Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam ถูกท้าทายข้อกฎหมายการผูกขาดจากแนวปฏิบัติทางการตลาด

โมเดลธุรกิจของ Steam กำลังถูกตรวจสอบทางกฎหมาย กรณี Wolfire v. Valve ตั้งคำถามเกี่ยวกับกฎแพลตฟอร์มและการละเมิดกฎหมายการผูกขาด เรียนรู้ผลกระทบต่อผู้พัฒนาและอุตสาหกรรมเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Valve เปิดตัว Steam ในปี 2003 เพื่อแก้ไขปัญหาการอัปเดตและจัดจำหน่ายเกม PC ในยุคที่การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลเป็นปัญหาใหญ่สำหรับผู้จัดพิมพ์ Steam ได้นำเสนอทางเลือกที่ถูกกฎหมายและใช้งานง่าย แพลตฟอร์มนี้มีการอัปเดตอัตโนมัติ เครื่องมือป้องกันการโกงในตัว และเปิดโอกาสให้นักพัฒนาอิสระสามารถเผยแพร่เกมของตนได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการค้าปลีกแบบกายภาพหรือการรับรองสำหรับคอนโซล นวัตกรรมเหล่านี้มีส่วนสำคัญต่อการเติบโตของเกม PC และช่วยสร้างสภาพแวดล้อมที่สตูดิโอขนาดเล็กสามารถเติบโตได้

วิวัฒนาการของ Steam

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Steam ได้กลายเป็นตลาดหลักสำหรับเกม PC ดึงดูดผู้ใช้งานจำนวนมาก และมอบการมองเห็นที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับนักพัฒนา อย่างไรก็ตาม การเติบโตนี้ก็นำมาซึ่งการตรวจสอบที่เข้มงวดขึ้นเช่นกัน ตามรายงานล่าสุดจาก SuperJoost ระบบการจัดจำหน่ายที่เคยเป็นผู้บุกเบิกกำลังถูกตั้งคำถามเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่บางคนเชื่อว่าจำกัดการแข่งขันและจำกัดทางเลือกของนักพัฒนา

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

หัวใจหลักของข้อพิพาททางกฎหมาย: ข้อตกลงเรื่องความเท่าเทียมกัน (Parity Clauses)

คดีความที่กำลังดำเนินอยู่ Wolfire v. Valve มุ่งเน้นไปที่ข้อกำหนดเรื่องความเท่าเทียมกันของ Steam ข้อผูกพันตามสัญญาเหล่านี้กำหนดให้นักพัฒนาเกมต้องเสนอราคาและเนื้อหาเดียวกันบน Steam เช่นเดียวกับร้านค้าดิจิทัลอื่นๆ แม้ว่า Valve จะโต้แย้งว่ากฎเหล่านี้ส่งเสริมความเป็นธรรมต่อผู้บริโภค แต่โจทก์อ้างว่ากฎเหล่านี้มีผลในการป้องกันไม่ให้แพลตฟอร์มทางเลือกเสนอข้อได้เปรียบในการแข่งขัน เช่น ราคาที่ต่ำกว่า เนื้อหาพิเศษ หรือการเข้าถึงก่อนใคร

นักวิจารณ์โต้แย้งว่าข้อจำกัดเหล่านี้ลดความสามารถของร้านค้าคู่แข่งในการสร้างความแตกต่างอย่างมีความหมาย แพลตฟอร์มอย่าง Epic Games Store และ GOG ต้องแข่งขันกับ Steam ในด้านราคาเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็ถูกจำกัดด้วยการไม่สามารถเสนอข้อเสนอที่ดีกว่าได้โดยไม่ต้องเสี่ยงต่อการถูกกีดกันหรือลดการมองเห็นบน Steam สิ่งนี้ได้สร้างสถานการณ์ที่ Steam ในฐานะผู้จัดจำหน่ายเกม PC รายใหญ่ที่สุด สามารถกำหนดเงื่อนไขที่อุตสาหกรรมส่วนใหญ่ดำเนินงานอยู่

