงเน้นที่นักพัฒนาและผลงานของพวกเขา สำหรับผู้ชมที่ติดตามมานาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก กลุ่มผู้เล่นเกม ที่มีอายุมากขึ้น ความสมดุลนี้อาจมีส่วนช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าเชื่อถือมากขึ้นเมื่อเทียบกับงานครั้งก่อนๆ
ที่มา: Joost
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
งาน The Game Awards 2025 จัดขึ้นเมื่อใด?
งาน The Game Awards 2025 ออกอากาศในเดือนธันวาคม โดยยังคงสืบสานประเพณีประจำปีในการนำเสนอความสำเร็จและเปิดตัววิดีโอเกม
มีผู้คนรับชม The Game Awards 2025 เป็นจำนวนเท่าใด?
จำนวนผู้ชมทั่วโลกที่ยังไม่ผ่านการตรวจสอบอยู่ที่ประมาณ 171 ล้านคน ซึ่งเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อน
คนดังคนใดบ้างที่ปรากฏตัวในงาน The Game Awards 2025?
งานนี้มี Lenny Kravitz, Jason Momoa, Mila Jovovich, Evanescence และแม้แต่ Miss Piggy เข้าร่วมด้วย
งาน The Game Awards เปลี่ยนแปลงไปจากปีก่อนๆ อย่างไร?
รายการได้เปลี่ยนจากการให้ความสำคัญกับการยืนยันความน่าเชื่อถือจากฮอลลีวูด ไปสู่การผสานรวมคนดังให้เป็นผู้มีส่วนร่วมในวัฒนธรรมเกม โดยยังคงเน้นที่นักพัฒนาและความสำเร็จของอุตสาหกรรม
การปรากฏตัวของคนดังเป็นเรื่องปกติในงานเกมหรือไม่?
ในอดีต การปรากฏตัวของคนดังไม่ค่อยพบเห็น หรือใช้เพื่อสร้างความชอบธรรม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รวมถึงปี 2025 การปรากฏตัวของคนดังได้ถูกผสานเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงการพากย์เสียงตัวละครหรือการโปรโมตเกม
web3 มีบทบาทใน The Game Awards หรือไม่?
แม้ว่าโปรเจกต์ web3 และเกมที่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชนจะเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาในอุตสาหกรรม แต่งานในปี 2025 มุ่งเน้นไปที่การประกาศเกมกระแสหลัก นักพัฒนา และความร่วมมือข้ามสื่อเป็นหลัก




