ในโลกที่เกม web3 กำลังได้รับแรงผลักดัน มีโปรเจกต์หนึ่งที่จับแก่นแท้ของความบันเทิงที่เหมาะสำหรับครอบครัว ขณะเดียวกันก็โอบรับเทคโนโลยีบล็อกเชน เราได้รับเกียรติให้นั่งสัมภาษณ์พิเศษกับ Dan Beasley ผู้ร่วมก่อตั้ง Viker Games และเป็นแรงขับเคลื่อนเบื้องหลัง The Grapes IP เพื่อเจาะลึกรายละเอียดของการเดินทางของพวกเขา ตั้งแต่จุดเริ่มต้นไปจนถึงความท้าทายที่พวกเขาเผชิญในอาณาจักรเกมมือถือแบบแคชชวล Dan ได้แบ่งปันมุมมองที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับอนาคตของเกม web3 และวิธีที่ The Grapes กำลังสร้างชื่อเสียงของตนเอง

การเดินทางข้ามกาลเวลาและเทคโนโลยี
การเดินทางของ Dan Beasley ในอุตสาหกรรมมือถือยาวนานถึงสองทศวรรษ ตั้งแต่วันแรกๆ ของริงโทนไปจนถึงปัจจุบัน ที่เขาเป็นผู้บุกเบิกพื้นที่เกม web3 อาชีพการงานของเขาเริ่มต้นขึ้นในช่วงเวลาที่โทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่ใช้สำหรับการโทรและส่งข้อความ แต่ Dan ตระหนักถึงศักยภาพของความบันเทิงบนมือถือ และได้ทำงานร่วมกับลูกค้าอย่าง News International และ Sky เพื่อส่งมอบริงโทนที่ติดอันดับชาร์ต
เมื่ออุตสาหกรรมพัฒนาขึ้น อาชีพของ Dan ก็เช่นกัน เขามีบทบาทสำคัญในการสร้างแอปมือถือและเครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมสำหรับแบรนด์ชั้นนำอย่าง RBS, NatWest, Mr. Bean และ Square Enix เมื่อ iPhone ปฏิวัติอุตสาหกรรม ในที่สุด เขาก็ได้ก่อตั้ง Viker Games ซึ่งการมุ่งเน้นเปลี่ยนจากการให้บริการลูกค้าไปสู่การสร้างโปรเจกต์ของตนเอง ทำให้เกิด The Grapes IP ขึ้น

ผมก่อตั้งเอเจนซี่ของผมและพัฒนาเกมให้กับลูกค้าอย่าง Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire และ Square Enix ในปี 2019 ผมตัดสินใจเปลี่ยนจากการทำงานกับลูกค้ามาเป็นการสร้างโปรเจกต์ของเราเอง ซึ่งนำไปสู่การกำเนิดของ Viker และเราก็ไม่เคยหันหลังกลับอีกเลย
The Grapes IP
The Grapes ตามที่ Dan อธิบายไว้ เป็นมากกว่าแค่โปรเจกต์ web3 เป็น IP ความบันเทิงที่เป็นที่รู้จักทั่วโลกและเหมาะสำหรับครอบครัว ซึ่งออกแบบมาเพื่อก้าวข้ามขอบเขตของ web3 และเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย Dan เปรียบเทียบกับแบรนด์ที่เป็นสัญลักษณ์อย่าง Angry Birds โดยเน้นว่า The Grapes ซึ่งเริ่มต้นจากการสะสม NFT จำนวน 3,333 ชิ้น กำลังอยู่ในเส้นทางที่จะกลายเป็นชื่อที่คุ้นเคยในทุกครัวเรือน เป้าหมายคือการสร้างจักรวาลที่น่ารักและสนุกสนาน คล้ายกับ Winnie the Pooh, Hello Kitty หรือ Toy Story ซึ่งดึงดูดผู้ชมในทุกกลุ่มอายุ

ลองนึกถึง Angry Birds เป็นตัวอย่าง มันเป็นชื่อที่คุ้นเคยในทุกครัวเรือน เป็น IP ความบันเทิงที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก แต่มันเริ่มต้นจากเกมมือถือที่คุณจ่ายเงิน 69 เพนนีเพื่อดาวน์โหลดและเล่น ผู้คนใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่น และมันก็ก้าวข้ามมือถือไปปรากฏบนกล่องอาหารกลางวัน กล่องดินสอ สวนสนุก ภาพยนตร์ และแม้กระทั่ง Netflix ในปัจจุบัน ลูกๆ ของผมบริโภค Angry Birds ผ่าน Netflix และพวกเขาไม่รู้เลยว่ามันมีต้นกำเนิดมาจากไหน
ข้อได้เปรียบของเกมมือถือ
ทำไมถึงเลือกมือถือเป็นแพลตฟอร์มสำหรับ The Grapes? คำตอบของ Dan ตรงไปตรงมา: มือถือเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก เกือบทุกคนมีสมาร์ทโฟน ทำให้เป็นวิธีที่เข้าถึงได้มากที่สุดในการเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก นอกจากนี้ มือถือยังมีช่องทางการจัดจำหน่ายที่แข็งแกร่งของ App Store และ Google Play ซึ่งเพิ่มความน่าสนใจ แต่การยอมรับ web3 ล่ะ? Dan ชี้ให้เห็นว่าช่องทางการจัดจำหน่ายหลักๆ เริ่มมีความชัดเจนเกี่ยวกับจุดยืนของตนต่อ web3 ซึ่งเพิ่มความมั่นใจในการดำเนินงานภายในพื้นที่เหล่านั้น
