ในโลกของเกมออนไลน์ แวดวงเกมแบบเว็บ 2 (web2) พึ่งพาองค์กรแบบรวมศูนย์ (centralized entities) อย่างมากในการพัฒนาเกม การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ (server hosting) การติดตามสถานะเกม (game state tracking) และการจัดการการแข่งขัน ผู้เล่นถูกบังคับให้มอบรายละเอียดบัญชีและสินทรัพย์ในเกมให้กับผู้พัฒนา แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์แบบรวมศูนย์จะมีความเสี่ยงต่อความล้มเหลว ณ จุดเดียว (single-point failures) ก็ตาม
ในทางกลับกัน ระบบนิเวศเกมแบบกระจายศูนย์ (decentralized gaming ecosystem) ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology) และสัญญาอัจฉริยะ (smart contracts) สำหรับการจัดเก็บข้อมูลเกมที่สำคัญแบบกระจายศูนย์ บทความนี้จะสำรวจเกมแบบกระจายศูนย์ ข้อดีและข้อเสีย รวมถึงแนวโน้มสำหรับทิศทางในอนาคต

เกมแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Gaming) คืออะไร?
เกมแบบกระจายศูนย์ (Decentralized games) ใช้เครือข่ายบล็อกเชน (blockchain networks) เพื่อจัดเก็บข้อมูลผู้เล่น สินทรัพย์ดิจิทัล และข้อมูลสถานะเกม (game-state information) แพลตฟอร์มเหล่านี้ให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของผู้เล่น เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วไม่ได้เป็นเจ้าของหรือควบคุมโดยหน่วยงานเดียว
อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าการกระจายศูนย์อาจแตกต่างกันไป ในขณะที่เกมบางเกมอาจเป็นแบบกระจายศูนย์ทั้งหมด เกมอื่นๆ อาจขึ้นอยู่กับทีมผู้พัฒนาส่วนกลางเพื่อให้การดำเนินงานเป็นไปอย่างราบรื่น และอาจใช้การกลั่นกรอง (moderation) สำหรับการโต้ตอบของผู้เล่นเพื่อเสริมสร้างความปลอดภัย
องค์ประกอบทั่วไปของเกมแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Gaming)
เกมแบบกระจายศูนย์ไม่มีพิมพ์เขียวสากล แต่เกมบล็อกเชนจำนวนมากมีองค์ประกอบร่วมกัน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้:
(1) เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย (Distributed Ledger Technology)
เกมแบบกระจายศูนย์ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย (Distributed Ledger Technology - DLT) เพื่อจัดเก็บองค์ประกอบเกมต่างๆ แม้ว่าตัวเกมเองจะไม่ได้จัดเก็บอยู่บน DLT แต่ก็ใช้แอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ (decentralized applications - dApps) เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงวอลเล็ต (wallet) ของตนเข้ากับซอฟต์แวร์เกมได้ สินทรัพย์ในเกม (game assets) ข้อมูลตัวละคร และสกุลเงินในเกม (in-game currencies) มักจะถูกแปลงเป็นโทเคน (tokenize) เป็นโทเคนที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (non-fungible tokens) หรือโทเคนที่เปลี่ยนได้ (fungible tokens) และจัดเก็บไว้ในบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย (distributed ledger)
นอกจากนี้ เกมแบบกระจายศูนย์ยังเสนอทางเลือกให้ผู้เล่นใช้ตัวระบุแบบกระจายศูนย์ (decentralized identifiers) ที่ใช้บล็อกเชนสำหรับข้อมูลผู้เล่น การจัดเก็บข้อมูลส่วนบุคคลในลักษณะกระจายศูนย์ช่วยเพิ่มความปลอดภัย ลดความเสี่ยงต่อการเปิดเผยข้อมูลในกรณีที่มีการแฮก (hack)