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

สถานะคดีแบบกลุ่มและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น

คดีนี้มาถึงจุดสำคัญหลังจากศาลอนุมัติให้เป็นคดีแบบกลุ่ม (class action) ซึ่งอนุญาตให้กลุ่มนักพัฒนาที่กว้างขึ้นเข้าร่วมในคดีนี้ สัปดาห์นี้เป็นช่วงสำคัญ เนื่องจากมีการนำเสนอพยานหลักฐานจากผู้เชี่ยวชาญเพิ่มเติม คดีนี้ได้ขยายวงกว้างเกินกว่าข้อร้องเรียนรายบุคคลไปสู่การตรวจสอบอำนาจตลาดและการแข่งขันในภาค เกม ดิจิทัล

การสื่อสารภายในที่รวมอยู่ในเอกสารการฟ้องร้องแสดงให้เห็นถึงการบังคับใช้กฎความเท่าเทียมกันของ Valve อย่างแข็งขัน ในกรณีหนึ่ง พนักงานของ Valve แสดงความไม่พอใจต่อผู้จัดพิมพ์ที่เสนอส่วนลดที่สูงกว่าบนแพลตฟอร์มอื่นไม่นานหลังจากช่วงลดราคาบน Steam ข้อความอื่นเตือนนักพัฒนาว่าตำแหน่งโปรโมชั่นอาจถูกถอนออกไปหากเกมของพวกเขามีราคาต่ำกว่าที่อื่น ตัวอย่างเหล่านี้บ่งชี้ว่า Valve ตรวจสอบพฤติกรรมการตั้งราคาอย่างใกล้ชิดและใช้อิทธิพลของตนเพื่อรักษาความสม่ำเสมอของราคาในทุก แพลตฟอร์ม

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

นัยทางเศรษฐกิจและการเปรียบเทียบอุตสาหกรรม

นักเศรษฐศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับคดีนี้โต้แย้งว่าค่าคอมมิชชั่น 30% ของ Valve น่าจะลดลงเหลือประมาณ 17-18% ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น ในช่วงระยะเวลาของคดีแบบกลุ่ม ความแตกต่างนี้อาจคิดเป็นค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมถึง 3.1 พันล้านดอลลาร์สำหรับนักพัฒนา ตัวเลขนี้เน้นย้ำถึงเดิมพันทางการเงินของคดีนี้ ไม่ใช่แค่สำหรับ Valve เท่านั้น แต่สำหรับระบบนิเวศเกมที่กว้างขึ้น

ตัวเลขรายได้ของ Valve เน้นย้ำถึงประสิทธิภาพในการดำเนินงานของบริษัท มีรายงานว่าบริษัทสร้างรายได้ประมาณ 3.2 พันล้านดอลลาร์ต่อปีจาก Steam โดยมีพนักงานเพียง 79 คนที่ทุ่มเทให้กับแพลตฟอร์มนี้ ซึ่งหมายถึงรายได้เฉลี่ยประมาณ 42 ล้านดอลลาร์ต่อพนักงานที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของ Steam เมื่อพิจารณาในภาพรวมของบริษัท Valve สร้างรายได้ 9.5 ล้านดอลลาร์ต่อพนักงาน ตัวเลขเหล่านี้สูงกว่าของคู่แข่งรายใหญ่ รวมถึง PlayStation ของ Sony, Nintendo และแผนก Xbox ของ Microsoft อย่างมาก