มือถือโดยไม่ต้องสงสัยเลย เป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไม่ว่าคุณจะไปที่ไหน คนส่วนใหญ่จะมีสมาร์ทโฟนบางประเภท ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์ iOS หรือ Android มันอยู่ในมือของพวกเขา และนั่นคือวิธีที่พวกเขาบริโภคความบันเทิงทั่วโลก การนำ The Grapes มาสู่มือถือเป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับเรา เพราะมันให้การเข้าถึงที่กว้างที่สุด
ความท้าทายของการยอมรับ Web3
มีคำถามที่น่าสนใจเกิดขึ้น: ทำไมโปรเจกต์ web3 จำนวนมากถึงยังไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ตลาดเกมมือถือแบบแคชชวล? Dan นำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใคร โดยอธิบายว่าผู้ที่ยอมรับ web3 ในยุคแรกๆ จำนวนมากมาจากพื้นฐานเกมเดสก์ท็อป ซึ่งมีอิทธิพลต่อทิศทางเริ่มต้นของพวกเขา การเติบโตของ web3 ในสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปและพื้นที่คริปโตนำไปสู่เทรนด์นี้ อย่างไรก็ตาม Dan คาดการณ์ถึงการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นสู่มือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นรายใหญ่เช่น Zynga เข้ามาในพื้นที่ด้วยการประกาศ “Sugartown” ล่าสุด เมื่อระบบนิเวศเกมมือถือพัฒนาขึ้น โอกาสในการยอมรับ web3 ก็จะเพิ่มมากขึ้น
ผมตื่นเต้นเป็นพิเศษกับการนำเทคโนโลยี web3 มาใช้ในเกมมือถือ ผู้เล่นรายใหญ่ เช่น Zynga กำลังเข้าสู่พื้นที่นี้ ซึ่งบ่งชี้ถึงศักยภาพการเติบโตที่สำคัญ เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นว่าแฟรนไชส์และสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นจะเข้าหา web3 และรวมเทคโนโลยีเหล่านี้เข้ากับเกมของพวกเขาได้อย่างไร ผมยังกระตือรือร้นที่จะได้เห็นวิวัฒนาการของ web3 ต่อไปในอีก 12 เดือนข้างหน้า เนื่องจากมันจะกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น มีความก้าวหน้าที่น่าหวังอยู่เบื้องหน้า และผมเชื่อว่าเรากำลังจะเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกม
การสร้างสมดุลระหว่าง Web3 และประสบการณ์ผู้ใช้
The Grapes โอบรับเทคโนโลยีบล็อกเชน แต่ก็ไม่ได้บังคับให้ผู้ใช้ใช้ Dan เน้นย้ำถึงความสำคัญของการมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและใช้งานง่าย โดยไม่ทำให้ผู้เล่นสับสนกับศัพท์เทคนิค web3 ผู้ใช้มีอิสระที่จะเพลิดเพลินกับ The Grapes ด้วยวิธีการแบบดั้งเดิม เช่น การซื้อภายในแอป หรือโฆษณา โดยมีทางเลือกในการเจาะลึก web3 เมื่อพวกเขาพร้อม ความโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้เข้าใจถึงการมีอยู่ของเทคโนโลยีโดยไม่รู้สึกถูกบังคับ
สำหรับเรา เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและเกมที่ดี เรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจโดยไม่ทำให้ผู้ใช้ลำบาก เราต้องการให้แน่ใจว่ากระบวนการเริ่มต้นใช้งานราบรื่นและไม่ทำให้ผู้ใช้สับสนกับศัพท์เทคนิค web3 เราต้องการหลีกเลี่ยงการทำให้สับสนหรือทำให้ผู้คนกังวล แนวทางของเราคือการทำให้ทุกคนได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมได้ง่าย และเราสามารถนำทางพวกเขาเข้าสู่ web3 ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อพวกเขาพร้อม
แนวทางแบบไฮบริด: การผสมผสาน Web3 และการสร้างรายได้แบบดั้งเดิม
การรวมคุณสมบัติ web3 และวิธีการสร้างรายได้แบบดั้งเดิม เช่น โฆษณาและการซื้อภายในแอป The Grapes นำเสนอแนวทางแบบไฮบริดที่ตอบสนองผู้ชมในวงกว้าง ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีที่ต้องการมีส่วนร่วมได้ ทำให้มั่นใจได้ถึงการยอมรับและความสามารถในการเข้าถึง เมื่อผู้ใช้พร้อมที่จะสำรวจแง่มุมของ web3 เส้นทางก็เปิดกว้าง แต่ The Grapes ไม่ได้บังคับให้พวกเขาทำ ความยืดหยุ่นของตัวเลือกเป็นหัวใจสำคัญของแนวทางของพวกเขา
เราไม่ปิดบังอะไรเกี่ยวกับ web3 มันค่อนข้างชัดเจนว่ามันมีอยู่ และหากผู้ใช้ต้องการมีส่วนร่วมกับมัน พวกเขาก็สามารถทำได้ อย่างไรก็ตาม หากใครเพียงต้องการเล่นเกมโดยใช้การซื้อภายในแอปหรือดูโฆษณา – วิธีการสร้างรายได้แบบดั้งเดิม – พวกเขาก็สามารถทำได้โดยไม่ต้องถูกบังคับให้เข้าสู่แง่มุมของ web3 เราไม่ต้องการทำให้ผู้ใช้ซับซ้อนหรือสับสน แนวทางของเราคือการทำให้ทุกคนได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมได้ง่าย และเราจะนำทางพวกเขาเข้าสู่ web3 เท่านั้นเมื่อพวกเขาพร้อม
การดึงดูดผู้เล่นเกมแคชชวล
การรักษาผู้เล่นเกมแคชชวลให้มีส่วนร่วมในการเล่นเกมสั้นๆ อาจเป็นเรื่องท้าทาย แต่ The Grapes มีกลยุทธ์ที่ชนะ ด้วยการนำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจและสิ่งจูงใจ The Grapes ได้บรรลุเวลาเล่นเฉลี่ยที่น่าประทับใจและอัตราการรักษาผู้เล่น Dan ปฏิเสธแนวคิดที่ว่าผู้เล่นเกมแคชชวลเป็นเพียง "นักชิม" ที่ละทิ้งเกมอย่างรวดเร็ว ผู้คนใช้เวลาหลายชั่วโมงบนโทรศัพท์ของตนทุกวัน และ The Grapes มุ่งมั่นที่จะมอบเหตุผลที่น่าสนใจให้พวกเขากลับมา

เมื่อเราเปิดตัวเกมปริศนาแบบลากและวาง The Grape Juice เราได้รับเวลาเล่นเฉลี่ยกว่า 90 นาทีและอัตราการรักษาผู้เล่นที่น่าประทับใจ เรายังมุ่งเน้นไปที่ทัวร์นาเมนต์ การเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ อย่างสม่ำเสมอ และให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการกลับมา ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับผู้เล่นเกมแคชชวลว่าเป็น "นักชิม" ที่ละทิ้งเกมอย่างรวดเร็วไม่ได้เป็นจริงเสมอไป ผู้คนใช้เวลาหลายชั่วโมงบนโทรศัพท์ของตนทุกวัน ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกม ดูวิดีโอ หรือกิจกรรมอื่นๆ กุญแจสำคัญคือการนำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจและสิ่งจูงใจให้พวกเขากลับมา
อนาคตของเกม Web3
Dan Beasley ตื่นเต้นกับอนาคตของเกม ทั้งใน web2 และ web3 เขาคาดการณ์ถึงการเติบโตที่สำคัญในการยอมรับ web3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมมือถือ โดยมีผู้เล่นรายใหญ่เช่น Zynga และ Square Enix เข้าสู่พื้นที่ การผสมผสานระหว่างแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นกับเทคโนโลยี web3 เป็นพัฒนาการที่น่าจับตามอง นอกจากนี้ Dan ยังกระตือรือร้นที่จะได้เห็นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของ web3 เนื่องจากมันจะกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น โดยคาดการณ์ถึงการเปลี่ยนแปลงที่พลิกโฉมอุตสาหกรรมเกม
ความคิดสุดท้าย
The Grapes ภายใต้การนำของ Dan Beasley และทีมของเขากำลังบุกเบิกยุคใหม่ของเกม web3 ที่ผสมผสานความบันเทิงที่เหมาะสำหรับครอบครัวเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชน แนวทางของพวกเขาในการยอมรับ ความโปร่งใส และโมเดลการสร้างรายได้แบบไฮบริดกำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกมมือถือแบบแคชชวล เมื่อ web3 ยังคงพัฒนาต่อไป โปรเจกต์อย่าง The Grapes ก็พร้อมที่จะกำหนดภูมิทัศน์ของเกมใหม่และคว้าใจผู้ชมทั่วโลก โปรดติดตามการเดินทางของพวกเขาในการสร้าง IP ความบันเทิงที่ยั่งยืนและเป็นที่รัก ซึ่งก้าวข้ามขอบเขตของ web3