(2) โทเคนที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (Non-fungible) และโทเคนที่เปลี่ยนได้ (Fungible Tokens)
เกมแบบกระจายศูนย์หลายเกมใช้โทเคนที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (non-fungible tokens) หรือโทเคนที่เปลี่ยนได้ (fungible tokens) เพื่อสร้าง (mint) สินทรัพย์ในเกม (in-game assets) ทำให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นได้ มอบความเป็นเจ้าของที่แท้จริงของสินทรัพย์ในเกม และเป็นช่องทางในการสร้างรายได้ขณะเล่น
นอกจากนี้ เกมแบบกระจายศูนย์มักจะรวมสกุลเงินดิจิทัล (cryptocurrency) ที่เกี่ยวข้องสำหรับการซื้อในเกม โดยผู้เล่นบางครั้งจะได้รับสกุลเงินดิจิทัลเมื่อทำภารกิจสำเร็จ ตัวอย่างเช่น Illuvium ให้รางวัลผู้เล่นด้วยโทเคน ILV เมื่อปลดล็อกความสำเร็จ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถจับ Illuvials ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่จัดเก็บไว้ในบล็อกเชน และขายให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้

เครือข่าย Solana ได้นำเสนอโทเคนกึ่งเปลี่ยนได้ (semi-fungible tokens - SFTs) ซึ่งผสมผสานระหว่างโทเคนที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้และโทเคนที่เปลี่ยนได้ โทเคนเหล่านี้ถูกใช้อย่างแพร่หลายในระบบนิเวศเกมบล็อกเชน ทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างไอเท็มที่สามารถพัฒนาเป็นสินทรัพย์ที่ไม่ซ้ำกันเมื่อผู้เล่นก้าวหน้า ตัวอย่างเช่น ผู้พัฒนาอาจสร้าง SFTs จำนวน 1,000 ชิ้นที่เป็นชุดเกราะเหล็ก ซึ่งผู้เล่นสามารถอัปเกรดเป็น NFT เกราะที่ไม่ซ้ำกัน (unique armor NFT) ที่มีคุณสมบัติพิเศษในเกมเมื่อเลเวลอัพ

(3) องค์กรอิสระแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Autonomous Organizations)
เกมแบบกระจายศูนย์บางเกมให้อำนาจผู้เล่นในการมีส่วนร่วมในกระบวนการตัดสินใจที่สำคัญ โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นสามารถซื้อหรือรับโทเคนกำกับดูแล (governance token) ของเกม และนำโทเคนเหล่านี้ไปวางเดิมพัน (stake) เพื่อลงคะแนนในข้อเสนอที่กำหนดทิศทางอนาคตของเกม
นอกจากนี้ ในบางกรณี ผู้พัฒนาเกมเลือกที่จะดำเนินสตูดิโอของตนในรูปแบบของ DAO (Decentralized Autonomous Organization) ซึ่งเป็นการขจัดหน่วยงานส่วนกลางที่ดูแลการพัฒนาเกม

ข้อดีของเกมแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Gaming)
(1) ความปลอดภัย (Security)
เกมแบบกระจายศูนย์นำเสนอศักยภาพด้านความปลอดภัยที่สูงขึ้นเมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม เนื่องจากผู้พัฒนาสามารถจัดเก็บข้อมูลเกมในบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย (distributed ledger) บัญชีแยกประเภทเหล่านี้ได้รับการดูแลโดยเครือข่ายโหนด (nodes) ที่เชื่อมต่อกันทั่วโลก และมักจะได้รับการเสริมความแข็งแกร่งด้วยการเข้ารหัส (cryptography) ซึ่งช่วยเพิ่มการป้องกันการเข้าถึงหรือการบิดเบือนโดยไม่ได้รับอนุญาต
(2) ความเป็นส่วนตัว (Privacy)
เกมแบบกระจายศูนย์หลายเกมอนุญาตให้ผู้คนเข้าสู่ระบบด้วยคริปโตวอลเล็ต (crypto wallet) หรือตัวระบุแบบกระจายศูนย์ (decentralized identifier) การทำเช่นนี้ทำให้ผู้เล่นได้รับการป้องกันเพิ่มเติมจากการเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล การควบคุมของผู้เล่น ชุมชนเกมแบบกระจายศูนย์สามารถลงคะแนนเสียงในการพัฒนาเกมที่สำคัญและเป็นเจ้าของไอเท็มในเกม (in-game items) ของตนเองได้
(3) ความเป็นธรรม (Fairness)
บัญชีแยกประเภทแบบกระจาย (Distributed ledgers) ให้ความสมบูรณ์ของธุรกรรมที่รวดเร็วปานสายฟ้า (lightning-fast finality) ทำให้ผู้พัฒนาเกมสามารถตรวจสอบการกระทำของผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว ระบบการตรวจสอบนี้ช่วยขจัดศักยภาพในการโกงหรือการฉ้อโกงได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องยอมรับว่า DLTs อื่นๆ อีกมากมายอาจไม่มีความเร็วหรือความสามารถในการจ่ายที่จำเป็นในการป้องกันการโกงได้อย่างน่าเชื่อถือ
ข้อเสียของเกมแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Gaming)
(1) ความสามารถในการปรับขนาด (Scalability)
เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย (DLTs) จำนวนมากเผชิญกับความท้าทาย เช่น ความเร็วในการทำธุรกรรมที่ช้าและค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่สูง ข้อจำกัดเหล่านี้ก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อผู้พัฒนาที่ใช้ DLTs เหล่านี้ เนื่องจากพวกเขาอาจประสบปัญหาในการขยายขนาดและรองรับฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากข้อจำกัดของเครือข่ายไม่สามารถตอบสนองความต้องการในการทำธุรกรรมได้
(2) การทำงานร่วมกัน (Interoperability)
เกมแบบกระจายศูนย์นำเสนอศักยภาพสำหรับไอเท็มและตัวละครข้ามเกม (inter-game items and characters) ซึ่งส่งเสริมการทำงานร่วมกันที่มากขึ้นระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม การทำงานร่วมกันของบล็อกเชน (blockchain interoperability) ยังคงเป็นความท้าทายที่ต่อเนื่องซึ่งส่งผลกระทบต่อแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์เกือบทุกประเภท รวมถึงเกมแบบกระจายศูนย์ด้วย เกมที่สร้างบนบล็อกเชน Ethereum อาจน่าสนใจน้อยกว่าสำหรับผู้ใช้บนเครือข่าย Solana และในทำนองเดียวกัน เกมที่พัฒนาโดยใช้ Hedera Hashgraph อาจไม่ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่มี Hedera wallet หรือโทเคน HBAR

(3) การเริ่มต้นใช้งานที่ไม่ราบรื่น (Unseamless User Onboarding)
การมีส่วนร่วมกับเกมแบบกระจายศูนย์จำเป็นต้องให้ผู้เล่นเข้าใจการตั้งค่าคริปโตวอลเล็ต (cryptocurrency wallet) การรักษาความปลอดภัยของรหัสผ่าน (passphrase) และการดำเนินการซื้อขายโทเคน อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดทางเทคนิคเหล่านี้อาจเป็นเรื่องที่ยุ่งยากสำหรับผู้เล่นบางคน
อนาคตของเกมแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Gaming)
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีแนวโน้มที่น่าสังเกตในอุตสาหกรรมเกมที่ผู้จัดจำหน่ายหลายรายได้เปิดตัวเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ในราคาพรีเมียม สิ่งนี้นำไปสู่กรณีที่ผู้จัดจำหน่ายต้องเผชิญกับการฟ้องร้องแบบกลุ่ม (class-action lawsuits) ที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของผลิตภัณฑ์
ปัญหาดังกล่าวเป็นเชื้อเพลิงที่ผลักดันความต้องการทางเลือกอย่างไม่ต้องสงสัย เกมแบบกระจายศูนย์ปรากฏเป็นทางออกที่มีแนวโน้มดี โดยให้ผู้เล่นมีอิสระในการควบคุมเกมโปรดและสินทรัพย์ในเกม (in-game assets) ที่พวกเขาสะสมได้มากขึ้น ด้วยผู้พัฒนาแบบกระจายศูนย์มักจะให้แฟนๆ มีส่วนร่วมในกระบวนการตัดสินใจ นักเล่นเกมแบบดั้งเดิมจำนวนมากอาจหันมาใช้ระบบนิเวศนี้เพื่อแสวงหาการควบคุมที่มากขึ้น วิวัฒนาการของระบบแบบกระจายศูนย์ยังคงดำเนินต่อไป โดยนำเสนอโอกาสสำหรับแอปพลิเคชันใหม่ๆ และปัญหาที่น้อยลง
บทความนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากบล็อกโพสต์ต้นฉบับจาก Hedera คุณสามารถอ่านโพสต์ฉบับเต็มได้ที่ เว็บไซต์ของพวกเขาที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม