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

บริบทอุตสาหกรรมและแนวโน้มกฎระเบียบ

คดีต่อ Valve สะท้อนถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในภาคเทคโนโลยีและเกม ซึ่งหน่วยงานกำกับดูแลและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกำลังตรวจสอบบทบาทของแพลตฟอร์มที่โดดเด่นมากขึ้น ความกังวลที่คล้ายคลึงกันได้ถูกหยิบยกขึ้นเกี่ยวกับ Apple ซึ่งเผชิญกับความท้าทายทางกฎหมายเกี่ยวกับนโยบาย App Store ของตน การเปรียบเทียบนี้เน้นย้ำถึงการยอมรับที่เพิ่มขึ้นว่าแพลตฟอร์มที่มีฐานผู้ใช้จำนวนมากและการควบคุมช่องทางการจัดจำหน่ายสามารถทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุม (gatekeepers) จำกัดการแข่งขันผ่านเงื่อนไขตามสัญญา แทนที่จะเป็นพฤติกรรมตลาดโดยตรง

ตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2024 รายได้จากแพลตฟอร์มเกมเพิ่มขึ้นมากกว่าสามเท่า จาก 19.1 พันล้านดอลลาร์ เป็น 68.4 พันล้านดอลลาร์ เมื่อความบันเทิงเชิงโต้ตอบกลายเป็นตลาดที่เติบโตเต็มที่และมีกำไรมากขึ้น สมดุลอำนาจได้เปลี่ยนจากผู้สร้างเนื้อหาไปสู่แพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สตูดิโอขนาดเล็กได้รับความสนใจหรือเข้าถึงผู้เล่นได้ยากขึ้น หากไม่พึ่งพาหน้าร้านค้าที่โดดเด่นอย่าง Steam

Apple Found in Willful Violation of Court Order

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

นัยที่กว้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัล

ผลลัพธ์ของ Wolfire v. Valve อาจส่งผลต่อแนวปฏิบัติทางธุรกิจนอกเหนือจากตลาด เกม PC หากข้อตกลงความเท่าเทียมกันของ Valve ถูกตัดสินว่าเป็นการต่อต้านการแข่งขัน การตัดสินใจนี้อาจเป็นบรรทัดฐานทางกฎหมายสำหรับการท้าทายแนวปฏิบัติที่คล้ายคลึงกันบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ รวมถึงร้านค้าคอนโซล ตลาดแอปมือถือ และบริการสมัครสมาชิก คำตัดสินดังกล่าวอาจกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่แพลตฟอร์มดิจิทัลบังคับใช้นโยบายราคาและเนื้อหา ซึ่งอาจคืนอำนาจให้กับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์

ในทางกลับกัน การตัดสินเข้าข้าง Valve อาจเป็นการรับรองการใช้ข้อตกลงความเท่าเทียมกันเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐานในตลาดดิจิทัล สิ่งนี้อาจเสริมสร้างพลวัตที่มีอยู่และทำให้แพลตฟอร์มที่เกิดขึ้นใหม่ท้าทายผู้เล่นที่มีอยู่ได้ยากขึ้น

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

บทสรุป

การเดินทางของ Steam จากโซลูชันผู้บุกเบิกสู่ตลาดดิจิทัลที่โดดเด่น สะท้อนถึงวิวัฒนาการที่กว้างขึ้นของอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์มนี้มีบทบาทสำคัญในการฟื้นคืนชีพของเกม PC โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาอิสระ อย่างไรก็ตาม ความท้าทายทางกฎหมายในปัจจุบันได้ตั้งคำถามสำคัญเกี่ยวกับความรับผิดชอบของผู้นำตลาดและสมดุลอำนาจในการจัดจำหน่ายดิจิทัล

Wolfire v. Valve เป็นมากกว่าข้อพิพาทเกี่ยวกับกฎการกำหนดราคา แต่เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่ใหญ่ขึ้นเกี่ยวกับ การแข่งขัน สิทธิของนักพัฒนา และบทบาทของแพลตฟอร์มดิจิทัลในการกำหนดการเข้าถึงเนื้อหา ขณะที่คดีคืบหน้า ผลกระทบอาจขยายไปไกลเกินกว่า Steam และอาจส่งผลต่อโครงสร้างของตลาดดิจิทัลทั่วทั้งภาคเทคโนโลยี

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด